Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:14
4132
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|336|337|338|339|340|341|342|343|344|345|346|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
для VoltheG:
та единички не такие уж и страшные. Тем более можно уж и ударить если очень нужно. Но 2 стата терять - это 10% атаки или защиты базовой ;)
К тому же я в большинстве случаев пользовался не благом, а разрушением защиты.

В группе - ну и пусть стреляют:) на 8ом у меня было 2 знания и все в дефе, если треляли по моим арбам - я только радовался, т.к. со статами в деф они выдерживали какую угодно стрельбу, зато это давал шанс походить менее хрупким но атакерским стрелкам.
кстати с тебя продукт алкогольного заводика=)
уже отправил..
Но 2 стата терять - это 10% атаки или защиты
Вот! Не буду говорить, что 2 стата = 10% (сам не пересчитывал), но для этого я уже с 8-го уровня обязательно беру основы нападения и основы защиты, которые мне компенсируют эту небольшую потерю в статах.
Но общий эффект дают больший, как по мне. Просто разные философии игры и развития перса)))
как раз антимагия это фигня.
а с телепортом ты спокойно догоняешь гаргу латом.

да и телепорт арбов на точный это тоже не плохо, откинуть стек из под удара.
можно внаглую бить кого то конём или грифом, подставляясь под вражеский стек, а героем телепортить стек назад в безопасную зону.
телепорт не плохо расширяет тактические возможности.
+ 6804

после снятия ответа с твоего стека, если герой усевает походить раньше ударных стеков противника, то опять таки можно просто телепортнуть стек от них
вроде никто не спорит что телепорт чит....
а в группах с телепортом можно творить много чего плохого для опонентов.

телепорт тех же хобов, перед их ходом, к ударному стеку противников или после удара гримма вернуть его назад. много вариантов использования этого закла
для Сарумянчик
как раз говорят, что фигня

в пвп польза минимальна, а бои с хаосниками это надежда на отсутствие восполнения магии и унылый обкаст антимагией до окончании маны у мага
по поводу хаосников, от них качается анти и они становятся вполне убиваемыми.
в пвп польза минимальна, а бои с хаосниками это надежда на отсутствие восполнения магии и унылый обкаст антимагией до окончании маны у мага
никто и непонял неидиного слова... про анти тут говорить вообще не кметсу...
Хи-хи-хи...)))
Иногда прикольно получается в группах, конечно.
Но за головотяпство и самоуверенность надо наказывать:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=186821614
для GrAres - вот так даже хилые касты помогают бои вытягивать)
для VoltheG:
тык хилые касты мона и без СМ кастовать)
для VoltheG:
уууу позор барбу взял в конце налетов слил, так то победа за ними была=)это не мы такие умные это они больше тупили
вот так даже хилые касты помогают бои вытягивать
бой вытянуть можнтт все что угодно...
для MOPgA

я прокомментировал слова другого перса, что именно не понятно?
уууу позор барбу взял в конце налетов слил, так то победа за ними была=)
Тупили они безбожно, не буду спорить)
Моя задача была - воспользоваться этим. Тяж удар не откинул лата в конце, на что он понадеялся. Все равно - приятно выиграть после взаимных поздравлений соперников с "победой")))
я прокомментировал слова другого перса, что именно не понятно?
хорошая броня 100 euro, хорошее оружие 200 euro, прямые руки и моск бесценны... это и есть, то что не замеришь донатом...
хорошая броня 100 euro, хорошее оружие 200 euro маловатонома будет)
Сколько раундов длится эффект способности "Надзор"? В описании ничего про это не написано, но я замечал, что в какой-то момент герой перестает "мстить". Может после прямой атаки героя эффект снимается?
(П.С.: извиняюсь, что пишу сюда)
для сэр__Дмитрий:
поставил надзор - герой постоянно бегать будет, пока тот отряд сам не скопытится, либо пока ты надзор на другой отряд сам не переставишь:)

(П.С.: извиняюсь, что пишу сюда - та нет - как раз сюда и надо писать:)
<<|<|336|337|338|339|340|341|342|343|344|345|346|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM