Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|>|>>
Автор | Rome:Total War |
я так понял,что весить она на компе будет 29 гб??)) | я так понял,что весить она на компе будет 29 гб??))
Если со всеми патчами, дополнениями - глядишь и наберется ;)
А так - нет, конечно.
Кстати, кто проходил кампанию за Парфию? Кто там приоритетный самый для замоча и первоначального усиления? Армяне? | Народ, вы какую версию шпилите? | я так понял,что весить она на компе будет 29 гб??))
rome+barbar у меня занимало чуть больше 2 гб. | Где можно скачать по-быстрому эту игру? Отпишитесь в ЛП.
Спасибо. | Поскольку мой пост рекомендаций новичкам остался в самом низу 1 тома, а ответы по посту пошли во второй, продублирую его. Если я не прав - админы, удалите.
-------------------------------------------------------------
Подскажу новичкам, что сам узнал.
1. Нищета зависит строго от количества народа в городе. Не снизить без снижения количества населения. В противовес строятся здания по (еде и здоровью) для питания и по (еде, закону, счастью, здоровью) для порядка. А города надо качать любой ценой - низкими налогами, фермами, канализацие-банями. В принципе, важен каждый человек. Каждый дает налоги, торговлю и деньги от продажи продуктов.
2. Деньги. Больной вопрос. Не для меня. :) В первую очередь выстраиваю храмы. Причем в браузере строительства надо посмотреть, что дает последняя модфикация храма (пантеоны для римлян), и выбирать соответственно. К примеру, для скипиев строю в Мессане - храм Вулкану (для улучшения оружия наземным войскам), в сиракузах - храм нептуну (корвус квинкирим и децера), во всех остальных городах - храм Сатурну - улучшает на 50% порядок на высшей прокачке, плюс, уменьшает коррупцию, т.е. увеличивает выход денег.
Обязательно строю линейку канализации-бани-акведуки. Они способствуют росту населения и тоже помогают порядку. Ну и арены помогают конкретно.
Стратегия по налогам - Если наличие ОДНОГО губернатора позволяет использовать выше НИЗКОГО уровня - ставлю НОРМАЛЬНЫЙ, иначе ВСЕГДА НИЗКИЙ УРОВЕНЬ налогообложения. Как итог, для поддержания порядка в городе в подавляющем большинстве случаев достаточно ОДНОГО губернатора или ОДНОГО юнита. Там интересный прикол. Уровень налогообложения повышает лишь уровень налогообложения, но не повышает доходы от торговли и от продуктов. Но сильно убивает порядок.
Город дает, к примеру 1000 динариев за ход и обслуживается одним юнитом за 150 динариев. прибыль от города - 850 динариев в ход.
Накручиваем максимальный налог, получаем 1400 динариев с города, а для поддержания порядка держим уже 10 юнитов по 150. Итог: -100 динариев убытка за ход.
3. Как повысить рождаемость. Банально - пока генерал в походах - детей у него НЕ БУДЕТ! Т.е. получил совершенолетие отпрыск - держим его в городе на хозяйстве (очень желательно наличие линейки академий в городе), пока не женится и не заведет детей. К 35 он обычно уже прокачан свитой и имеет 3-4 детей. Выводим в поход и до самой смерти он носится по карте. А его дети сидят на хозяйстве. :) Пользуясь такой тактикой, можно не выдавать дочерей замуж и при этом иметь полный комплект "чистой" линии правителей. Городов на них в итоге не хватает. :)
4. Если на карте стратегии зацепить юнита левой клавишей мыши и выложить на другого однотипного, то солдаты перейдут из таскаемого в "сидящий". НО! Мало кто знает, что при этом у сидящего юнита может ПОВЫСИТСЯ опыт! Т.е. есть у нас два отряда хистати по 45 и 43 чела с опытом по единице. Накидываем одного на другого и у нас есть отряд в 80 челов с опытом 2(!), и отряд в 8 челов с опытом один. По видимому, при пополнении "солдаты" обмениваются опытом, что повышает опыт в сумме.
"Остаток" в 8 челов отводим на переформирование в город - так как содержание отряда зависит от числа юнитов в отряде, то такие "огрызки-отряды" "ничего" нам не стоят. Переформировав, мы сохраням им опыт, а опыт надо качать любой ценой. :) Каждая единица опыта добавляет 1 атаки и 1 защиты, а их (уровней опыта) может быть 9! Прокачанные до золота юниты рвут вражеские войска просто в хлам.
