Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:30
4261
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3486|3487|3488|3489|3490|3491|3492|3493|3494|3495|3496|>|>>

АвторПерки. Маги
пока гордость и мнимая обида на админов мешает ему проводить бои)

гордость - да, обиды - нет. Хуже то им от того, что я реал не вливаю, а не мне. Мне лучше. :)
атаковать всегда легче чем обороняться.

да и эта фраза вкорне неправильна. В ГВД обороняться легче.
я как довольно успешный представитель обоих стилей все же склоняюсь к тому, что прав.
консервой мож и легче. но не магом)
т.к. обороняться частенько нечем после 1-го хода. и начинается рандом на ошибется или нет противник. рыцов, которые не ошибаются и правильно одеты на 14м без анти не убить. если они не в нубобилдах, конечно. вроде стойкости)
это если ускор не упадет. если упадет там идет увлекательная лотерейка как упадет моралька лату)
для Frakyr:
обороняться надо тем, кто для этого приспособлен. с перками и статами в деф вполне можно выжить после любого удара окромя хаоса и грима.

для GrAres:
а как же ожидание колом и сашкой, что долбануть курицу, если напротив воодушевлятор, кинуть первым ходом кулак в коня или ангела, что бы он сдох полным стеком. и про 9 скорости. у нас поле всего 10 на 12. и стек инков с латами прекрасно загоняют гаргу. а если на той нет ускора, то вообще край
перки в деф и грима держат неплохо)
я как довольно успешный представитель обоих стилей все же склоняюсь к тому, что прав.
я как довольно успешный представитель обоих стилей авторитетно завляю, что обороняться в ГВД легче, если только ты не против травилы, хаосита, природника (ибо бред же)

т.к. обороняться частенько нечем после 1-го хода. и начинается рандом на ошибется или нет противник. рыцов, которые не ошибаются и правильно одеты на 14м без анти не убить. если они не в нубобилдах, конечно. вроде стойкости

ты не прав даже хотя бы в том, что с 1го хода ни один юнит рыцаря до тебя не доскачет, а на 2ом ходу, если ты не воздаятель (который не является универсальным билдом на 14ом), ты не очень много стеков насшибаешь.

окромя хаоса и грима.

От хаоса то обооняться нельзя, это очевидно. А от грима? вы перерашить ТЭ хотите рыцарем? арбалетчиками на точный к фуриям подойти еще может быть?

а как же ожидание колом и сашкой, что долбануть курицу, если напротив воодушевлятор воодушевлятора я даже не рассматриваю ибо это бредо неуниверсальный билд.

первым ходом кулак в коня или ангела это же очевидно, или это нюанс по вашему?

у нас поле всего 10 на 12. и стек инков с латами прекрасно загоняют гаргу. а если на той нет ускора, то вообще край
такое ощущение, что вы против рыцаря совсем не играли, если у вас лат с инков легко (подчеркиваю это слово) может гаргу загнать.
ты никем кроме рыца же не играл.
и да. воздаятель как раз унибилд. а снять всех джиннов до 2-го хода в 90% случаев может любой билд рыца.
и да. с 3 или 4 морали лат именно легко загоняет тумбу. точнее очень легко.
для Frakyr:
да. воздаятель как раз унибилд

Без ГВ, которая выше среднего на пару лвлов, 10ой основы и пояса 5 минимум, воздаятель - не айсовый. с Хаоситами - да, ТЭ-хаоса так совсем шутя возда выносит, с магами не усе так просто.

ты никем кроме рыца же не играл.
зато я играл рыцарем и знаю что он может против мага, а что нет.
для GrAres:
"гарголет" это вообще образное название, имеется в виду игра от обороны, за неимением ударных стэков, и еще, за мага самая трудная и разнообразная игра, нет ничего проще чем просто идти вперед и бить кого достаешь, максимум тактического мышления в вашем случае, это как сойтись что-бы первый удар остался за вами, и все! а рыцарь вообще наиболее унылая фракция из всех. :)
Че легче, чем сложнее... Да все одинаково. Вся "тактика" этой игры описана у админа на странице. И ей может даже мартышка овладеть, было бы желание. Просто большинству лень мозги напрягать и практиковаться.
если уж быть боевиком, то некром или ТЭ, ну или гнумом кому по вкусу, есть шарм хотя бы некий, а рыц тупо идет вперед огребая по пути, но имея вагон мяса, как в 41 рашка воевала, мильйон парней кинулы под танки, танки забуксовали в болоте этом....
для SandroXXII:
А на 14 не так все плохо с боевым билдом, как они тут говорят. Да, в дуэлях проседает. Но я не помню, чтоб ты был поклонником дуэлей. А в группах тот же световик вполне ничего.
та не. играл рыцом и немало. правда только в турнирах. весьма забавная специфика, особенно светом, долго правда. вообще все фраки в гвд в чем-то хороши и интересны.
батл с природой. пинает СЭ, если тому не летит слишком много ололо первым ходом. если он не норм. пасан в дефоуклоне. пинает любого другого мага. в балансе с некром (все зависит от фантиков и скилла некра), пинает демона, теперь и ТЭ-хаос тоже.
льет рыцу, батлТЭ без видимых вариантов. барбу от хобоогра. и скорее всего гному. тут мало данных.
для Геральт:
ну вот я тоже думаю, скорее всего что-то можно придумать в группах, жалко метеоры не магия огня, а то бы с прожигом и вообще но проблем,
особенно светом
вот именно, когда появляются всевозможные дополнительные фичи, типо света-тьмы и т.д., тогда игра интересна(кстати у магов почти всегда так) а когда просто боевой билд, то довольно однообразно
за мага самая трудная и разнообразная игра

две кнопки оборона и молния - очень трудно, ведь можно и перепутать.

особенно светом

что характерно светом за рыцаря думать надо меньше, чем за боевого рыцаря.
А кроме того, я считаю, что 9 руна должна быть запрещена к использованию на танах.
А кроме того, я считаю, что 9 руна должна быть запрещена к использованию на танах.

Согласен.
а лама считала что танов должно быть 8-10. чем ты лучше ламы?
<<|<|3486|3487|3488|3489|3490|3491|3492|3493|3494|3495|3496|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM