Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:51
4113
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|>|>>

Автор[News] Побеждать выгодно
А турнир на выживание это тоже касается?
некогда не думал что я это скажу но:МОЛОДЕЦ ЛЕХА!!!!!
только 1 минус,теперь уш новых рекордов не будет...
для wawax:
Плюха в том, что кому-то что-то не нравится, что он когда-то накосячил, ну и он просит дать ему возможность исправить свои косяки. Это игра - накосячил - ничего страшного. Не нравится выбранная фрака - меняй на другую и качай сначала. Но это всё другая тема. Тут же, наконец, дали то, что давно нужно было дать - стимул побеждать, а не сливать. Причём формулу прописали так, что серия побед будет увеличивать коэффициент умелки. По-моему, очень даже здорово.
А турнир на выживание это тоже касается?
в тнв все как было.
ща крысы повылезут))
Причём формулу прописали так, что серия побед будет увеличивать коэффициент умелки. По-моему, очень даже здорово.
Если бы не Динамическая балансировка - было бы здорово,а так...
Тут же, наконец, дали то, что давно нужно было дать - стимул побеждать, а не сливать.
Я только за, но скажите, а в ГВ это возможно?
А турнир на выживание это тоже касается?
Вообще как-то неправильно писать эти бои в поражения, ну да ладно. Надо хотя бы прописать, чтобы эти сливы не сбивали счётчик побед.
ну так уже пишут что на ПС не особо то и увеличивает)
Да и недокачи , а таких как я много , побеждать могут разве что в ГР , сериями , одев полуфулл , перед этим неплохо слившись в мине.
раньше у меня был более менее четкий план, как развивать персонажа, как прокачивать персонажа, было понимание для каких целей вношу реал. сейчас, я вообще не вижу, что можно делать в игре.
каждое следующее введение админов делает игру все менее интересной.
Кому спрашивается последней новостью админы сделали лучше?
урааа крутая новость
для Adamchik:
Тут же, наконец, дали то, что давно нужно было дать - стимул побеждать, а не сливать.
Я только за, но скажите, а в ГВ это возможно?

неа, Динамическая балансировка
для Adamchik:
А у нас всё ГВД замкнулось вокруг ГВ? Хорошо. Допустим, в данный момент ГВ не вписывается в баланс этого изменения, но следующая новость будет о реформе ГВ. Вот после неё и стоит рассуждать. Как я понимаю, хотят уменьшить фактор дин.балансировки, усреднив силу караванов под силу некого среднего набора артефактов. ну и заодно придать им "человеческий" вид.
для Graf_de_Vala:
Надо хотя бы прописать, чтобы эти сливы не сбивали счётчик побед.
Золотые слова Граф! а то как то не айс получается
для Graf_de_Vala:
наконец, дали то, что давно нужно было дать - стимул побеждать, а не сливать.
...но забрали устойчивость у всей системы. Система пойдет вразнос. Обязательно.
И еще такой момент - стимул побеждать-то дали. Но у тех, кто побеждать не научился - такой возможности уже не будет, а одним стимулом не выиграешь.
для fentry:
Ну да. Проигрывать - это так весело и фаново, а побеждать - это так убого? =/
Четыре года админ объяснял, что умелка придумана для поддержания интереса к игре у "слабых" игроков, и поэтому за проигрыш соотношение было лучше

Теперь соотношение поменяли "с ног на голову" и остается вопросом, что
админ предлагает в качестве новой идеологии

Логичнее было бы отменять умелку вовсе (или давать ее поровну)
Но с логикой в последнее время просто бяда ...
в последнее время слишком много изменений,....хотя бы перерыв в полгода делали:(((
респект админам
Шикарная новость
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM