Автор | [Update] Гильдия Лидеров |
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ] |
для Angel99:
У меня 7 стеков зависло на 41к+ лидерства и их принципиально не досыпает. Тут особо выбирать не приходится |
Степные гоблины - 24-21
Гоблины - 28-26
Чутка правят стоимость. Степные гобы стоили 24 стали 21 |
для xvxPAINxvx:
В чем выкачка бабок-то? |
кривой баланс какой-то, если админ стремится сделать отряды одного фона +- равными по силе. Сравнить зомби и гремлинов, пфф |
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // ] Игрок забанен смотрителем eFeS до 2018-10-17 20:09:46 // а без мата? |
Интересно узнать ваши предложения по данной Гильдии
За 57 боев за 1,5 недели.
https://i.snag.gy/oWSB4L.jpg
на боя 3-4 их хватит и опять с 0 =( |
Maxim (adm)
2018-10-17 07:19:29
Данная гильдия создана как отдельная ветка развития и её основная идея сделать бои максимально сбалансированными. Балансировку проще достичь, когда минимизировано влияние от артефактов и прокачки Героя.
Основная идея Гильдии сделать давать игроку проходимые бои, но не без потерь армии игрока. На текущий момент есть проблемы, что некоторые игроки имеют близкое к 100% сохранение армии в боях, а у других большой процент проигрышей.
Сейчас на самой легкой сложности победы игроков составляют всего 75%. Мы будем балансировать и упрощать бои, стремясь к 99%. Но опять же, не должно быть много боёв с абсолютным сохранением армии.
С данной гильдией планируются новые задания для её разнообразия(бои с армиями, где есть вражеские Герои, бои за отряды существ для резерва), так же PvP и PvE ивенты с равным для всех максимальным лидерством.
На текущий момент занимаемся балансировкой боёв и отрядов. Интересно узнать ваши предложения по данной Гильдии
в какой теме это он написал? |
для POKERSTAR:
Это отдельный форум о балансировке |
Сравнить зомби и гремлинов
их давно сравнили в пятых героях от нивала )
недельный прирост и был ровным балансом) |
для POKERSTAR:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2670482 |
Адм совсем не понимаю.
Хочет на 1 сложности сделать баланс 99%, а пока то простые игроки быстро остаются без армии совсем.
1% так важен, почему резко не ослабить 1 уровень до 100%, и потом ее доводить сверху до скльки ему надо и избежал бы моря массового негатива. |
нет баланса у существ потому что. Кто-то берёт степных гоблинов и гремов, которые просто дно и сливает даже на 1 очко гл и портит стату. Надо снижать цену на гремов и крестьян всяких, чтоб авто могло победить 1ую сложность |
что тут балансить если я за 1 день слил всю армию) |
а пока то простые игроки быстро остаются без армии совсем.
итог то один простые уже и не играют давно в гвд ,а счас отодвигаются самые простые из непростых),думаю еще до понедельника будет некоторый ажиотаж- а потом онлайн без ивента к плинтусу рванет) |
Maxim (adm)
2018-10-17 07:19:29
Данная гильдия создана как отдельная ветка развития и её основная идея сделать бои максимально сбалансированными. Балансировку проще достичь, когда минимизировано влияние от артефактов и прокачки Героя.
Основная идея Гильдии сделать давать игроку проходимые бои, но не без потерь армии игрока. На текущий момент есть проблемы, что некоторые игроки имеют близкое к 100% сохранение армии в боях, а у других большой процент проигрышей.
Сейчас на самой легкой сложности победы игроков составляют всего 75%. Мы будем балансировать и упрощать бои, стремясь к 99%. Но опять же, не должно быть много боёв с абсолютным сохранением армии.
С данной гильдией планируются новые задания для её разнообразия(бои с армиями, где есть вражеские Герои, бои за отряды существ для резерва), так же PvP и PvE ивенты с равным для всех максимальным лидерством.
На текущий момент занимаемся балансировкой боёв и отрядов. Интересно узнать ваши предложения по данной Гильдии
то есть ждем, пока отбалансят |
не разумней ли балансить не %% побед, а именно %% потерянного мяса. Пусть у всех будет под 100% побед, но различие будет что кто то на 1 уровне зарабатывает не теряя почти ничего, на 2 уровне теряет 50% и идет в небольшой убыток, а на 3 уровне теряет до 90% мяса и много теряет в золоте.
И никто бы тут не возмущался. Никто не любит проигрывать, а тем более мобу, смысл вносить в игру такой негатив. |
что тут балансить если я за 1 день слил всю армию)
убрать смертность у существ 1 лвл, но чтоб больше 1 ГЛ они не тащили. Можно и пофаниться будет. |
717 +++ |
для Леди Дейнерис: вот я с 707 проблемой тоже согласен ... играю, как получается ... итог армии у меня в инфе ... этого, раз - не достаточно на легкие победы даже на "1". ... два - хватит буквально на пяток боев.
И сколько таких как я, коих эта гильдия мимо.
Где представитель интересов подобных (а по мнению павла, вообще не существующих) меньшинств? Или нас таких не так уж и мало? |