Форумы-->Кланы--> <<|<|347|348|349|350|351|352|353|354|355|356|357|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
для aveLilit:
я пишу сет, суто про демонов, но и так еще 3 партии не прошло, не смогу вести | для transvaal:
quote]для aveLilit:
я пишу сет, суто про демонов, но и так еще 3 партии не прошло, не смогу вести
хнык(
хнык(
буду ждать
успехов) | вот в сэте транса сасски с его аской получил перед твоей абилкой приоритет
Мне тоже было интересно, вроде бы я блокирую способность, но под вопросом было я блокирую способность зеркала, или зеркало блокирует мою способность и отправляет в меня, тут бы надо было указать кто над чем главный, а то самку заблокировал раньше смерти, а зеркало нет | для sasski1:
У Зеркала его способность не явлалась АС. Твоя способность блокировала АС. | Я могу в принципе свой сэт выставить на показ, но правда по поводу провести не знаю, гарантировать ничего не могу | Правила игры:
1) Два раза не проголосовал на дневном собрании, вылетаешь из игры.
2) У каждого 3 анонимки
3) Когда остается 5 или меньше игроков, голосовать обязаны все, иначе вылетают из игры.
4) Мертвые не должны выдавая роли других, о которых знали при жизни
5) В конце каждого хода показывается список трупов, и список погибших ролей. То есть никто не знает кем были при жизни агенты, лишь приблизительно возможную роль, раскрываются лишь столько трупов, сколько живых могильщиков есть.
6) Арестованные, сразу не выходят из игры их просто изолируют. Один ход проводят в тюрьме, а затем узнается их статус, если за это время их убили или освободили их роль не рассказывается. В противном случае на следующий ход их роль проверяется, если мирный агент, то освобождается, иначе его отправляют под трибунал, его убивают, вещи забираются, и с трупом уже больше ничего сделать нельзя.
7) Каждый агент может попытаться обокрасть мертвого агента, но, если несколько агентов обыскивают один и тот же трупп, до все вещи труппа достаются лишь одному, плюс агенты обыскивающие труппы сталкиваются друг к другу лицом к лицу и знают об этом.
Мирные агенты:
1) Агент 007 – гордость всех секретных организаций, его ставят в пример всем и всякому.
Способности:
А) Седьмая чуйка – Выбирает игрока и проверяет его на положительность и отрицательность.
Б) Лицензия на убийство – позволяет убить не отрицательного игрока, если агент 007 проверил его и узнал его отрицательный статус.
Данные: Мирный.
2) Сисадмин – да-да бородатый мужик, просиживающий штаны в конторке, первоклассный агент шпионящий за всеми. Правда из-за экономии на камерах, они без звука, и он не знает точных деталей.
Способности:
А) Глаз-алмаз в камере - Выбирает игрока и следит за ним, узнавая ходил ли он куда-то этой ночью и к кому, или кто приходил к нему этой ночью
Данные: Мирный.
3) Киборг – создан для защиты государства, так как состоит большую часть из метала, то его так просто не убить.
Способности:
А) Железное тело - Не умирает с первого раза, благодаря строению своего тела.
Данные: Мирный.
4) Нано инженер – Нано роботы спасут мир! Такой лозунг у этого инженера, и оправдывает себя, его нано роботы способны чуть ли не с того света спасти человека.
Способности:
А) Нано роботы - Выбирает игрока и вкалывает ему нано роботов, которые спасают его от одной смерти на этом ходу. Не может спасать 1 игрока 2 раза подряд. Себя может лечить один раз за игру.
Данные: Мирный.
5) Психолог – человек лучше всех разбирающийся в психологии человека, и в его поведенческом анализе.
Способности:
А) Опыты над подопытными – Проверяет двух игроков и узнает относятся ли они к одной группе.
Данные: Мирный.
6) Агент Картер – с виду хрупкая девушка, но способна дать сдачи любому врагу. За это её и приняли в агенты.
Способности:
А) Знакома со знаменитостью – знает кто агент 007, а он знает ее.
Б) ИО 007 – после смерти или ареста агента 007, получает его способности себе, и сама становиться мстителем.
Данные: Мирный.
7-8) Могильщики – два брата по работе, способны по труппу определить кем он является.
Способности:
А) Расхититель могил – проверяет и узнает роль погибшего человека, а также крал ли кто-то его личность, или навещал его другой могильщик. При желании анонимно может рассказать об этом всем
Б) На страже порядка – пока жив, дает каждый ход данные об одном труппе который погиб на этом ходу.
Данные: Мирный.
9) Нюхач – Бывший сыщик, благодаря свои стараниям и превосходному нюху стал первоклассным агентом, и теперь посветил жизнь ища преступников.
Способности:
А) Я тебя найду! – В начале игры выбирает злую цель, и ищет её каждый ход, после нахождения может выбрать другую цель для поиска, но если и эту цель найдет, то все теряет свои способности из-за усталости.
Данные: Мирный. | 10) Страж – дядька который вечно что-то сторожит, обладает недюжинным интеллектом, и огромным послужным списком решеных сканвордов и кроссвордов.
Способности:
А) Ты не пройдешь! – Нельзя убить или обокрасть, или освободить цель в заключении
Б) Сила правосудия – Один раз за игру садиться на одного агента больше
Данные: Мирный.
11) Простой агент – да-да он существует, агент, который ничего не имеет и с грустью в сердце заканчивает жизнь самоубийством среди кучи непонятных ему вещей.
Террористы – Те, кто пытаются навредить государству *****, и главные враги человечества.
(Мафия, имеют командный килл. Каждый член банды шлёт ведущему ник того, кого хочет убить. Голос босса = 1,5. Голос простого террориста = 1. Набравший большинство – умирает):
1) Бэн Ладен- ходят слухи что его убили, но это не так на самом деле, он подделал свою смерть и ушел в подполье. Является лидером Террористов.
Способности:
А) Бессмертный лидер – не умирает с первого раза.
Б) Поддержка единомышленников – пока жив хоть один помощник Бэн Ладена, нельзя убить.
Данные: Злой.
2) Бомбермен - Любимчик террористов, считает, что искусство — это взрыв, и любит все взрывать.
Способности:
А) Минер – Один раз за игру минирует цель и убивает ее и всех, кто к ней заходил.
Б) Камикадзе – Если погиб до момента минирования, то убивает свою убийцу, и тех кто приходил к бомбермену в гости в эту ночь.
Данные: Злой.
3) Переговорщик – в отличии от других часто ведет переговоры с террористами, и случайно втянулся сам в это.
Способности:
А) Убеждение невиновности – Один раз за игру спасает человека от тюрьмы.
Б) Невинная жертва – Хоть и играет за мафов, при проверках показывается мирным, во всяком случае в этом убеждает всех остальных.
Данные: Мирный.
4) Ревнитель веры – Фанатик преданный за свою веру, поэтому носит всегда с собой доспехи, меч, щит, и постоянно пропадает в героях.
Способности:
А) Убеждение невиновности – Один раз за игру спасает человека от тюрьмы.
Б) Невинная жертва – Хоть и играет за мафов, при проверках показывается мирным, во всяком случае в этом убеждает всех остальных.
Данные: Злой.
Правительственный заговор – В любом правительстве есть заговор – (с) правило любой книжки про правительственный заговор.
(Альт Мафия, имеют командный килл. Каждый член банды шлёт ведущему ник того, кого хочет убить. Голос босса = 1,5. Голос простого заговорщика = 1. Набравший большинство – умирает):
1) Доктор зло – Хочет захватить целый мир, любит требовать выкупы, и захватывать ядерные ракеты. Отличие от террористов, что он хочет не уничтожить все, а захватит.
Способности:
А) Само злодейство – У агентов не поднимается рука посадить его в первый раз, вместо него садится второй по голосам.
Б) Злодейский хор – пока жив хоть один помощник Доктора зло, нельзя убить.
Данные: Злой.
2) Милиционер – коррупционер – профессионал во взятии взяток, раньше работал на дороге В ГАИ, где оттачивал свои навыки до совершенства.
Способности:
А) Подкуп свидетеля – изменяет выбранному игроку цель на дневном голосовании. Не может подкупать 1 игрока больше одного раза.
Данные: Злой.
3) Великий шантажист иллюзионист – работал адвокатом, потом иллюзионистом, или наоборот, никто пока не понял, и как он попал в агенты.
Способности:
А) Замена личности – меняет роли двух игроков между собой, на два хода, использовать способность можно каждый второй ход.
Данные: Злой.
4) Девид Блейн – Великий уличный маг и колдунье, способный творить страшные чудеса, но так как никто в серьез его не воспринимал, он решил показать себя во всей красе, хотя никто не знает, как он попал в агенты, так на этот вопрос он выпучивает глаза, и вопросы отпадают сами по себе.
Способности:
А) Уличная магия – меняет одну случайную способность одного агента, на способность другого агента, использовать навык можно каждый второй ход.
Б) Колдунье – способности других агентов не работают на этом человеке, только не убийства
Данные: Злой. | 5) Агент 47 – Агент на службе у корпорации, безжалостный убийца, но добрый в душе.
Способности:
А) Добряк – Если останется только он и Доктор Зло, убивает Доктора Зло и присоединяется за мирных
Б) Превосходная реакция – Когда его пытаются убить в первый раз, убивает того, кто пытался его убить.
Данные: Злой.
Нейтралы – прочие одиночки, которые работают лишь на себя:
1) Четверной агент – числиться сразу во всех организациях, свой среди чужих, работает только на себя, и все в таком духе. Он не привык кому-либо доверять, и обладает способностью втираться ко всем в доверие.
Способности:
А) Вездесущий – Числиться как Террорист (получает роль и способности террориста), как заговорщик (получает роль и способности заговорщика), сам является нейтралом, но при проверке всегда оказывается мирным.
Данные: Мирный.
2) Агент 33 – Способен быть кем угодно, копировать лица, и поведение окружающих людей. Порой забывает кто он сам на самом деле, но отчуждение от себя позволяет добиться поставленной цели.
Способности:
А) Подмена документов – Присваивает документы погибшего или арестованного агента, при проверках данные отображаются того чью роль заполучил.
Б) Копирующий ниндзя – Один раз за игру может присвоить себе одну из способностей убитого или арестованного агента. А после пользоваться как своей.
Данные: Злой (пока не сменит роль).
3) Клептоман – профессиональный вор, который может проникнуть и украсть все что угодно. Поэтому был завербован в агенты, но быть агентом ему не очень хотелось.
Способности:
А) Кража инвентаря – Ворует все инструменты агента у выбранного им игрока или труппа
Данные: Мирный.
4) Повелитель змей – специалист в области чешуйчатых и всевозможных ядов, всегда ходит со змей, и имеет иммунитет ко многим ядам.
Способности:
А) Крепкий иммунитет – Парализаторы и яды на него не действует.
Б) Синтезирующий паралич – Создает яд, блокирующий действия агента и впрыскивает его в любого агента, данный агент не использует свои способности, и не голосует, как на дневном, так и на ночном (за мафию) голосовании, действует в течении двух ходов
Данные: Злой.
5) Мутант – человек, который всю жизнь провел в лабораториях как подопытный кролик, вернулся чтобы отомстить всем. Чтобы осуществить месть, он вступил в агенты, и теперь уничтожит их изнутри.
Способности:
А) Бессмертное тело – Данное существо невозможно убить никакими способами, только посадить.
Б) Жажда убийства – Каждый ход убивает любого на выбор агента.
Данные: Самый Злой в мире.
??? - ??? ???
?)????-??????
????:
?)???-?? ?? ?
?)?? - ? ??????
Инструменты агента – Агенты были застать в врасплох, когда их сюда прихватили, поэтому лишь единицы смогли с собой пронести свою примочку, которая позволит выжить в этом месте, причем неизвестно кто и что с собой принес агент, все инструменты одноразовые:
1) Бронежилет – Способен спасти от одного убийства, используется автоматически при нападении
2) Цианистый калий - Применение просто, подсыпал кому-то в еду, жертва съедает его и умирает навсегда, игнорирует любую защиту от убийств
3) Парализатор – яд блокирующий действие агента, данный агент не использует свои способности, и не голосует, как на дневном, так и на ночном (за мафию) голосовании, действует два хода
4) Черный ящик – при смерти владельца записывает и сообщает всем имена тех, кто заходил в ночь убийства к владельцу
5) Фальшивый паспорт - позволяет еще один раз проголосовать на дневном голосовании, или при наличии рации проголосовать за цель убийства, анонимно
6) Рация с частотой террористов – один раз позволяет узнать против кого голосовали убить террористы, или самому проголосовать анонимно и предложить всем убить эту цель
7) Рация с частотой заговорщиков - один раз позволяет узнать против кого голосовали убить заговорщики, или самому проголосовать анонимно и предложить всем убить эту цель
Жду пинков, критики и возгласы о ереси... | 25 активок, это сколько человек ты собрать хочешь, 45?) | Щито?
Вот это аркада , где чёрт получит 3 перелома , где все абилки при перемешивании сыграют такую жесть что прям жесть... Щито? | 25 активок, это сколько человек ты собрать хочешь, 45?)
Ну я немного просто увлекся =]
хотел чтобы у каждого была способность и не стоял в сторонке =] | Давайте обсудим сет Сасски, чтобы я с новой страницы выложил свой? А то не хочу, чтобы оборвалось. Не сочтите за наглость... Если что) | С самого начала орг. вопросов уже интересно. И сразу появляются вопросы. Про освобождение ещё не читал из тюрьмы, возможно ответ будет дальше. А вот про обыск спрошу:
7) Каждый агент может попытаться обокрасть мертвого агента, но, если несколько агентов обыскивают один и тот же трупп, до все вещи труппа достаются лишь одному, плюс агенты обыскивающие труппы сталкиваются друг к другу лицом к лицу и знают об этом.
Узнают агенты ники друг друга? Или только роли? Типа, я и Команч обыскиваю труп Трансвааля и получаю сообщение: "Обыскивая труп вы столкнулись с Команчем" или же "Обыскивая труп вы столкнулись с Агентом 47"?
А так - мафия тёмная, это плохо. | Ах, этот Алексей.
А говорил, до августа на покой уйдет.
Беспокойный! | для The Mistress:
Ну как же вы без меня будете тут? Или я без вас? Мы же должны радоваться тому что все мы вместе, ведь так? Вот я рад, что ты помнила о том что я хотел до августа уйти и явно переживала и не хотела, чтобы так случилось. Вот я и решил что не хочу тебя расстраивать... Наташик) | для The Mistress:
Только есть одно но! Я серьёзно обеспокоен тем, что ты поддалась на провакации всяких рутенистов и перестала играть. Если ты не пообещаешь мне, что запишешься в мою партию (когда-нибудь она же сыграется, даже если не сейчас), то я не буду даже выставляться!
Всё в твоих руках! | (какой-то крутой пост) | Узнают агенты ники друг друга?
Только ники
А так - мафия тёмная, это плохо.
Ну не совсем темная, пока живы гробовщики каждый ход всем становиться известны роли 2 убитых на этом ходу, плюс каждый гробовщик может каждый ход еще по одной жертву проверять. Ну а те кто слился по не активу, автоматом раскрывают свои роли
Ну и наверно я добавлю навык "лопата гробовщика" - тот кто обыщет гробовщика, получит способности гробовщика, так хоть даже если и оригинальных гробовщиков убьют, будут новые.
Хотя если соберется много несогласных, уберу гробовщиков, и тайны роли при убийстве агентов
7) Каждый агент может попытаться обокрасть мертвого агент
Надо будет тут ограничение поставить на определенное количество раз за все время | Вот я рад, что ты помнила о том что я хотел до августа уйти и явно переживала и не хотела, чтобы так случилось.
Ах, как хорошо ты меня знаешь!
Конечно переживала. Ты чуть ли не единственный ведущий, который результаты готовишь всегда в срок. И это без сарказма.
Я очень рада, что ты вновь встал на тропу ведуществования. | (какойто пост от меня) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|347|348|349|350|351|352|353|354|355|356|357|>|>>К списку тем
|