Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:34
4502
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3498|3499|3500|3501|3502|3503|3504|3505|3506|3507|3508|>|>>

АвторПерки. Маги
я проголосовал за, у меня живет робкая надежда, что появится хоть какой-то движ, а то игра медленно угасает без него
я получил на 9 лвле 1 голема и 1 гаргу :)
+1 гарга и пара гремлинов на 8 :D Буду имбовать!
а тэ на 15м гидру дали:)
11 лвл пусто(
для Strom_nerv:
а я надеюсь мего дебафом погонять
на ТЭ анти уровня до 14го сколько надо?
для Тугарин_3мей:
много. на 14м 10+6 против 9+0 - получается баланс
как насчет чего-то нового?
2 гарги, наконец-то
на 15-ом магу дали что-нибудь?

для Ghost_vl-k:
а тэ на 15м гидру дали:)
дали +1 фуру в сборе
и позволили разменять трёх минов на 1 гидру!
Так правильнее :)
на 13-м без пополнений, и в наборе не заметил изменений
вообще баланс за счет добавления нубоединичек конечно шутка, вот колесом навыков возможно, и это уже будет серьезное изменение
Мда... видимо на 14м маги читерят: 1 гаргу вроде добавили)
Я голосовал против.
Ну их нафиг, я их уже боюсь...
Мда... видимо на 14м маги читерят: 1 гаргу вроде добавили)
Ого!!! Целую гаргу! Первый раз за восемь минибалансов, проведенных мной на 14, магам на нем что то дали!
Абалдеть!
МТ... Да ну вас нафиг, я так никогда не апнусь!
Точно, нафиг этот МТ нужен, и так всем все понятно...
Сейчас все фракции поизвратят, и нельзя будет сказать ничего против: "вы этого сами хотели".
Эльфы-хаосники - этого нам только не хватало, все будут убиваться о полено в дефе.
Маги света - ой что то мне кажется, что армию зарежут еще больше и будет это чистый саппорт.
Пусть в природу перков накидают лучше.
Конечно страшно, но и однообразие надоело. Пускай дадут магам стрелковый билд. Вспоминаю 3х героев, где у магов аж 3 стрелка в армии было, для обороны замков красота...
Вспоминаю 3х героев, где у магов аж 3 стрелка в армии было, для обороны замков красота...
В 5х так же было.
Только вот оборонять родной замок Башню в 3ке было не очень комильфо: минные поля хоть и наносили повышенный урон при детонации, но были одноразовые и не задерживали вражеского перемещения, что делало эту оборону весьма веселой при игре по сети. А уж если у осаждающего было снятие заклятий на уровне эксперта...
Хотя да, это позволяло сносить многократно превышающие гарнизон войска осаждающего компа. Если правильно заставить пробежаться.
<<|<|3498|3499|3500|3501|3502|3503|3504|3505|3506|3507|3508|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM