Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:17
3218
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|>|>>

АвторПерки. Маги
мне 6 знаний хватит в фуле в бою?
для -Равный-:
миники хоть надень
-Равный-=не коректный вопрос, в каком бою? сила твоего удара х 18=равняется твой выигранный бой
ну мне 6 маны хватит я имею ввиду
-Равный-=))6 единиц в знании хватит, всем хватает))
я что-то не пойму в миниартах, у всех существ одинаковые миниарты? +1 атака, +1 защита + 1 инициатива
для -Равный-:
дальше будет больше выбора, как умку качнешь.
для -Равный-:
У тебя умелка 0, поэтому миники такие.)
ясно, спасибо)
для -Равный-:
мне 6 знаний хватит в фуле в бою?
Ну сам посчитай приблизительную длительность боя) если шарами кидатсья это 6 раундов, если молниями это 12, ну а в сумме что-то среднее получится)
Всё зависит от типа боя
добрый день вот уже каторый раз пытаюсь заделатся бырбо магом но все без толку бой который маго магом выиграл бы с закрытими глазами бырбом вообще не идет https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=144615106
слышал конечно что в бырбо маги раньше 10 лезть не стоит но что собстно на 10 изменится так что можно равноценно будет играть и бырбо билдом
или может я просто тактику под бырбо мага не вывез подскажите плиз
для Aldend1:
На 10(9) появляется сталь. Можно взять высшее образование и диплом основ магии природы. Отброс более эффективный, на 0.2. На 9 можно взять ВО, и големов за реал.
для Aldend1:
Бырбобилд _всегда_ уступает магобилду в лесах :)
Измениться на 10ом многое - 3ий ап стали за игровые (весьма будут полезны), более большое кол-во джиннов кот. смогут нанести приличный урон прежде чем умрут, школа магии света :)
+ с тактикой все нормально.
для Aldend1:
ну вот не считаю себя великим тактиком и стратегом, но родился ряд вопросов... Зачем тебе такое соотношение атака/защита? Ты ведь не СЭ/ТЭ/варвар с их высокой иней. Снести всех противников за пару ходов не удастся, поэтому готовся и к тому, что придётся "держать удар". А с твоей защитой это сложновато... Джиннов берёшь исключительно для обкаста? Тогда может стоит их поставить немного подальше от основной массы войск? Про снятие ответки теми же гремами не думал? Големы подольше проживут... Ну и рановато всё таки на 8-ом в бырба перерождаться... Армия слабовата да и миники слегка ущербные получаются...
для Бьйорг_мл:
разумные замечания но боюсь на исход этого боя это бы не повлияло по поводу защиты не согласен если бы маги могли стрелять раз 6 то вопросов нет коробочка на гремов и магов и вперед но маги выкладывабтся быстро и с них уже толку нет гремы хоть и поболее держатся но и они без снарядов останутся и все думаю хуже было бы
Всем спасибо буду ждать 10
з.ы. когда начинал на форуме читал что бырбо маги всех и везде рвут, но потом Сауртраз и...
з.ы. когда начинал на форуме читал что бырбо маги всех и везде рвут, но потом Сауртраз и...
Тогда были миники на удачу, сейчас без удачи бырбомаг не тот :)
вопрос забывчивость это практически уменьшение урона?
для Aldend1:
да,та что накладывают джинны уменьшает урон луков на 55% и силу ответного удара на 55%
для Aldend1:
Кстати, ещё не забывай, что на 9-м сможешь поставить тройные миники) так что влезет и атака и защита и бд, ну и джиннов 11 штук
всем спасибо, те забывчивость прямой урон от атакющего в рукопашку стека не уменьшает только если стек бьет меня в абратку или стреляет?
и еще вопрос на стене умелку до приемлемого уровня не вернули стоит идти нет?
<<|<|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM