Форумы-->Кланы--> <<|<|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40
Автор | #476 "Путь Воина" [Боевой Клан] |
V. Этика бюрократии.
Свод предписаний имеющий доступ к редактированию информации клана.
1. Ответственность. Всегда думать. Руководствоваться принципом "не навреди".
2. Строгое оформление. Для удобства. Так, деньги за вступление всегда оформляются в виде:
"Вступительные от ...", где "..." - логин приглашенного.
Все переводы также помечаются в едином стиле.
3. Умеренная рассылка. Принцип уважения бойцов клана - минимум рассылки, максимум сжатой информации. Не надо засорять почту людей, это нервирует и снижает уровень восприятия рассылки.
4. Никаких махинаций со средствами клана.
5. Запрещено переманивание игроков из других действующих БК. | VI. Боевые действия.
Инструкция на время захватов или ивентов.
1. В захватах или ивентах участвуют все желающие. При этом, принуждаловки нет, но тунеядство крайне не поощряется (и при недостатке места в клане неактивные игроки будут изгнаны).
2. О захвате, осуществить который у клана есть шанс, объявляется по массовой рассылке не позже, чем за несколько минут до начала. Обычно, за полчаса.
Игроки должны сконцентрироваться в указанном районе или же рядом с ним, предварительно вооружившись на 6 боев.
3. При объявлении о захвате, игроки должны зайти в конференцию в Скайпе или же отписать в ЛС.
4. Бои проводятся в полном вооружении (допускаются не гос.арты), желателен крафт, который можно взять со склада. Недопустимо прокачивать антиумение - заходить с неотстроенным замком. Нельзя встревать в чужую тройку. Если тройка сформировалась и стабильная, то об этом объявляется по рассылке или в Скайпе. В остальные влезать можно.
5. Бои проводятся быстро, но победоносно. Тройка должна успевать сделать не меньше 5 боев. Сам захват длится 2 часа - рассчитывайте время заранее.
6. По результат захвата происходит разбор полетов.
7. Могут также проводится бои по просьбе игроков - не ради захвата, а ради умений. В таком случае изначально на захват никто не нацеливается. Игроки действуют самостоятельно, без управления руководства. | Что может клан предоставить бойцам:
-Склад с набором крафченных артефактов по выгодным ценам.
-Адекватную команду и взаимоуважение.
-Стабильное развитие и постоянство в приоритетах.
-Отсутствие налогов и низкий вступительный взнос (себестоимость).
-Организованное участие в ивентах.
-Участие в захватах для желающих.
-Выдача кредитов проверенным игрокам.
-Различные конкурсы и прочие мероприятия. | II Редакция Законов Клана (скорректированная).
Они же Правила.
Преамбула: клан - в некотором роде - микрогосударство. А в государстве не может быть анархии. Разбирать же каждый случай сомнительных действий отдельно будет слишком долго. Поэтому и был составлен свод законов клана. Они не отменяют правил игры и здравого смысла. По умолчанию считается, что эти законы известны участникам клана. Следовательно, незнание их не освобождает от ответственности. Правила могут быть стилически незначительно корректироваться. В случае же их сильного изменения игроки получат оповещение.
I. Культура Воина.
1. Взаимоуважение. Никаких конфликтов и склок. Любые серьезные проблемы решаются с руководством клана. Помните, что наша мощь в единстве.
2. Проявление активности в клане. Если вы не реагируете на призывы руководства, то не удивляйтесь, что Вам не доверяют. А могут и выгнать.
3. Запрещено вредительство различными методами. Под вредительством понимаются действия, которые могут прямо или косвенно принести проблемы клану. В том числе - испортить его репутацию. Также следует помнить об ответственности тем, кто занимает различные должности.
4. Беспрекословное подчинение начальству в различных боевых ситуациях. Когда создана заявка, счет идет на секунды. Вставший в позу и качающий свои права подставляет всю операцию. Таким образом, остальные бойцы могут зря потратить свое время и прочность обмундирования. О своих проблемах с Интернет-соединением желательно знать и сообщать руководству заранее.
5. Все свои конструктивные пожелания и предложения можно направлять главе. Не пишите много мелких сообщений - структурно и по делу в одном.
6. За вызывающее поведение, нарушение норм морали игрок может быть исключен из клана. "Путь Воина" - это клан сформировавшихся адекватных личностей. Боец должен отвечать за свои действия. Цель клана - обеспечить интересную игру без отрицательных моментов - а по этому у нас не может быть места беспринципным личностям.
7. Решение о политике клана принимает Совет (при его наличии на данный момент) - закрытый высший совещательный орган клана. В Совете состоят люди, которым руководство клана доверяет, от которых есть польза клану. Глава принимает, однако, окончательное решение. Решения о составе Совета принимает в первую очередь Глава, а затем остальные Советники.
8. Участник клана должен быть финансово обеспеченным - иметь набор государственных артефактов по уровню или иметь возможность в любое время взять в аренду оный.
9. За мелкие провинности игрока могут понизить в звании. За серьезное нарушение - исключить. На время разбирательства или временного наказания игроку присваивают статус "гауптвахта". В таком положении он лишен каких-либо привилегий в клане и может быть изгнан за любой проступок. | [Сообщение удалено смотрителем -Аннушка- // ] | II. Звания (ранги) в клане.
Выдаются не за уровни, а за активность игрока в клане. Выдача происходит на усмотрение Главы или Совета. Клянчить бессмысленно. Руководство само определит, кого и насколько повысить. Чем выше звание, тем больше префернций игроку достается, тем больше прислушиваются к его мнению.
Разделяются на боевые и особые.
Боевые:
0. Нет звания. Игрок никак себя не проявил.
1. Ауксиларии. Так называли вспомогательные части Древнего Рима. Соответственно, игроки, обладающие этим званием уже как-то отметились.
2. Комбатант. Так называют того, кто принимает участие в боевых действиях. К этому игроку уже есть кое-какое доверие, регулярно участвует в мероприятиях клана.
3. Солдат - надежный игрок и хороший боец.
4. Штурмовик - то же самое, но заслуг больше.
5. Тактик - игрок принимает участие в координации мероприятий.
6. Стратег - опытный организатор, высокие административные навыки.
7. Гранд-тактик.
Соответственно ранги по группам:
- 0,1 - в клане недавно или же неактивны.
- 2-4 - стандартные ранги для среднего игрока.
- 5-7 - "офицерские" чины, активно продвигают клан.
Особые ранги. Могут идти дополнительно к боевым:
-Советник. Советники принимают различные решения.
-Кандидат-советник. Советник на испытательном сроке, его голос не настолько ценный, но он все-таки может решать судьбу клана.
Чтобы попасть в Совет, необходимо доказать свою полезность клану. Путем пожертвований, вербовки и активном участии в жизни кланом. У кандидатов в Совет должна быть безупречная репутация.
-Почетный+боевое звание. Сделал много для клана, ныне отошедший от дел. Не могут быть изгнаны без особого повода.
-Кузнец. Не может быть исключен из клана без серьезных проступков. Освобожден от обязательных мероприятий.
-Гауптвахта. Присваивается нарушителям правил клана до конца разбирательства и дальнейшего решения. Игрок на гауптвахте лишается всех должностей до окончательного решения.
Также отдельные ранги:
-Почетный Советник. Постоянный член Совета.
-Консуляр. Бывший глава. Его мнение для клана ценно, а сам он, как и Почетный Советник не может быть изгнан из клана. | III. Выдача займов. Клан предоставляет бойцам беспроцентные кредиты (комиссия за переводы есть). Это жест доверия со стороны руководства, поэтому и есть некоторые оговорки.
Условия выдачи займов:
1. Не должно быть большое количество ставок в рулетку. "Свежесть" игры проверяется по протоколу - заядлого рулетчика видно по постоянным просьбам взять в долг. Если Вы такой - то даже не просите. Это превентивная мера против потери золота для казны. Возможно занесение суммы ставок в список, а затем проверка через большой промежуток - тогда игроку может быть выдан кредит. Это на тот случай, если Вы твердо решили бросить рулю.
2. ГР должна быть адекватной уровню.
3. Маленьким уровням большие займы не выдаются. Никакой дискриминации: чем старше уровень, тем меньше вероятности необдуманных поступков - например, заход по сомнительным ссылкам, спонтанное желание поставить все в рулетку, уйти в ПСЖ etc.
4. Протокол должен быть чистым.
5. Игрок должен обладать доверием клана. Тунеядцы, игнорирующие жизнь БК, могут на кредит не рассчитывать. Игрок должен состоять в конференции в Скайпе.
6. Займы выдаются в зависимости от звания, начиная со звания комбатанта:
-Комбатант - выдается до 7 500.
-Солдат - выдается до 20 000.
-Штурмовик - выдается до 25 000.
-Тактик - до 40 000.
-Стратег - до 50 000.
7. При наличии поручителей из клана (также должны иметь хорошую репутацию) или возможности срочно ввести бриллианты (должен быть прецедент обмена по протоколу) - возможно увеличение займа максимум на 30 тысяч золотых при звании начиная от "Солдата". Поручители должны заявить о своей ответственности в ЛИ. Если заемщик не возвращает долг вовремя, то поручители буду разжалованы или изгнаны из клана. Вместе с заемщиком, на которого будет подана заявка в ПЗ.
8. Также при наличии поручителей возможна выдача кредитов, увеличенных на 10 тысяч игрокам званием меньше "Солдата". Как и п.7., поручитель несет ответственность и должен компенсировать средства в случае невозврата заемщиком средств.
9. При крайней необходимости полезным клану игрокам может быть выдан больший заём по решению Совета или Главы.
10. Заём выдается на срок до месяца (28 календарных дней), по договоренности. Если заём не возвращен в оговоренный срок, то игрок кредита больше не получит, а доверие будет к нему потеряно. Если же долг не возвращен через 4 недели после передачи - руководство может подать заявление в ПЗ.
11. Возврат ВСЕГДА идет с дополнительным платежом в 1% - за комиссию.
Если игрок не возвращает заём во время, то на него будет подана заявка в ПЗ. Посему думайте заранее!
12. Заём не выдается, если из казны на текущий момент взято больше 50 тысяч на кредитные нужды. Соответственно, суммарное выделение из казны не может быть больше этой суммы. Так, если игрок А взял в долг 35 тысяч, то игрок Б не получит больше 25 тысяч, несмотря на его звание.
Это направлено на минимизацию рисков потери. В крайнем случае и для доверенного игрока п.11 может не учитываться.
13. В займе может быть отклонено на усмотрение любого из советников.
14. В заявлении-просьбе о займе указать: сумму, цель, срок. | IV. Кодекс Вербовщика.
1. Вербовщик - человек, чьей обязанностью является приглашение игроков в клан.
2. Вербовщик должен быть активным. Поскольку количество мест на эту должность программно ограничено пятью, то наименее активных с должности освобождают без предупреждения. Шансы на премию аннулируются, доверие к игроку падает до исходного или отрицательного уровня.
3. Механизм приглашения игрока: вербовщик предлагает игроку вступить в клан - игрок отсылает вербовщику ВСТУПИТЕЛЬНОЕ - ТОЛЬКО, КОГДА ДЕНЬГИ ПЕРЕДАНЫ, вербовщик отсылает приглашение (персональная страница - кланы - управление - приглашения - в точности вводите ник!) - когда приглашение выслано, вербовщик пересылает ВСТУПИТЕЛЬНОЕ Главе или Заместителю с пометкой "Вступительные от ...", где "..." - ник приглашенного.
Размер ВСТУПИТЕЛЬНОГО зависит от уровня игрока.
-Игроки 5 уровня принимаются в редких случаях. В этом случае необходимо спрашивать Главу.
-Для 6-10 уровней ВСТУПИТЕЛЬНОЕ составляет 6 000 золотых.
-Для 11+ уровней оно составляет также 5 000 золотых.
Еще раз: вступительное - это средства, которые вербовщик берет с игрока, а затем отсылает тому приглашение.
4. Все средства пересылаются главе. На основании полезности приглашенных игроков принимается решение о премировании вербовщика.
5. Активному вербовщику доверяют. Он имеет шансы на продвижение по службе, доказав свою пользу клану.