5. Как прокачать генерала. В 1.2 ввели правило, что звезду за полководство можно получить только за победу в равной или сложной битве (с перевесом у противника). Так как я держу до 35-40 лет генерала на городе, плюс постоянно возвращаются "огрызки" на переформирование, то это очень удобно использовать для борьбы с разбойниками. Смотрим, что там у нас за противник, и выставляем переформированную армию МЕНЬШЕГО количества челов во главе с генералом. Так как переформиро | Так как переформированные войска имеют хороший опыт (серебро, золото), то порвать банду для них не составит никакого труда. А генерал получит свою звезду. Т.е. к выходу в поля, генерал имеет 5-8 звезд и является очень сильным полководцем, усиленным к тому же свитой (посыльный, носильщик меча, носильщик щита, тренер-мастер и пр.) Кроме того. Долгое сидение на хозяйстве прокачивает и влияение, а наличие влияния часто помогает брать большие города не вырезая и не покоряя населения - я экономлю каждого горожанина. :)
6. При постройке зданий по доходам - т.е. линейки торговцов, шелковых путей, портов, дорог - я всегда перед постройкой смотрю - нужно ли это. Т.е. открываем "Показать поселение подробно" и ставим здание в очередь. Дальше наблюдаем изменения показателя доходов от торговли:
Яркие значки - текущее значение;
Приглушенные - что получим.
И смотрим - надо ли? Бывает, что постройка дока/дороги не дает дополнительных денег - нафиг строить? А ходов через 10 этот же город ставим док и видим доход от торговли поднимается 300-500 динариев - можно ставить - через 3 (три) хода окупится. :) Рекорд, который наблюдал - +789 динариев от постановки дока. Отрицательный рекорд - +1 от торговли от постановки торговца. Т.е. окупится только через 600 ходов. А их в игре 560 с чем-то всего. :) | копипаст отсюда:
http://forums.playground.ru/rome_total_war/67860/ | у меня тактика,ставлю полосу пехоты и за ними лучников.конницу по флангам,конницу отпраляю в бой и прорываюсь а тыл и сзади их армию крушу и рву.1 отряд конницы в резерве на случай удара врага с фланга. | у меня тактика,ставлю полосу пехоты и за ними лучников.конницу по флангам,конницу отпраляю в бой и прорываюсь а тыл и сзади их армию крушу и рву.1 отряд конницы в резерве на случай удара врага с фланга.
луков вывожу вперед под прикрытием кавалерии. кава гоняет вражеских стрелков и прикрывает от вражеской кавы, и заставляет пехоту плотнее встать - а луки обстреливают эту пехоту.
когда враг бросается в атаку - луки отбегают за пехоту и уже оттуда продолжают стрелять. в итоге мы получаем больше выстрелов произведенных по врагу до начала основной схватки.
каву обычно по флангам ставлю, для прикрытия от вражеской. Если враг без кавалерии то могу собрать всю свою каву на одном фланге - для обхода фланга и удара в тыл. | 3. Как повысить рождаемость. Банально - пока генерал в походах - детей у него НЕ БУДЕТ! Т.е. получил совершенолетие отпрыск - держим его в городе на хозяйстве (очень желательно наличие линейки академий в городе), пока не женится и не заведет детей. К 35 он обычно уже прокачан свитой и имеет 3-4 детей. Выводим в поход и до самой смерти он носится по карте. А его дети сидят на хозяйстве. :) Пользуясь такой тактикой, можно не выдавать дочерей замуж и при этом иметь полный комплект "чистой" линии правителей. Городов на них в итоге не хватает. :)
Спасибо, не знал.
2. Деньги. Больной вопрос. Не для меня. :) В первую очередь выстраиваю храмы. Причем в браузере строительства надо посмотреть, что дает последняя модфикация храма (пантеоны для римлян), и выбирать соответственно. К примеру, для скипиев строю в Мессане - храм Вулкану (для улучшения оружия наземным войскам), в сиракузах - храм нептуну (корвус квинкирим и децера), во всех остальных городах - храм Сатурну - улучшает на 50% порядок на высшей прокачке, плюс, уменьшает коррупцию, т.е. увеличивает выход денег.
Обязательно строю линейку канализации-бани-акведуки. Они способствуют росту населения и тоже помогают порядку. Ну и арены помогают конкретно.
Стратегия по налогам - Если наличие ОДНОГО губернатора позволяет использовать выше НИЗКОГО уровня - ставлю НОРМАЛЬНЫЙ, иначе ВСЕГДА НИЗКИЙ УРОВЕНЬ налогообложения. Как итог, для поддержания порядка в городе в подавляющем большинстве случаев достаточно ОДНОГО губернатора или ОДНОГО юнита. Там интересный прикол. Уровень налогообложения повышает лишь уровень налогообложения, но не повышает доходы от торговли и от продуктов. Но сильно убивает порядок.
Город дает, к примеру 1000 динариев за ход и обслуживается одним юнитом за 150 динариев. прибыль от города - 850 динариев в ход.
Накручиваем максимальный налог, получаем 1400 динариев с города, а для поддержания порядка держим уже 10 юнитов по 150. Итог: -100 динариев убытка за ход.
А вот это бред. Нужно всегда держать налоги на максимуме, поддерживая счастье и рост населения с помощью здоровья. А рассчёты просто бредовые. Не нужно забывать, что бонус порядка "за гарнизон" зависит только от еоличества отрядов, а не от их качества. Т. е. в гарнизоне всегда будут самые дешёвые и многочисленные отряды.
4. Если на карте стратегии зацепить юнита левой клавишей мыши и выложить на другого однотипного, то солдаты перейдут из таскаемого в "сидящий". НО! Мало кто знает, что при этом у сидящего юнита может ПОВЫСИТСЯ опыт! Т.е. есть у нас два отряда хистати по 45 и 43 чела с опытом по единице. Накидываем одного на другого и у нас есть отряд в 80 челов с опытом 2(!), и отряд в 8 челов с опытом один. По видимому, при пополнении "солдаты" обмениваются опытом, что повышает опыт в сумме.
Ага. Бывает, из двух отрядов с опытом по 1 получается 2 по 2. А бывает и 2 по 0 - это уж как повезёт.
6. При постройке зданий по доходам - т.е. линейки торговцов, шелковых путей, портов, дорог - я всегда перед постройкой смотрю - нужно ли это. Т.е. открываем "Показать поселение подробно" и ставим здание в очередь. Дальше наблюдаем изменения показателя доходов от торговли:
Яркие значки - текущее значение;
Приглушенные - что получим.
А мигающие - что получим в сторону уменьшения.
И смотрим - надо ли? Бывает, что постройка дока/дороги не дает дополнительных денег - нафиг строить? А ходов через 10 этот же город ставим док и видим доход от торговли поднимается 300-500 динариев - можно ставить - через 3 (три) хода окупится. :) Рекорд, который наблюдал - +789 динариев от постановки дока. Отрицательный рекорд - +1 от торговли от постановки торговца. Т.е. окупится только через 600 ходов. А их в игре 560 с чем-то всего. :)
У меня бывало, что от "бонуса" количество дохода наоборот уменьшалось. | А вот это бред. Нужно всегда держать налоги на максимуме, поддерживая счастье и рост населения с помощью здоровья. А рассчёты просто бредовые.
вот об этом хотелось поподробнее. а то я восновном руковожусь в этих действиях либо требованиями к порядку либо к росту населения. А сколько прибыли даст повышение налогов в деньгах - непонимаю.
У меня бывало, что от "бонуса" количество дохода наоборот уменьшалось. это как?
между прочим от дорог чето бонусов не видно. совсем мелкий чтоль. | я сначало строю поля,затем дорогу,храм,порт,канализацию,казармы(и в таком же порядку всё это улычшаю.налоги высокие,но от настроения людей их уменьшаю.мой рекорд по заработку 970000з в казне,без читов. | И смотрим - надо ли? Бывает, что постройка дока/дороги не дает дополнительных денег - нафиг строить? А ходов через 10 этот же город ставим док и видим доход от торговли поднимается 300-500 динариев - можно ставить - через 3 (три) хода окупится. :) Рекорд, который наблюдал - +789 динариев от постановки дока. Отрицательный рекорд - +1 от торговли от постановки торговца. Т.е. окупится только через 600 ходов. А их в игре 560 с чем-то всего. :)
Это не совсем кагбе точные рассчеты получаються. Например, играя за германцев строить торговца из расчета прибыли 5-10 за ход вроде как невыгодно. Но. Тут еще надо учитывать перспективу развития торговли в будущем. Во-первых, при расширении територии или заключении торг. соглашений доход от рынков выростает. Во-вторых, с каждым уровнем рынка доход тоже растет, а раз так, то даже с учетом дальнейших затрат на постройку эта линейка вполне окупится. В-третьих, у меня есть подозрение, что кол-во населения тоже влияет на доход от торговли, пусть лишь и небольшим модификатором, то есть с его ростом вырастут и доходы от торговли. | торговы порты и дороги приносят большую прибыль,тока для этого нужны товары,и торговать с кем нибуть.у меня самый большой доход это от экспорта зерна. | вот об этом хотелось поподробнее. а то я восновном руковожусь в этих действиях либо требованиями к порядку либо к росту населения. А сколько прибыли даст повышение налогов в деньгах - непонимаю.
На экране информации о поселении в левом нижнем углу есть свиток. Нажимаем на него. Появляется подробная статистика - рост населения, порядок, и доходы с модификаторами. В строке с доходами находим символы мешочков - это и есть наш доход от налогов в этом поселении. Меняем - уровень налогообложения - сразу видим изменения в размере доходов (а заодно и порядка и роста населения)
это как?
В буквальном смысле.
В-третьих, у меня есть подозрение, что кол-во населения тоже влияет на доход от торговли, пусть лишь и небольшим модификатором, то есть с его ростом вырастут и доходы от торговли.
Это не подозрения, а суровая реальность :)
А вообще, всем кто не в курсе - рекомендую чудесный мод Europa Barbarorum http://internetwars.ru/Rome/Barbarorum/Barbarorum.htm | Стратегия по налогам - Если наличие ОДНОГО губернатора позволяет использовать выше НИЗКОГО уровня - ставлю НОРМАЛЬНЫЙ, иначе ВСЕГДА НИЗКИЙ УРОВЕНЬ налогообложения. Как итог, для поддержания порядка в городе в подавляющем большинстве случаев достаточно ОДНОГО губернатора или ОДНОГО юнита. Там интересный прикол. Уровень налогообложения повышает лишь уровень налогообложения, но не повышает доходы от торговли и от продуктов. Но сильно убивает порядок.
Город дает, к примеру 1000 динариев за ход и обслуживается одним юнитом за 150 динариев. прибыль от города - 850 динариев в ход.
Накручиваем максимальный налог, получаем 1400 динариев с города, а для поддержания порядка держим уже 10 юнитов по 150. Итог: -100 динариев убытка за ход.
А вот это бред. Нужно всегда держать налоги на максимуме, поддерживая счастье и рост населения с помощью здоровья. А рассчёты просто бредовые. Не нужно забывать, что бонус порядка "за гарнизон" зависит только от еоличества отрядов, а не от их качества. Т. е. в гарнизоне всегда будут самые дешёвые и многочисленные отряды.
Тут палка о двух концах, имхо:) С одной стороны, низкие налоги и быстрый рост городов приводит к возможности постройки новых уровней казарм, и соответственно, к получению элитных войск (для римлян с их реформой Мария это вобще очень важно). С другой стороны, быстрый рост городов -> раньше проблемы с перенаселением, а они сто процентов возникнут.
Я придерживаюсь жесткой налоговой политики. Налоги на максимум, при этом со стройкой зданий на порядок достаточно 1-2 отрядов крестов практически до высшего уровня города, это потом уже может не хватать гарнизона.
Маленькый хинт:): если рожа стала красной, ждем бунта, после которого гибнет часть населения и иногда ламаються некоторые постройки. Потом снижаем налоги до синей рожи, пережидаем ход, и опять налог на максимум. Повторять, сколько надо:) | мне торговля приносиля 170000з дохода,налог 40000.но при этом для безопасности гос-ва,надо содержать армию и флот,у меня на границах стояли 6 армий готовых брать города и 5 флотов.расход 100000+ | На экране информации о поселении в левом нижнем углу есть свиток. Нажимаем на него. Появляется подробная статистика - рост населения, порядок, и доходы с модификаторами. В строке с доходами находим символы мешочков - это и есть наш доход от налогов в этом поселении. Меняем - уровень налогообложения - сразу видим изменения в размере доходов (а заодно и порядка и роста населения)
мне казалось что мешочки в строке "доходы" это бонус от торговли. плюс домики - с/х и кирки - шахты.
это как?
В буквальном смысле. пример можно?
я сначало строю поля,затем дорогу,храм,порт,канализацию,казармыя сначало строю поля,затем дорогу,храм,порт,канализацию,казармы
на поля и храмы (если это не Барбариан) забиваю вначале. строю дороги и прочее для торговли. иногда казармы какиенить если город пограничный. а уж потом увеселения и канализацию когда город вырастает. | раньше проблемы с перенаселением, а они сто процентов возникнут.
угу,в александрии 40000 чел у мя жило,постоянный бунты,приходилось поднимать налог на макс. и они устраивали бунт а я убивал 1000-4000 чел за ход.но иногда риск меня выселения из города,и повстанцы появлялись |
<<|<|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|>|>>К списку тем
|