Автор | Сбор игровых багов\фич (с возможным отзывом Администрации) |
для maslovk:
для Omnislash:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=57299698
больше всего в этом бою поражает воображение бегающий ползком и кусающий изподвывертом ящер ))) |
для maslovk:
сенкс) |
больше всего в этом бою поражает воображение бегающий ползком и кусающий изподвывертом ящер )))
а еще больше понравилось как в конце боя элементаль потягала ведьму)))
главное правило тэ "Победа - любой ценой " Наталкивает на мысль о конкуренции некрам)))) |
добавлю баг, замедление на 30% с сильной тьмой, перекрывает ускор с искусным светом на 40%, и иня стека ниже номинальной |
для SandroXXII: это не баг это такой расчет
10 * 1,4 = 14 и берем замедление 14 * 0,7 = 9,8
суть в том что магия тьмы резиститься перками |
Не знаю, как это назвать, но вообщем:
В ГН есть задание где нужно спасти от гномов магнитных големов, по случайности у меня оказался старший гремлин и когда ранили того голема я заметил что при ходе гремлина появилась починка. И как вы думаете, починил его ). Вот пример - https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=273271410.
P.S. А вот например когда спасаешь мастеров-лука от ТЭ, то их воскрешать нельзя. |
Хотя это всё-таки фича, но полезная.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=273291849
при касте магии Осиный рой на Черных драконов их отбрасывает по АТВ-шкале, но резист то и работает:
Герой McDy нанес 0 повреждений Чёрные драконы магией Осиный рой. |
для McDy:
ужо рассматривали=) |
для maslovk:
Гидры - удар тремя головами (как и в описании, воспросов нет). Пещерные гидры - по описанию удар шестью головами, НО бьют больше 6-ти рядом находящихся противников! (баг или фича незнаю) |
для ЛЕГИОН_РАШ:
Гидры - удар тремя головами (как и в описании, воспросов нет). Пещерные гидры - по описанию удар шестью головами, НО бьют больше 6-ти рядом находящихся противников! (баг или фича незнаю)
там считается, что каждая голова может бить 2 клетки
тамким образом простая гира ударит по 6-и клеткам радомрасположенным
а пещерная - по 12- клеткам - то есть по всему периметру.
ето наверно не баг - так было заложено изначально. |
для ЛЕГИОН_РАШ:
удар тремя головами - это условное название.
Если ты играл в пятёрку, то там анимация удара гидрой более подробная, и она "дёргает" головами в разные стороны. |
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=273714749
обсигарга летит и бьет стек фурий. они отвечают. в этот момент срабатывает укус у грима, стоящего на другом конце поля. |
для shillienelder:
лолжесть О_О
Кто там жаловался, что у ТЭ нет багов?..:) |
для maslovk:
а мне понравилось. пусть это будет фича). |
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=57299698
было еще несколько подобных боев. не знаю, может выкладывали:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=155548306 кошмары
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=155718372<=-1 арабы
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=155771553 гремлы
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=155661898 привы
и летающая пещерка:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=213977134. |
для shillienelder: В бою с пещеркой бой на середине подвисает. :-/ |
для WeaponsPr1me:
а там все в начале происходит. пещерка телепортится к противнику первым ходом. |
Привет:
я что-то пропустил или мишки теперь могут усохнуть и пробежать по одной клетке, смотрите когда ходят 17 мишек между привом и метателем копья.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=273737862 |
Привет:
я что-то пропустил или мишки теперь могут усохнуть и пробежать по одной клетке, смотрите когда ходят 17 мишек между привом и метателем копья.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=273737862
там все норм
там все большие существа ходят
там одна клетка была по диагонали. |
* так все большие существа ходят |