6. Вербовщик - лицо клана. Потому он должен вести себя прилично. Если в Личной Информации приглашаемого написано, что тот не желает вступать в кланы, то не беспокойте его. Если же приглашаемый игрок отказал - не хамите ему в ответ. В идеале поблагодарить за внимание или извинить за беспокойство. Вербовщики-хамы могут быть уволены, а то и изгнаны из клана.
7. Рытье в протоколах, чтобы отомстить отказавшимся, не одобряется. Часто мелькающий в ПЗ значок клана портит нашу репутацию. Такой вербовщик может быть снять с клана.
8. Запрещается изменять себе статус.
9. Строго запрещается СНАЧАЛА высылать приглашение, а ЗАТЕМ принимать деньги! Сначала вступительные - затем вы отсылаете приглашение.
10. В случае, если игрок хочет вступить бесплатно, и этот игрок ценный - обращаться к Главе. Ценный - это кузнецы, готовые чинить со скидкой или оружейники. Или же просто интересные персоны. Остальные проходимцы нам не нужны.
11. Запрещена беспорядочная рассылка приглашений. Если клан по Вашей вине потерял казенное золото, то Вы будете наказаны. Как и любое вредительство это наказуемо уже через ПЗ.
12. По правилам игры: "3.26. Запрещена организация финансовых пирамид (оплата премиальных вербовщику за привлечение в клан нового члена и в том случае, если новичок по сути сам становится вербовщиком). "Вербовщик по сути" - это человек, который приглашает новых членов, пусть даже без формально оформленной клановой должности. Пример финансовой пирамиды - "вы приглашаете нового члена, берете с него 3000 золотых. 2000 отдаете нам, 1000 оставляете себе. Новичку обещаете, что он тоже станет вербовщиком и сможет зарабатывать на приглашениях"."
Т.е. НЕЛЬЗЯ обещать приглашаемому игроку возможность заработка путем становления вербовщиком. | V. Этика бюрократии.
Свод предписаний имеющий доступ к редактированию информации клана.
1. Ответственность. Всегда думать. Руководствоваться принципом "не навреди".
2. Строгое оформление. Для удобства. Так, деньги за вступление всегда оформляются в виде:
"Вступительные от ...", где "..." - логин приглашенного.
Все переводы также помечаются в едином стиле.
3. Умеренная рассылка. Принцип уважения бойцов клана - минимум рассылки, максимум сжатой информации. Не надо засорять почту людей, это нервирует и снижает уровень восприятия рассылки.
4. Никаких махинаций со средствами клана.
5. Запрещено переманивание игроков из других действующих БК. | VI. Боевые действия.
Инструкция на время захватов или ивентов.
1. В захватах или ивентах участвуют все желающие. При этом, принуждаловки нет, но тунеядство крайне не поощряется (и при недостатке места в клане неактивные игроки будут изгнаны).
2. О захвате, осуществить который у клана есть шанс, объявляется по массовой рассылке не позже, чем за несколько минут до начала. Обычно, за полчаса.
Игроки должны сконцентрироваться в указанном районе или же рядом с ним, предварительно вооружившись на 6 боев.
3. При объявлении о захвате, игроки должны зайти в конференцию в Скайпе или же отписать в ЛС.
4. Бои проводятся в полном вооружении (допускаются не гос.арты), желателен крафт, который можно взять со склада. Недопустимо прокачивать антиумение - заходить с неотстроенным замком. Нельзя встревать в чужую тройку. Если тройка сформировалась и стабильная, то об этом объявляется по рассылке или в Скайпе. В остальные влезать можно.
5. Бои проводятся быстро, но победоносно. Тройка должна успевать сделать не меньше 5 боев. Сам захват длится 2 часа - рассчитывайте время заранее.
6. По результат захвата происходит разбор полетов.
7. Могут также проводится бои по просьбе игроков - не ради захвата, а ради умений. В таком случае изначально на захват никто не нацеливается. Игроки действуют самостоятельно, без управления руководства. | Игрок Lord_Belial предложил провести Конкурс охотника.
Суть проста - необходимо провести как можно больше боёв НА ОХОТЕ против существ фракции РЫЦАРЬ (оба класса и неулучшенные существа, NB: наемники - это не рыцари)
Конкурс длится неделю - т.е. до конца 17 февраля. Начало - 10 февраля.
Проводите бои, а затем В ОДНОМ сообщении делаете выкладку на форуме. Именно в одном. Собирать по кусочкам никто не будет. Выкладка из протокола и ссылка на него для проверки.
Нижняя планка боёв - не меньше 30. Те, кто провел меньше 30 боев - не учитываются.
3 призовых места.
Первое получает 1000 золота.
Второе - сапоги ВО.
Третье - шлем МО.
Конкурс спонсирует Lord_Belial | Что может клан предоставить бойцам:
-Склад с набором крафченных артефактов по выгодным ценам.
-Адекватную команду и взаимоуважение.
-Стабильное развитие и постоянство в приоритетах.
-Отсутствие налогов и низкий вступительный взнос (себестоимость).
-Организованное участие в ивентах.
-Участие в захватах для желающих.
-Выдача кредитов проверенным игрокам.
-Различные конкурсы и прочие мероприятия. | Вот это брошюрка... ничего себе | для Dark XVIII:
Ты же знаешь, что я апологет рациональности в жизни. Люблю, когда все относительно предсказуемо и упорядоченно. | всем привет.. теперь с вами.. | для olegote007:
О и ты тут, привет)
для GULag:
Этот вывод я еще сделал после первой нашей с тобой работы - Последнее Пророчество) | для Dark XVIII:
привет, да "и ты Брут, и я Брут, оба мы Брутально тут.." ))
для GULag:
а я основатель и идейный вдохновитель нового течения философии "Романтичный Прагматизм".. )) так что, ввиду экстремума твоего в точке рационализации игровых потоков - грани Творческого соприкосновения, по всей видимости, не могут не найтись.. :) | доброго вечера друзья, после ряда серьезных постов от не менее серьезного нашего главы, приятно видеть довольно увлекательные, позитивные высказывания.. это очень радует и доказывает что не все так уныло и хмуро у нас в нашей семье, которая идет одной дорогой, одним путем - путем война....
позволю себе опубликовать здесь немного позитивного присланного мне в личку от нашего соклана -
- объявление в газете: ликвидируем фирмы за рубежом, радиус воронки 3 километра..
- на наших глазах выросло новое поколение, которое не ело ничего вкуснее Рамы, чьи чувства крепки - как колготки Омса, а Рафаэль и Микелянджело для них - всего лишь Черепашки-Нинзя..
- если сильно открывать рот - можно прищемить затылок..
- при занятиях спортом жир превращается в мышцы, если слишком много заниматься спортом - в мышцы превращается мозг..
- в молодости сантехник Сидоров пил не пьянея, но молодость прошла и теперь он пьет не трезвея..
- сантехник Сидоров выпал из окна, а его любовь так и осталась стоять непочатой на подоконнике..
- с точки зрения жителя Урюпинска - Урюпинская водонапорная башня гораздо віше Останкинской телебашни, потому что с Урюпинской водонапорной башни город Урюпинск видно хорошо, а с Останкинской телебашни города Урюпинска - не видно вовсе..
Большое тебе спасибо
olegote007 | для GULag: Истину глаголешь. Удачи вам.) | для Dark XVIII:
Я вот недавно одной несерьезной наукой заинтересовался - соционикой, так и не смог понял, правда, кто я есть. По тестам выхожу ЛСИ, но в реальности - или ЛИИ, или ИЛИ. Когда считаю, что недостаточно мало пашу, становлюсь СЛИ.
для olegote007:
Я-то еще персона весьма либеральная (в том смысле, который вкладывался в это понятие в бывшие эпохи, а не сейчас).
Глядишь, где-нибудь и найдется радикал-рационалисты и прочие рационал-социалисты.
Кстати о творчестве. Даже не знаю, продолжать ли тот рассказик. Особо он никому не понравился...
для urlan:
Про тов.Сталина как-нибудь можно будет закинуть или одесские (политкорректность-таки!). Впрочем, они все бородатые...
для Миллер:
Как ваш глава относится к идее той коалиции против беспредела больших БК? И, по возможности, дальнейшей кооперации? |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40К списку тем
|