Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:31
1259
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|>|>>

АвторЧто убивает тьму и как ей помоч........
для Almarih:
4*4 надо оставлять и отталкиваться от этой механики.
ну так предложи что-то, чтоб "подровнять" ТМ в игре? С чего ты взял, что нужно оставить формат 4х4?

Видно ты тоже не читал пост 676...
]и еще один + к вводу масс заклов.
После их ввода, проще будет строить баланс для магии света и тьмы, так как убирается случайная составляющая - выбор области 4х4.
этого тоже допускать нельзя.....баланс ето не когда рулит магия.....это не когда рулит меч.....это когда все равномерно :) а интересная игра ето когда есть множество билдов а не инкубатор из атаки и дефа
ну так предложи что-то, чтоб "подровнять" ТМ в игре? первый шаг ето исправление резиста а потом надо тестить то что выйдет.....а дать нормальные маскасты в гвд значит похоронить боевые билды
для vezdeprolezu:

с какого перепугу похоронить ?? Светорый ВСЕ бовые билды похорнил ?? нет - он один из адекватно сражающихся билдов... почему Тьмушник пролетает как фанера над Парижем тогда ?? чем он хуже ?
для SeriyVolk:

677 пока небыло когда свой пост писал... затея интересная.. т.е. массовый каст (кроме травли) накладывается на ВСЕ стеки ??
ну так предложи что-то, чтоб "подровнять" ТМ в игре? С чего ты взял, что нужно оставить формат 4х4?
с того, что твое предложение тупо перекос весов из одной стороны в другую, ты в группах представляешь что твориться будет, если разом всем 21 стеку врага кидать? Тогда смысла не будет в группу идти, если напротив дебаффер. а у тебя баффера нет или кансельщика.
Свет и Тьма друг друга нивелируют, это нормально. А с резистом сделать к примеру зависимость ослабления от разницы %резиста к силе магии дебаффера, просчитать, чтобы резист от тьмы начинал эффективно работать, допустим от 30% магической защиты.
для vezdeprolezu:

По моему, я как раз и предлагаю равносильность между атакой и магией, что дает выбор чем играть.

Блин, какой у нас ленивый народ!!! Когда им разжёвываешь до мелочей, они этого не хотят читать. А читают только три строчки и потом делают свои, как они думают, гениальные выводы...

для Black-Sabbath:
да.
для Almarih:

ну зачем сразу на ВСЕ стеки ВСЕХ противников на поле... достаточно дебафнуть стеки одного персоонажа...
Лично для Almarih из поста 676:

Второе - дать полноценные масс касты для света и тьмы (выбор между кастом на героя или область 4х4) Где я говорил про каст на всех трех героев? Выбрал одного и кастуй на него.

Все таки почитай тот пост...
ну зачем сразу на ВСЕ стеки ВСЕХ противников на поле... достаточно дебафнуть стеки одного персоонажа...
4*4 для этого вполне достаточно
для Almarih:

тысячу и один раз сказано что проблема в том что, чтобы обкастовать свои войска баферу хватает 4*4 а чтобы дебаферу обкачтовать врадеские разбегающщиеся во все стороны стеки 4*4 не хватает совершенно. Получается что что баффер делвет за 1 ход героя дебаффер делает за 2
тысячу и один раз сказано что проблема в том что, чтобы обкастовать свои войска баферу хватает 4*4 а чтобы дебаферу обкачтовать врадеские разбегающщиеся во все стороны стеки 4*4 не хватает совершенно. Получается что что баффер делвет за 1 ход героя дебаффер делает за 2
И это правильно, дебаффер на то и дебаффер, чтобы иметь определенный радиус действия, а не иметь кнопку - кинуть какой сразу во всех. Ищи выход в самом механизме действия дебаффа, а не в методе его накидывания.
чтобы дебаферу обкачтовать врадеские разбегающщиеся во все стороны стеки 4*4
К то там разбегается ? Стрелки, кастеры, заторможенные латы, гидры, големы и проч. до каста не куда не убегут раньше каста. А чаще всего бегать никуда просто не получится, разбежаться войсками из под масс. каста в группе значит вывести их вперед и поставить под удар противника. Особенно весело разбегаться, когда напротив что-нибудь типа тэ в боевом обвесе.
минимум 3 хода на одном месте ?7 сомневаюсь... и вы говорите про группы я про 1х1
минимум 3 хода на одном месте ?7 сомневаюсь... и вы говорите про группы я про 1х1
1*1 вообще мало смысла вижу для билда, предназначенного именно на "площадь".
Надо ввести предупреждения и баны за глупые посты, которые засоряют темы. Может тогда хоть чуть-чуть будут думать над тем, что пишут...

для Almarih:
ты реально утомил своими постами :(

для Хард:
К то там разбегается ? Стрелки, кастеры, заторможенные латы, гидры, големы и проч. до каста не куда не убегут Еще раз повторюсь: в группах 3на3 хватает области 4Х4, но и ввод каста на героя не принесет каких-то больших преимущетв. Большая плотность - и 4Х4 захватывают порядочное количество армии противника. В дуэлях каст 4х4 бесполезен, а масс - выровняет шансы.

почитай пост 676, там описаны правила урона, и что дают ветки атаки против темной магии.
а если некром поменять скелов за умку на пробив? одной фракции с магией тьмы будет достаточно.

Ах да, знаю, что бред. Но другого выхода нету. Пока у некров будут скелы, то эффективней будет стойкость, чем кака-нить магия тьмы.
ты реально утомил своими постами :(
Не понимаешь - не читай, твоя аргументация пока что - давайте дадим дебафферам вот такую плюшку, которую я только что придумал. Я тебе предложил свой вариант решения проблемы, ты его пропустил мимо ушей и стоишь на своем.
Еще раз повторюсь: в группах 3на3 хватает области 4Х4, но и ввод каста на героя не принесет каких-то больших преимущетв.
Будет преимущество, не надо лукавить.
почитай пост 676, там описаны правила урона, и что дают ветки атаки против темной магии.
Пост 676- чистой воды теория, не имеющая ничего общего с практикой, за исключением того случая, когда группа противника не состоит из одних дебафферов.
Для Хард:

Пост 676 теория, ориентирована на дуэли. Что касается групп, ВОЗМОЖНОБудет преимущество, но не значительное и это еще нужно проверить, так как тоже теория. Повторюсь, в группах достаточная плотность армий для области 4х4.

И еще про группы. А кто сказал, что у нас в группах баланс? Разве нету определенных наборов рас героев, которые вынесут другую тройку без шансов. Так и здесь - не будет непобедимых троек, найдется контр тройка. Все это только разнообразит игру!
<<|<|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM