Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:23
4317
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|>|>>

АвторАнализ умелки как явления.
для jonnyfast:
кстати, посмотри статистику по гт - задроты там практически нет. в основном гоняют моно.. ситуация меняется на 16.. там без анти моно мясо.
для zirooo:
к чему

?

а еще я сливал в старой ГВ (400+ сливов) - думаешь это как-то мешало мне выступать против такой системы?

Я задрот и мне НЕ нужно преимущество против всех тех, кто хуже меня раскачан. Я просто не люблю проигрывать тем, кто лучше меня прокачан.
для zirooo: кстати да..если и идут то добить недостающие очки после турниров докачивая уровень гт
для jonnyfast:
тебе легче стало что фиксанули гн ? мне лично все равно. но я долгое время не сдавал монстров)))) а ты уже не сможешь...
да и как не старайся, но на 15 если пресечмся я тебя солью со 10 анти... да, кстати опыта игры за лэ у меня поболее..
699 оно и видно что не учитель, логика хромает

В работе на конвейре тоже нужно задротство, вот оно верное сравнение и железный аргумент.
вообще,.если честно, то достала тема про гениальных казуалов ( Хз.. что это значит) и тупых задротов... одмин не отменит умку. даст возможность нубью качаться за бабло с хорошим соотношением ( гв), но умку не поменяет. это фишка игры.. кого не устраивает- крестик в правом углу... пойду кино посмотрю, а вы тут казуальте!))))
для zirooo:
да без проблем )

речь не обо мне, речь о том, что куча народу не ходит в ПВП из-за "расскачки", многие бросают игру, и почти абсолютно все на 14+ уровнях, прежде чем идти в ПВП, 50-95% уровня сидят в лесу "качаются".

Как там цитата прозвучит:

"Я приветствую переход ГВД от тренажерного зала к приключению" ©

вольная )
1. Затронув понятие Баланса и связав его с умелкой, вы хоть сами понимаете о чем говорить? Идеального равновесия существовать не может, а стремиться к нему тем более неоправданный расход рессурсов. В любой системе в любой момент времени теже единицы могут иметь разный вес и все зависит от точек отсчета или условий в которых те находятся. Умелка как фактор незначительного превосходства должна быть с целью того чтоб все хоть как-то отличались. Вами предложенные отдельные "походы в лес", это таже умелка, но это Вы как-то не замечаете (речь о статусах которые могут отличаться). Умелка в ГВД это в какой-то мере и альтернатива гильдиям. Чем больше альтернатив тем интереснее объект, а значит это нас тут и держит.

В случае ГВД очень интересный регулятор баланса - это "Великий рандом", не будь его имея так называемое равенство между всеми - все бы стремились ходить тем же составом что и другие и мы бы не имели того разнообразия которое сейчас есть. Как без этого бы определялся бы ход если все были равные?. Я считаю баланс создавать для боев 1 на 1 это так же пустая трата времени, а вот куда и следует направить ресурс по разработке так это для создания дополнительных альтернатив, где бы были задействованы игроки как команды и их коммандные навыки (новые типы групповых турниров, головоломки, гильдия в которых требуется выполнения заданий в группе, можно даже создать турнир по типу "захватить флаг")
zirooo - вот мне интересно. в последних 200 постах никто не слова не говорил про отмену анти. таки у тебя именно что паранойя если все еще про это вспоминаешь)
Наличие большей умки в ПвП не дает никаких гарантий на успех, скорее я бы отвел ей 3-е место после рандома и прямотой рук.

для Frakyr:
а теперь скажи что это НЕ так победителям:

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=371896618
pinypin - эту глупость не я писал, так что не по адресу)
и в групповых боях ситуация отнюдь не близкая к дуэльной.
а к чему эта ссылка вообще неясно. умки равные у обеих пар, причем у правой еще и 2 ранних апа. в общем аргумент или контраргумент явно не удался)
для Frakyr:

зато вот это твоё
Наличие большей умки в ПвП не дает никаких гарантий на успех - ты там давно не был, и + на разных БУ ситуация рознится. пример 10+4 на 14м против моно 8-й. не компенсируется это никакой прямотой рук и рандомом. 10-20 статов это слишком много). а тут разнится еще выше)
к 712:

где там равные умки ты увидел?

если нубить по страшному, то ни какая умка не спасёт.

проверено на себе.
если нубить по страшному, то ни какая умка не спасёт. - ну это конечн очевидно, так и мобам можно сливать)
Огромное спасибо автору за тему но .. как всегда патроны потрачены впустую.. ну не будет снята умка ит=..тд итп..а следовательно хаи будут недостяжимы а мы как были так и останемся вечными мидлами..да и ладно..
для dydyrur:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1502681&page=6#22273549
га, горе-аналитик. игрок еще новее, чем ты. только он н ноет на форуме)
Реформы фундаментальных основ игры - ей только навредят. Ибо каждая игра, прожившая столько лет, имеет своего игрока. Который любит её - такой, какая она есть. Посему не надо мыть свой чайник - старых потеряешь, новых не найдёшь. ГВД без умелки - не ГВД.
Зато победитель, потратившись только за 1 бой, добудет столько же цифр, сколько проигрышами получилось бы, например, за 3 Ибо умелка немного сравнивает тех, кто может купить всю игру, с большинством, которое вкладывет по чуть-чуть. Если умка равна, то денежный мешок пролетит игру со скоростью стрелы, снося всех и вся, а потом ему надоест. С умкой же, с одной стороны, простой игрок может перекачаться и порвать "крутого", летящего по уровням в лучшем шмоте с крафтом, но без умки, и, с другой стороны, богач будет платить как минимум пару лет, набивая анти и основу, и только потом дойдёт до 17 лвл, то есть до современного "конца" игры, за которым открывать больше нечего. Так что в стратегии ГВД есть смысл, не меньше, чем в тактике.
Так что же все таки делать? Признать, что в ГВД 3 составляющие в бою: тактика (фигурки двигаем), рандом (разброс урона, лак, БД), и стратегия (прокачка перса до боя+шмот). Именно эта система отличает ГВД от прочих игр, именна она привлекла тех игроков, которые играют сейчас. И развивать систему надо аккуратненько по всем направлениям, следя, чтоб одно не перекрывало другое.
cпасибо автору за статью
что в ГВД 3 составляющие в бою: тактика (фигурки двигаем), рандом (разброс урона, лак, БД), и стратегия (прокачка перса до боя+шмот). Именно эта система отличает ГВД от прочих игр, именна она привлекла тех игроков, которые играют сейчас.
<<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM