Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|341|342|343|344|345|346|347|348|349|350|351|>|>>
Автор | The Elder Scrolls V: Skyrim |
деосикс, игра классная) | для Сонный:
деосикс, игра классная)
деосикс
...
На правах кэпа попрошу закончить с нашим оффтопом, иначе за нами приедет пативэн)
Кто-нибудь будет что-то делать с СК? Признавайтесь) | Кто-нибудь будет что-то делать с СК? Признавайтесь)
Хз, если только время будет. А так мысли есть. | Piranha Bytes хорошую серию усделал "Готика". Игры хорошеи до сих пор делает.
Готика и Готика 2 - лучшее что они смогли создать. все, что было после - полная лажа | для Зариэль:
Дык... это ж не оффтоп.) Мы выясняем степень эпичности Скурима с сравнении с другими игрухами.)
Кто-нибудь будет что-то делать с СК? Признавайтесь)
Если это конструктор модов, то была мысль попробовать в нем разобраться. А дальше как попрет.) | 1.4 апдейт для скайрима еще не вышел? | для --CyMepKu--:
Если это конструктор модов, то была мысль попробовать в нем разобраться. А дальше как попрет.)
Там не сколько с ним разбираться сколько с сопутствующими программами.
Что в GECK, что в Construction Set, можно было научиться практически всему за пару дней (кроме скриптов, но это отдельная песня, и в большинстве модов их нет). А вот в 3D Max или Blender надо сидеть как минимум пару недель, что бы результат выглядел достойно. А ведь к этому всему еще и текстуры нужны))
Дык... это ж не оффтоп.) Мы выясняем степень эпичности Скурима с сравнении с другими игрухами.)
Ладно. Я начну?) Сравнивать буду только с играми 2010 и 2011 годов.
Skyrim позиционирует себя как RPG (Role-Playing Game), но возможности отыграша роли ущербны. Вместо действительно важного выбора, в основном мы решаем как отправить к праотцам очередного врага. Весь выбор который мы делаем по ходу игры не важен вообще. Скайрим живет сам по себе, ГГ сам по себе. Изредка NPC делают замечания на тему "Как страшно жить/ Слава X!" и продолжают заниматься своими делами. Без изменений. Убит Император? Скажем пару раз и будем дальше страдать бредом. Гильдия Воров стала едва ли не могущественней правительства? Поплачем и отправимся на площадь болтать о грязевых крабах.
Теперь посмотрим на другие PRG 2010-2011 года. Думаю хватит одного тайтла, прекрасно всем знакомого, что бы Skyrim обливался слезами. А ведь их несколько.
Вернемся к нашим баранам. А именно к тем самым врагам, на счет которых и принимаются Важные Решения(tm) в игре. Двинуть его мечом? Булавой? Поджарить магией? Или же подкрасться и пустить в ход кинжал?
И если насчет первых 3х вариантов все нормально (это средневековье в конце концов), то с последним возникают вопросы. Почему невозможно отыгрывать абсолютно чистый стелс? В игре 3.5 задания которые можно пройти скрываясь и никого не убивая. Во всех остальных - стелс свободно заменяем на первые три опции. И мы не видим никакой разницы. Вернее видим - теперь вместо перерезания горла тупой стороной кинжала мы бьем по лицу молотом. Так зачем стелс?
Смотрим на другого представителя RPG 2011. Deus Ex: Human Revolution. За исключением боссов, всю игру можно пройти не сделав и выстрела. И это не надоедает. Потому что вариантов прохождения одного и того же уровня - масса.
Боевая система Skyrim. Без комментариев. Все достоинства перекрываются недостатками и наоборот.
Атмосфера. У каждого свое видение "правильной" атмосферы, поэтому распинаться можно долго. Но лучше сократить до емкого: Она есть. И в неё можно верить.
Тем не менее, по степени погружения она все равно проигрывает нескольким другим играм. Это является исключительно моей точкой зрения, так как я привык следить за персонажем и раскрывать его историю. Здесь этого нет. Нет ни одного персонажа, чью историю мы могли бы раскрыть, пусть даже не ГГ. Вспоминая FNV с прекрасными личными квестами напарников, или тот же DA 2, Skyrim создает впечатление бутика - все дорого и красиво, но под шелком и атласом - деревянные манекены.
Skyrim не является лидером ни в одной сфере. Часто говорят, что RPG строятся на трех С. Сила, слово, скрытность. Словесного прохождения нет. Скрытного - тоже (вынести всех из скрытности или просто так - пожалуйста, не говорите что есть разница). У нас остается только силовое прохождение. Чем это чревато, говорить думаю не обязательно. | для Зариэль:
продолжение давай! :) | Популярность серии TES строится на том, что вместо хорошего sneak(stealth)/RPG/action (упор на последнее) мы получаем сборную солянку. Я не говорю что это плохо.
Но ведь недостатков в таком случае мы тоже получаем предостаточно. Просто Bethesda умеет их прятать, и в первые 20 часов игры вы о них и не задумаетесь.
Skyrim эпичен сам по себе. Но при близком сравнении с другими RPG, его эпичность тает и он превращается в очередной sand-box.
А с нынешними тенденциями упрощения, серию TES вполне может постигнуть судьба CoD - максимум спец-эффектов. Минимум всего.
1.4 апдейт для скайрима еще не вышел?
Вышел. Мне добавил 10fps. Во всяком случае FRAPS так сказал.
Вроде как лечит кучку багов, которые едва ли не персональные, и большинство про них даже не слышало. | Зариэль,
смерть ролевухе определяется именно тогда, когда воздеймтвие игрока/ков начинает непосредстувенно изменять вселенную самой ролевухи, поэтому довольно логично не давать игроку возможности произхвести поджодбные изменения, дабы не уменьшать его интерес.
Насчёт стелса-прибавка с перком 15-кратного урона- сама по себе повод отыгрывать стелсера.
А как же раскрытие интриг внутри гильдии убийц?-таки вот оно, то, чего ты хотел. | для Смутновзор:
А как же раскрытие интриг внутри гильдии убийц?-таки вот оно, то, чего ты хотел.
Там после 15 минут становится ясно, кто Павлик Морозов.
Насчёт стелса-прибавка с перком 15-кратного урона- сама по себе повод отыгрывать стелсера.
Стелс. Урон. Стелс. Урон.
Они не должны соприкасаться настолько тесно. Иначе это тот же дамагер, которого видно становиться на 10 сек позже.
смерть ролевухе определяется именно тогда, когда воздеймтвие игрока/ков начинает непосредстувенно изменять вселенную самой ролевухи, поэтому довольно логично не давать игроку возможности произхвести поджодбные изменения, дабы не уменьшать его интерес.
В таком случае, что ты скажешь на Ведьмака? Или Mass Effect?
Смерть "ролевухи" наступает когда у игрока всего 2 варианта поведения - всех убить, всем помочь. Взбить, перемешать - выкинуть в урну. | Зариэль,
"В таком случае, что ты скажешь на Ведьмака? Или Mass Effect?
Смерть "ролевухи" наступает когда у игрока всего 2 варианта поведения - всех убить, всем помочь. Взбить, перемешать - выкинуть в урну. "
Имел в виду именно смерть, а не нерождение. Выбор в Ведьмаке например повлиял на игру только в самом конце и собственно вот она его смерть-нет никакого желания загружать старый сейв и вновь окунаться в прелести своего выбора. В Скайриме подобного нет. Хот через 10 лет загружу старый сейв и продолжу играть потому что ничего кардинально со вселенной изменить нельзя, а потому каждый раз загружая играешь практически так же как и в самом начале, без всяких там, как в например "Тяжело быть богом" когда дослуживаешься до графа и к тебе уже по другому нпс относяться. | для Смутновзор:
Выбор в Ведьмаке например повлиял на игру только в самом конце и собственно вот она его смерть-нет никакого желания загружать старый сейв и вновь окунаться в прелести своего выбора.
Потому что можно начать новую игру и пройти что-то по другому. А уже потом, испытав все, и настанет "смерть". Вот только это нормально, потому что бесконечных игр нет.
Хот через 10 лет загружу старый сейв и продолжу играть потому что ничего кардинально со вселенной изменить нельзя, а потому каждый раз загружая играешь практически так же как и в самом начале,
Вот только в чем соль, в таком случае? Испытать дежавю?
Я уже описал, что это одна из самых больших недоработок TES. Мир который нельзя изменить воспринимается как кусок шлакоблока. Или футбол со стеной. В итоге имеем нулевое погружение.
как в например "Тяжело быть богом" когда дослуживаешься до графа и к тебе уже по другому нпс относяться.
А в этом что плохого? Или к графу должны как к холопу относиться?) | Зариэль,
"это нормально, потому что бесконечных игр нет" Planescape torment же.
"Мир который нельзя изменить воспринимается как " вполне реальный мир, поскольку одиночке никогда не изменить реальный мир, никогда. | для Смутновзор:
"Мир который нельзя изменить воспринимается как " вполне реальный мир, поскольку одиночке никогда не изменить реальный мир, никогда.
Не согласен.
Гитлер. Чингисхан. Ленин.
Пусть не своими руками, но мир они в свое время изменили и основательно.
Мы не сможем изменить мир. Но в играх мы всегда представляемся сверх-человеком с полу-божественными ТТХ.
Planescape torment же.
*Пускает скупую мужскую слезу*
Planescape это произведение искусства, но сравнивать с ним нынешние игры - ересь) | Зариэль,
Тимучин-сын вождя, Ленин и Гитлер- толковые ораторы такого уровня, который в играх если и воплотить, то большинство игроков отпугнёт. | для Смутновзор:
Тимучин-сын вождя, Ленин и Гитлер- толковые ораторы такого уровня, который в играх если и воплотить, то большинство игроков отпугнёт.
Это конечно да, но я имел ввиду не способ достижения, а именно сам прецедент. | для Зариэль:
Весь выбор который мы делаем по ходу игры не важен вообще. Скайрим живет сам по себе, ГГ сам по себе. Изредка NPC делают замечания на тему "Как страшно жить/ Слава X!" и продолжают заниматься своими делами. Без изменений. Убит Император? Скажем пару раз и будем дальше страдать бредом. Гильдия Воров стала едва ли не могущественней правительства? Поплачем и отправимся на площадь болтать о грязевых крабах.
Что-то мне это напомнило. Кажется, реальную жизнь. Что бы ни происходило на макроуровне, мы именно что "скажем пару раз и будем дальше страдать бредом".)
Ну разве что пару раз мяукнем "как страшно жыть"... И продолжим заниматься своими делами.)
Так что Скурим пугающе реален. Скажи мне, ты ночами, когда не спишь, думаешь о судьбах мира? :P
PS А вообще тебе пора статьи в игровые журналы сочинять.) | для Зариэль:
Смерть "ролевухи" наступает когда у игрока всего 2 варианта поведения - всех убить, всем помочь. Взбить, перемешать - выкинуть в урну.
Может быть. Но Скайрим не тот случай.) Прелесть этой серии в том, что ты можешь вообще никому не помогать, ничего не выполнять, а пойти заняться личной жызнью и качать кузнеца, или просто бродить по миру, послав все подальше. Я довольно долго так и делала.)
И самая главная оценка - игра затягивает. И умеет удивлять. Пару раз реально вгоняла меня в ступор.) Да и драконы - вся линия с ними связанная - это, безусловно, была очень и очень годная идейка.
Интересно, их "киношный" клип не означает ли, что по Скайриму будут-таки снимать фильм? | Стелс. Урон. Стелс. Урон.
Они не должны соприкасаться настолько тесно. Иначе это тот же дамагер, которого видно становиться на 10 сек позже.
Попробуй играть лучником в режиме скрытности)
Разбойники на дорогах валят тебя с двух ударов, если успевают добраться. Поэтому лучше незаметно подкрасться к ним и "снять" экипированное оружие), или подбросить яд в карман -> с помощью крика слинять подальше и ждать пока злодей помрет)
Самое главное играть той ролью, которую ты выбрал, а не задротством прокачать перса до имбы, а потом жаловаться, что играть не интересно.
з.ы. очень удивили тайные воровские знаки. Пока не наткнулся на книгу, в которой они были описаны, даже не замечал их. |
<<|<|341|342|343|344|345|346|347|348|349|350|351|>|>>К списку тем
|