Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:10
2602
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3468|3469|3470|3471|3472|3473|3474|3475|3476|3477|3478|>|>>

АвторПерки. Маги
для Ghost_vl-k:
Поздравляю)
для Ghost_vl-k:
Поздравляю!!! Всех благ тебе!

для stratow:
и тебя с прошедшим! счастья и здоровья!
и вот скажите мне - мучает меня смутное сомненье - очень хочется иногда лететь первым же ходом джинна бить кого-то - волков там, или ящера. тех, кого достаю. но понимаю, что подставляюсь под лата, гидру и т.п. в итоге стою на месте, баффаюсь, но джина теряю. т.к. волки убегают, куры бьют джина и т.п. хрень. как страшно жить!
и ступили мы, конечно, что встали под баф, а напротив был тэ-хаос с прожигом. но какая жесть все-таки эти тэшки((
для Геральт:
для birddaw:
пасиба))
для birddaw:
Против прожига можно было встать под баф и не пострадать.
каким образом?
для birddaw:
4 стека встают по углам бафа.
и шар не заденет даже два стека.
Вот на 14 уже от площадного урона никак ты не увернешься для бафа. Но нам это было очень надо. Поэтому первый ход приходилось терпеть.
Уважаемые маги.
Собираюсь через пол часика скинуть в дейли свой гайд. Как мне кажется, нигде его публиковтаь не будут, но все равно - нужно что бы и остальные маги проверели - вдруг чего я не поняли или говорю ошибочно.
Замечания и советы писать тут же или в личку. Буду признателен.
Приветствую дорогой читатель.
Это небольшой любительский гайд для магов-бобров 13-12 уровня, хотя мы будем рассматривать в основном 13 левл. Цель - эффективно качать ГРж в мин оа. Все что вы прочтете дальше, было проверенно мною. Именно благодаря данному стилю игры я получил около 265 очков ГРж в мине, и около 15 в фуле или около. Не могу ручаться за 100% информацию данных, но написал именно так, как знаю сам. Надеюсь данный гайд вам поможет. Сразу скажу, что подобный стиль игры очень экономит время по сравнен6ию с хаосом, и дает возможность вполне прилично играть магом.

Для начала подготовим армию для будущих свершений. На 13 уровне я брал 87 обс.гаргулий, 45 стал.големов, 13 архимагов, 10 джиннов и 6 ракшас. Возможны изменения. Замечу, что у меня не было раннего апа. В навыках берем 3 навыка образования, 2 природы и перк зеркало. Все эти навыки нам очень пригодятся.
Распределим статы. Благодаря образованию у нас появилось +6 дополнительных очков. Вообще все свободные очки советую ставить в атаку, но так, что бы маны было около 30-40, не больше и не меньше. Природа поможет нам создавать фантомы и воскрешать, но самое главное - очень сильно откидывать противника по АТБ шкале. Зеркало поможет нам эффективно сражаться против магов.

Дальше разберемся с миниками.
Гаргулья (атака-защита-скорость/здоровье)
Голем (атака-защита-скорость)
Маги (защита-инициатива - боевой дух)
Джинны ( защита-инициатива-боевой дух. Любой из них можно заменить на скорость, по желанию.)
Ракшаса (атака-защита-скорость)
Итак, очки выбраны, навыки тоже, армия набрана. Мин ОА одет, конь куплен, и вот нам уже дали задание.
Дальше следуют маленькие советы замечания, а так же оценка опасности.

Рыцари бафферы
Опасность - средняя
Вполне убиваемый противник, несмотря на огромные по мясу стеки. Статы довольно низкие, а что бы хорошенько усилить своих юнитов, ему требуется большое время. По сравнению с гномом имеет немного более опасную армию, по причине её особой мясистости. Делим архимагов на три отряда (1) Помните, заклинание Рассеивание практически полностью снимает любые бафф разом,! Не торопитесь, требуется вдумчивая игра

Рыцари рашеры
Опасность - высокая
Очень трудный противник. Щансы есть, но крошечные. По сравнению с Баффером урон просто огромный с самого начала.

Итог
Рыцарь это совершенно не то, что требуется для прокачки. Опасен.

Некромант дебаффер
Опасность - средняя/высокая

Разрушение весьма опасно, так что требуется большая мобильность. Джиннами проклинать только скелов, они опаснее всех.

Некромант боевик
Опасность - высокая
Как правило у него под 700+ стрелков. При поддержке остальных стеков противник сложен до невозможности. Имеет манну, (в моих боях было 60) рушит защиту у големов, а в конце боя любит воскрешать падшие стеки если вы уничтожили значительную часть его армии.

Итог
Некромант это совершенно не то, что требуется для прокачки. Опасен.

Демон решер
Опасность - высокая
Сначала вызывает подмогу, потом убивает все на своем пути. Опасайтесь песиков. Биться вообще почти нечем, ведь инициативные стеки у нас на поддержке. Как правило вы успеваете сходить первыми до первого боевого хода демона, но не големы. Лучший вариант – скажем 40 песиков вызвали подмогу, убили 5 джиннов, наступает ход голема и он ударом сносит их всех… через несколько ходов голем при сильном противнике погибает, но успевает отбить свою «стоимость» увеличивая эффективность слива.

Демон хаос
Опасность низкая
Весьма интересный противник. Главное киньте карающий удар на гаргулью, ведь нужно помнить - Адское Пламя НЕ действует на неё! При низкой атаке стека врага (а так всегда у демона хаоса), лучше наоборот кидайте гаргу в жар битвы. Голему тоже довольно пофиг на АП, по причине 75% резиста. Если гончих нет, то бой скорее всего вы выиграйте. Враг просто убьется об голема.

Итог
Победа зависит от билда врага.
Маг
Опасность - очень низкая
Самый приятный противник, да простят меня маги. Магия тушиться об нашу высокую анти, а наши атаки хоть и приглушены об его, но так же смертоносны. Не пытайтесь дождаться пока у него кончиться мана! Напомню, что кулак тоже отражается об Зеркало. Так что не удивляется, когда 30+ магов прибьют тройку своих же джиннов или попадут вообще по себе. Если у мага есть големы или же гаргульи - танцуйте. Тут уж вообще проиграть трудно. Самый выигрышный момент - когда у магов врага кончилась мана , но стрелять нельзя (вы, конечно, встаньте големом рядом с юнитами врага, на одной полосе по отношению к магам и архимагам) и они бегут сражаться врукопашную. без комментариев.

Итог
Халява.

Эльф атакер
Опасность - средняя
Хлипкость стеков и высокая удача делают этого противника довольно загадочным. Все зависит от рандома, если там под 90+ танцующих - это отлично. Несмотря на фулл, они все равно складываются. Но горе тебе, маг, если он играет от стрелков и у джинна не выпало рассеянности. Застрелят нафиг.

Эльф баффер
Опасность - низкая
Веселый противник и веселый бой. Если он стоит кучкой - это вообще очень хорошо. Даже карающий удар не особо нужен - кидаем огненные шары магами, потом кулаки, а потом рассеиваем баффы. А гаргулья вполне неплохо грызет лучников. Если же стеки в разнобой - тоже хорошо. Герой врага просто не успевает усилить свои стеки площадным заклятьем.

Итог
Эльф вполне убиваем. Да простит меня баланс, перки других фракций и вечнозеленые дубы.

Варвар
Опасность очень низкая/высокая
Признаваясь честно, варвар штука загадочная, покруче эльфа атакера. На 12 уровне и начале 13 из боев, примерно, 25ти проиграл раза два-три. Остальное победы. Потом вдруг они совсем престали появляться, а те три раза что попались я потерпел сокрушительное поражение. Так что или баланс подкрутили или же просто не везло.

Итог
Загадка

Темный эльф атакер
Опасность высокая
Ну, сотня фур, раскиданных по всему полю, делает из нас салатик. Небольшой щанс, если они все в углу, но бой будет запредельно трудный. Мины, лазутчики менее всего опасны. Фурии и наездники больше всех. Гидры и ведьмы где-то в середине.

Темный эльф хаос
Опасность низкая
Приятный противник. Несмотря на усиленный удар молнией и шаром, гаргу и голема он будет ковырять долго. Да и +300урона при его же анти так же прилетают ему же на голову, ведь зеркало работает как дешевые, но все же часы. Так же ТЭ спешит к вам, а в углу сидят ведьмы и лазутчики – их довольно мало. По сравнению с демонессами и пещерными у демона и +80 магов у мага, разуметься…

Итог
Победа зависит от билда врага.

Гном атакер
Опасность высокая-средняя
Из-за выского лака противник противный и гадкий. Если выпало много танов - кидайте на него дебаффы. Он использует руну экзорцизма, и не использует руну ярости. Если же подлетит с яростью - даже 7 танов прибьют две трети вашей армии за ход. А там уже хоть голову пеплом посыпать, ведь остальная армия тоже может дать вам прикурить

Гном баффер
Опасность средняя
Не так толст, как рыцарь, зато более коварен. Руны делают его довольно печальным для вас противником, хотя статы не очень высоки. Но отсутствие удачи дает вам щанс его вынести, ведь на мидл-хаях удача для гнома очень важна.

Гном хаос
Опасность низкая
Самый толстый из хаоса, но не так уж и опасен. Урон самый низкий, перков кроме хаоса вообще нет.Прожигает огненным шаром, но это не страшно. Особенно хорошо когда стеки в основном атакующие - но это можно сказать про любого хаосита.

Итог
Победа зависит от билда врага. Вообще средний противник.
1) Рассеиваете баффы врага с помощью архимагов, берегите их ману.
2) Если враг кинул усиления на ключевой стек – не кидайте ослабления на него. Помните, что рассеивание архимагов снимает Все ээфекты, как положительные так и отрицательные.
3) Магов ставьте по углам, максимально дальше друг от друга.
4) Берегите ману героя в боях с хаосом. Откидывать почти некого, зато в конце вы сможете возрождать магов, тогда герой почти 100% будет бить магией его, а не големов или гаргулий. Именно по этом пользуйтесь пунктом 2.
5) Стрельба магами нужна на крайний случай. Главная задача - полностью использовать ману и давать скидку заклам героя.
6) Блокируйте джинном большие стеки атакеров. Смотри 6 пункт
7) Джинн очень приоритетен, порой можно просто вылететь на середину поля.
8) Герои врага любят рушить защиту у голема, как и пещерные демоны. Помните об этом.
9) Эльфы любят ставить крит на гарг. Порой голем в больше безопасности, чем гарга, что играет нам на руку.
10) В конце боя можно возрождать стеки, что бы враг кинул свои силы против него . Как правило у вас остается гарга или голем, а архмаг и джинн гораздо приоритетней. Ракшас советую не возрождать.
11) Фантом может решить исход боя, но не фантом джинна или мага. Они все равно кастовать не смогут а урон при данном наборе ими минимален.

Ну и на конец. Никакой гайд не заменит вам мозга и прямых рук, а так же постоянных сливов. Это закон=)

Успехов в игре!

Гайд создан 2012-05-22.
Советы и опасность противника рассчитаны на силу воров на тот момент.
для Ghost_vl-k:
С Днюхой! счастья-радости-любви!
И ура всем нам :)
для Тапко:
Пасибки за гайд, достаточно интересно
4 стека встают по углам бафа.
ээээ, где ты нашел 4 стека? кого я могу на край поставить? только гаргу и стек архов или джинов. а напарник - если рыц - то лата и арба, скорей всего. некр - приза и вампа.
для Тапко:
а вооще есть смысл качать ГРж? Там зкспу так и сыпят.
только гаргу и стек архов или джинов. а напарник - если рыц - то лата и арба, скорей всего. некр - приза и вампа.

против кастеров 4 ускореных стека за первый каст это 80% победа))
я - самый тупой маг(
<<|<|3468|3469|3470|3471|3472|3473|3474|3475|3476|3477|3478|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM