Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:33
3831
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|336|337|338|339|340|341|342|343|344|345|346|>|>>

Автор[News] Отлов контрабандистов
для Liat:
Реалии рыцаря)
для Liat:
я думаю, основная проблема в том, что бот нормально играет масс тьмой, а вот хаосом куда слабее
бот-кастер не умеет ожидать и плохо ставит приоритеты при выборе первостепенная цель (заморозки/рушки) или группа целей.
Для тьмы/света большой роли не играет, для хаоса пренципиально.

Но старания админа сводит на нет не разница качества игры бота и игрока, а именно ждунопроходничество.
Пойди этой фракцией, прокачай так, на такой волне слей - вот главный бич событий.

Пока не введут автоматический запрет на получение места в топ-200 в день доигровки, этот бардак не прекратится.

Заметили, что админ прекратил потуги стимулировать первопроходцев?
Мой экспириенс прошедшего ивента, если кому интересно.

В первые дни начитался форума и сначала вовсе сомневался, что мне нужно грызть этот кактус. Очень не хотелось опять ломать голову, какой класс лучше выбрать (разрывался между гномом классиком, рыцарем света и «родным» магом-разрушителем, у которого я все никак не могу докачать 11 умелку) и в каком направлении выгоднее всего прокачивать свою огненную помощницу. Тем более, что фонарь страха уже собран, а других особо ценных наград мне не светило. Но относительно небольшое количество боев и любопытство по поводу заявленной админами хитросделанной балансировки все-таки побудили меня начать играть. К сожалению, решение это было принято уже ближе к дням доигровки (привет Шухову!), в результате в какой-то момент я даже был раздосадован из-за риска вообще не успеть отыграть до конца, так как будни для такого марафона оказались не самым удачным временем, а подготовка к боям занимала больше времени, чем я ожидал.

Итак, план был провести эксперимент – пойти в ивент непопулярным классом и максимально бесполезно применять Фахилу в боях, чтобы проверить на практике, действительно ли баланс строится индивидуально и позволяет пройти до конца даже самому криволапому котику. Задачей минимум при таких вводных было попасть в топ-1500.

Увы, форумное сообщество не поддержало идею устроить реалити-шоу с возможностью следить за экспериментом в режиме онлайн и принимать какие-то решения по ходу голосованием на форуме. Для этого я всего лишь просил 3-4 спонсоров скинуться и компенсировать затраты на мои поражения (ожидалось, что их будет в районе 20-30, что при цене боя в акционке 2000 было бы вовсе не накладно).

Выслушав обвинения в собственной меркантильности и обидевшись на всех, я решил все-таки воплотить свою идею. В качестве непопулярного класса был выбран гном огня (привет Фаталисту!). Во-первых, потому что я практически не видел на своем уровне проходок за ГО. Во-вторых, потому что сам я за него почти не играл и примерно представлял только как им рубиться в групповом ПВП, а что с ним делать в лесу было не очень понятно. В-третьих, даже такому среднему игроку, как я, было понятно, что ГО на моем уровне далек от идеального выбора для прохождения ивентов. Правда, эксперимент был немного подпорчен тем, что первые 3 боя я провел за МР, снимая штраф трудоголика в первые дни ивента – надеюсь, на наградном арте это не скажется.

Со старта я последовал своему плану и пытался минимизировать участие Фахилы в боях, чтобы она практически не прокачивалась и не вносила какого-либо импакта. И поначалу это удавалось – где-то 10-12 первых боев я только ожидал (прокачалась инициатива), потом в интервале 10-30 боев приходилось иногда убегать от врагов или стоять в защите – в результате постепенно росла скорость и нормально так прокачалась защита. С 31 боя я увидел, что Фахила стала достаточно крепкой и дальнобойной, и не смог удержаться от искушения блочить ею стрелков на первом ходу или перекрывать подходы врагам к моей основной армии или снимать ответки для экономии ударных войск. Выходит, что тут я нарушил свой план эксперимента, потому что дальше Фахила начала от ответок прокачивать урон и атаку и постепенно мутировать из бесполезной мебели в среднего милишника.

На отрезке 35-45 этапов я начал впадать в отчаяние из-за того, что очень долго возился с боями (изучение и выбор противника, смена билда, расстановка) – не зря это чертово поле возненавидел сразу, как впервые увидел. В итоге я почуял, что если продолжать дальше прятать Фахилу, то есть реальный шанс вообще не доиграть, поставив крест и на потраченном времени и золоте, и на самом эксперименте. Тем более, что Фахила в какой-то момент прокачала оглушающий удар, то есть даже снятие ею ответок превратилось в рулетку. Чтобы избежать фиаско, где-то с 50 этапа Фахила была принята в армию как полноценный ударный отряд, причем благодаря своей крепкости иногда в одиночку вытягивала эндшпили боев, где все шло наперекосяк. К концу ивента она носилась по полю аки валькирия, наваливая с двух рук супостатам любой мощности, не боясь ни высоких вражеских статов, ни яда, ни магии.
В середине ивента я надеялся на хороший результат 688–689 очков. Но как ни удивительно, финишировал я с 691 очками (на последнем отрезке 57-70 потерял всего 1 очко деда) и прочно закрепился в топ-1000, даже перевыполнив программу минимум. Да, несколько проигрышных боев можно было вытянуть, умей я играть – но не факт, что не проиграл бы на последующих этапах. Да, можно было уменьшить общее число поражений, исключив попытки пробить альтернативных противников (но без этого риска и не получилось бы взять 691). Да, профессиональные ивентисты даже из ГО выжали бы больше, особенно если бы сразу правильно оттачивали связку с Фахилой. Но в целом я доволен и опытом игры за ГО, и полученным результатом. ГО оказался на удивление вариативным – штук 5-7 боев против статовых героев упоролся в чистого дефохаосита, еще столько же перекидывался в максимально стрелковый билд, основную часть боев провел от мишек и бойцов с веткой атаки, повелителем скорости и заморозкой или прожигом. Косячил местами жутко, конечно, но я себя никогда скилловым и не считал.

Выводы по результатам эксперимента: заявленная индивидуальная балансировка таки работает и позволяет даже инвалиду вроде меня получить весьма достойный результат. Это же видно по плотному топу и очень большому количеству игроков, набравших очки в диапазоне 690–691. Меньше 688 набрали только те, кто совсем не старался и играл «как попало» или вообще на зеркале.

Думаю, мои бои можно будет использовать как эталон сравнения – «дно» по количеству мяса по сравнению с метовыми классами типа эльфов, некров или РС. Могу показать избранные, если кому интересно сравнить со своими ололо-волнами.

(Ух, как же у меня чесались руки в некоторых боях переключиться на гнома классика и влететь таном... но сдержался до самого конца.)

Для затравки скину свой лайтовый слив на 38 этапе с драконами (прошел после ослабления, второй вариант с 10 лазурками даже не пытался трогать):
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1514312739&show=NI0EGtsa

И финальный 70-й бой с лампами, который внезапно оказался легкой прогулкой (потому что недавно на 68 я слил после 11 побед подряд):
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1514566020&show=N5FJaMHc
Общие впечатления от ивента (мое сугубо личное ИМХО).

Плюсы:
1. Щадящее количество боев – всегда считал, что лучше меньше да лучше.
2. Терпимое количество поражений (в идеале можно было уложиться в 10, но в среднем выходило 20–25).
3. На удивление качественный индивидуальный баланс и минимизация ждунства.
4. Минимум бесячих врагов, ура! Никаких механиков, крокодилов, всего одна волна с драконами и пара не очень страшных волн с грибами. Враги разнообразные, чередуются и не успевают приесться за 70 боев.
5. Благодаря осознанному выбору слабой фракции можно избежать сражений с нереальными тоннами мяса напротив и «палатками» с ХП на 100k+.
6. Гном огня забавный.

Минусы:
1. Механика обязательных сливов. Нужен все-таки некий потолок роста вражеского мяса, который реально было бы одолеть на любом этапе при прямых руках, военных хитростях и щепотке удачи. А не доводить до того, что даже после вычитания 20% мяса еще остаются сомнения, убиваемо ли это без смены класса...
2. Дебильное маленькое поле с очень ограниченным местом для расстановки. Прокляну админов, если его введут в ГВ на постоянку. По сути это обычное поле для «охот», только на нем врагу дается удобное и вольготное место для расстановки, а игроку приходится изощряться со своей армией. Авторасстановка на таком поле практически непригодна, играть от стрелковой коробки приходится через страдания, спрятаться от быстрых и дальнобойных уберстеков противника негде, на 14+ уровнях еще и приходится играть в «пятнашки» с большими существами.
Думаю, порядка 30% потраченного времени на ивент было спущено на этапе расстановки.
3. Безальтернативная убыточность для нетоповых игроков. Награда в золоте с натяжкой компенсирует затраты только на 70 победных боев, при этом все поражения идут в чистый убыток, а это в среднем минус 30–50 тысяч – на моем уровне не критично, а вот каково бедолагам на 5–10 уровнях явно не так весело. Отыграть без убытков теоретически можно в бомжефуле за счет увеличения общего количества поражений до 30–40 с гарантированно низким результатом по очкам. Кажется, нехорошая тенденция убыточных ивентов становится новой нормальностью, что со временем будет отпугивать среднего игрока (особенно лоу) от участия в этих сомнительных соревнованиях по поеданию кактусов.
4. Нет прозрачности в вопросе влияния смены фракций и классов по ходу ивента – насколько сильно можно запороть себе результат, неудачно перекинувшись на пару боев. Уж лучше бы армии врагов заново генерировались под вновь выбранный класс при каждой смене, чем этот риск пойти по дороге в один конец.
5. При наличии прокачки пета и невозможности сброса сохраняется элемент ждунства. В сочетании с нюансом в предыдущим пункте приходится продумывать оптимальное сочетание фракокласса и прокачки пета – актуально для игроков, метящих в топ-100. Ну и по этой же причине автобой практически противопоказан, ибо ИИ на Фахиле творит неисправимую дичь.
6. Разнообразные старые и новые объекты на поле боя почему-то почти везде работали только на врагов, игроку ничем таким поиграть упорно не дают. Даже статуи с аурой храбрости и те стояли так, что группироваться вокруг них было невозможно / бесполезно. Толк от них был разве что для ТЭ с фурами / мегерами / гарпиями.
7. Ивенты постепенно становятся все больше похожи один на другой. По сути «Распутье», «Сезон охоты» и новые «Контрабандисты» отличаются друг от друга лишь косметически.
8. Rote Gruetze проигнорировал приглашение к нам в клан и зачем-то зарыл свои ивентовые очки в землю.
Интересно, спасибо

8. Rote Gruetze проигнорировал приглашение к нам в клан и зачем-то зарыл свои ивентовые очки в землю.

Потому что договор был на вступление к котикам.
для Lord Enlightened:
8. Rote Gruetze проигнорировал приглашение к нам в клан и зачем-то зарыл свои ивентовые очки в землю.

Lord Enlightened Вступление в клан
cezaris Привет
--Domino-- Клан
Слаад Клан
patrik30 ---
ALFAGOR ---
Паблоид55 ---
АСКЕТ96 ---
HeroMuse Приглашаю в БК, вступление бесплатно!
karlik-leg Приглашение в клан
Бандит- ---
Своенрав ---
Вот она популярность
для Liat:
Потому что договор был на вступление к котикам.
не знаю что будет со временем на игру и силами играть не тяп-ляп минимум до апреля (за исключением НГ)
Отлично, вы приняты.
И финальный 70-й бой с лампами, который внезапно оказался легкой прогулкой (потому что недавно на 68 я слил после 11 побед подряд):
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1514566020&show=N5FJaMHc


3 ифрита выходит? )))))))))))))))))))))))))))
для Rote Gruetze:
играть не тяп-ляп это как? у нас же лапки
для Rote Gruetze:
Да я видел, что этот ивент ты планировал отыграть полностью и наивно решил, что по доброте душевной с нами поделишься, а потом можешь делать что хочешь. На нашем уровне топ-60 кланов даже 400 очков ивента были бы заметным бустом (у нас в синей зоне игроки с 10 очками, ха-ха!).

Но нет так нет.
для Priesol:
Шух, пока ты тут, объясни плз почему с пронзайкой ты ходишь с 3 удачи вместо 4?
на моем БУ пронзайка дает примерно игнор 4-5 статов в бояхс 3 удачи.

с четвертой удачи будет всего лишь пронзать лишний стат-полтора. АХ дает явно больше этого стата-полтора. Это если бы я был настолько перекач что я имел статов с клевером больше чем другие с АХ мне имело бы смысл брать АХ. Я играл с клевером. с АХ мне профитнее.
играть тяп-ляп
Нуууу
для Priesol:
на руну БЯ кивать таном с 4 удачи вместо трех не надо. Нормальный соперник от нее закроется. А соперник не умеющий играть проиграет и без БЯ с 4 удачи.
для Liat:
3 ифрита выходит? )))))))))))))))))))))))))))

Обижаешь, там сначала целых 5 было!
Обижаешь, там сначала целых 5 было!

после я увидел 3...
у меня по 6 выходило после слива на 95.
Но по 6 тоже изи было вроде. Там после слива на 95 без норм стрика вообще легкая прогулка была.
<<|<|336|337|338|339|340|341|342|343|344|345|346|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM