Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:21
1262
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|341|342|343|344|345|346|347|348|349|350|351|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Ну была вполне конструктивная идея добавить отдельное заклинание "печаль" в набор магии тьмы, + массовый вариант. И кстати ничего нового не изобретено, это было в серии игр homm (тока не помню в какой именно) как факт.
ещё что подумал, проклятие закл. ведь можно сделать добавив -1 мораль например... Какая по идее там мораль у проклятого?
а вот это уже полный бред...
ещеб догадались сложить все эффекты всей магии тьмы в одно заклинание..
кстати крик баньши был читерным в последней серии homm; он снимал и удачу и мораль, но все это мечты пока что )
Есть мысль,заключается в том,чтобы в перках убрать чародейство и заменить его на удачу.Думаю ни один некр против не будет.Админам тоже особого напряга с этого не будет(баланс).Мне кажется это намного реалистичнее,чем Хаос или Атака.Момент в том,что для некров это в корне ничего не изменит.Но расчитывать на большее,это уже сверх-оптимизм.
для Terrordrome:

вот убирать у нас из колеса совсем ничего не нужно...

в вот закл на минус мораль это хорошая идея.
кстати по аналогии с 3ми - рыцарей нет некромантских.. помню такой быстрый был инициативный юнит
в 3-х Героях не было понятия "инициатива")) Там был тупо ход, и первым в этот ход ходил более быстрый (скоростной) юнит)
вот например в 4х
Нечестивая песнь - (Смерть) Все существа, принадлежащие к силам Жизни, причиняют на 20% меньше урона и теряют 20% в ближней и стрелковой защите.
Печаль - (Смерть) Мораль выбранного отряда противника падает до максимального отрицательного значения.
Аура страха - (Смерть) Окруженный аурой страха, ваш отряд может безнаказанно нападать на противников, если у тех нет иммунитета к магии Смерти, Страху или ко всем заклинаниям группы Разума.
для Мур-Мурыч
тупо не тупо но инициатива напрямую зависит от скорости юнита.
в 3-х Героях не было понятия "инициатива")) Там был тупо ход, и первым в этот ход ходил более быстрый (скоростной) юнит)
что было двойным читом
в 5 хоть баланс, есть и быстрые и инициативные
для Чебурашка:
не так все просто, в 3 героях зато невозможна была ситуация когда за 1 ход медленного быстрый сходит 3-4 раза, максимум 2 хода и то только изза морали.
для Black-Sabbath:Я с тобой полностью согласен,минус мораль отличная идея,но она(идея)нравится нам.Просто если админы сделают такой закл,легко представить сколько будет нытья на форуме от остальных фракций и требований и им дать какую-нибудь плюшку.Я думаю админы на такое просто не пойдут.Даже можно сделать опрос на форуме для всех фракций,кроме некров.Например:как вы отнеслись бы к новому некро-заклу"печаль" -1 мораль отрядам противника?
для MB_R:
тупо не тупо но инициатива напрямую зависит от скорости юнита.
угу... то есть ини грифов, например, 15 при скорости 7 должна быть меньше ини архангелов при скорости 8?))

для Otalleb:
1 ход медленного быстрый сходит 3-4 раза, максимум 2 хода и то только изза морали.
зато медлилка давала возможность перебить луками на подходе практически любую армию, действовала на всех и снижала именно скорость, а не ини
раз демоны могут из зАДА вызывать помощь, почему некр не может вызвать помощь из могил. Если от кошмаров бегут в страхе, почему от умертов не бегут или нежить теперь все любят и ждут)))
для Terrordrome:

да щас.. нафига нужна -1 мораль, нужна градация по экспертности тьмы..
-1 -2 -3 хотя бы и арийный эффект, иначе толку от него(закла)не будет

можно и для удачи такой же аналогичный закл сделать..

ведь логично то что у фракции которая не имеет мораль и удачи должны быть заклы сбивающие оные у оппонента для уравнивания шансов..
для Мур-Мурыч
Грифы ини 15 ск.7,
ангелы ини 11 ск.6.
Ангелы будут стоят на короткой дорожке, но грифы по идее их "догонят" и позже перегонят в ходе.
для Мур-Мурыч:
зато медлилка давала возможность перебить луками на подходе практически любую армию, действовала на всех и снижала именно скорость, а не ини

угу и эта медлилка элементарно и тут же менялась на ускор.
причем эффект не складывался, а именно замещался.
я не спорю против нейтральных армий была имба,
но опять же какой состав армий , но даже против компа с масс ускором все это фигня, и луки сразу бы сдохли под драконами..
для MB_R:
короче, ты не прав в корне, сравни просто ини и скорость разных существ - сам поймешь, мне лень примеры искать... Фишка 5-х была именно во введении нового понятия "инициатива", и хотя она и имела ассоциативное соотношение со скоростью, это были 2 абсолютно разные вещи.
Какое отношение имеет скорость к инициативе? -1БД - нам закл? Сойдемся на -1 лак - им закл?
Ребята, что курим-то в последнее время? а то я вас как-то не понимаю...
для Otalleb:
угу и эта медлилка элементарно и тут же менялась на ускор.
причем эффект не складывался, а именно замещался.

поэтому всегда брал эксперт землю и воздух) вот тока не всегда ты мог найти в гильдии магов(и в умениях героя) и то, и другое)
для KpaMapb:
ты хорошо себе представляешь смысл дебафов?
для Мур-Мурыч:
мало ли что там было " не всегда", факт в том что все вполне уравновешенно было , но против компа человек всегда выигрывал.
И от фракции это никак не зависело.
для Мур-Мурыч
посмотрел согласен с тобой. С 5х инициатива это имба...
<<|<|341|342|343|344|345|346|347|348|349|350|351|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM