Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:29
4641
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3529|3530|3531|3532|3533|3534|3535|3536|3537|3538|3539|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
Помоему сейчас сектора захватываются слишком легко. Возможно админы введут какието защитные сооружения за бс, чтото типа того что было на стенке. Тогда и у заклинания землетрясение смысл появится, и более слабые при желании смогут удерживать свои земли.
для Ваэрон:
Тенденция есть у нупов списывать все подряд на бабло и реал.

+++

и на плохую погоду, и на правительство, и на ....
Помоему сейчас сектора захватываются слишком легко.

Ну захватите сектор у топоров и тетанов. Ежели так лехко.

Эт смотря кому и у кого захватывать.
120к впринцепи у меня даже больше)
Во, чел шарит.
А есть куча кланов с 250 телами, которые даже шатер альянса построить не могут, чтоб с кем-то объединиться.
для callado:
100% введут аналог "замка".
И лашадка прав, смотря что у кого захватить же.
По всем военным канонам у нападающих для успешной атаки должно быть 4х кратное превосходство в живой силе и технике. Логично ввести бонус для защиты и у нас. Так будет просто интереснее и реалистичнее, вот и все.
для SpiritHorse:
Было бы желание и деньги. можно отбить сектор у любого и даже у них. Вот только отдача будет такой, что мало кто рискнет.
4х кратное превосходство в живой силе и технике
т.е. для защиты от фулкрафтосета должно быть достаточно 2 крафтопушек?)
По всем военным канонам

На войне не придумывают правила. И исход битвы решается не за счет плюшки админа. Мы же тут воюем по правилам.

Во всех практически видах спорта правила дают преимущество атакующей команде.

Например футбол. Судья по истечении времени дает довести атаку до конца. Спорные моменты трактуются в пользу атакующего. При нарушении когда мяч остается у атакующего, игра не останавливается и т. д.

У нас и так защищающийся имеет преимущество. Он выбирает какие уровни ставить. Он не тратит БС. Он в случае победы получает бабло. У него времени на сбор троек больше, у атакующего как правило столько, сколько ему даст противник. Ну и т. д.
Тенденция есть у нупов списывать все подряд на бабло и реал.
Тенденция есть у хаев считать других нупами.
Непонятно, откуда такое самомнение, ну да ладно.

Физя с первого раза уговорил админа давать очки ГТ. А чего добился ты?

Это всего-лишь говорит об активности клана в данный период.
Были в топ-10, сейчас сдулись. Когда войдёте, тогда и скажите о своей активности и крутости.
Физя с первого раза уговорил админа давать очки ГТ. А чего добился ты?
и как после этого тебя не называть нупом?
У нас и так защищающийся имеет преимущество.
все наоборот как раз. атакер у нас выбирает удобное ему время, атакует используя ресурсы двух кланов, может слить данную конкретную атаку, а защитник обязан одеваться тепло всегда, при поражении не теряет ничего а защитник двойные % - проиграл 4-5 раз и до свидания, сектор.

Я говорю о балансе, который на мой взгляд следовало бы немного сместить в сторону защиты. В борьбе двух равных кланов сектор должно быть очень непросто захватить. Так будет интереснее, имхо
для Kyvalda:
Тенденция есть у хаев считать других нупами.
Не других, а нупов.
Непонятно
Тебе, видимо, многое непонятно. Непонятно, как разделить 30кк на 250, например.
Физя с первого раза уговорил админа давать очки ГТ. А чего добился ты?
Ну, вот и как тут тебя назвать? И причом тут аргумент номер 1?
все наоборот как раз.

глупости.


У нас и так защищающийся имеет преимущество. Он выбирает какие уровни ставить. Он не тратит БС. Он в случае победы получает бабло. У него времени на сбор троек больше, у атакующего как правило столько, сколько ему даст противник. Ну и т. д.


против

удобное ему время, атакует используя ресурсы двух кланов

преимущество защиты намного.

при поражении не теряет ничег

это тоже глупость - теряет. бс при перехвате и бс при незаполнении
отдайте какой либо нубо сектор нам)
о плате мб договоримся)
стены надо вводить, чтобы не так все легко доставалось. если нормальный клан выносят вперед ногами за пару дней, то активные кв закончатся через 1-2 месяца, и наступит опять кисель
Атакующим тоже не сладко)Он может потратить целые сутки на подготовки впустую)
Защитники могут выставлять неудобные тройки для них на последних минутах и для атакующих создается дилемма - одеть за 5 минут энное количество игроков .Да и не всегда будут нужные...
Защищающиеся сами диктуют условия сражения за предприятия,в то время как атакующий тратит ресурсы и время.
для callado:
Подождите немного, щас сильны позабирпют все у тех кто послабее, потом и башни введут..
так же интереснее...
для reznov001:
сектора не выпрашивают. а завоевывают)
это тоже глупость - теряет. бс при перехвате и бс при незаполнении
глупость это приравнивать стоимость боев в крафте к выплатам за успешную защиту.

преимущество защиты намного.
короче, бред. и последние дни это ярко показывают. все кто пытается что-то захватить - захватывает это максимум за пару дней, так что не надо демагогии.
для baibak12:
так все легко

для callado:
сектор должно быть очень непросто захватить

Легко? Так где ваши захваты? Или вы не хотите халявы и ждете когда станет сложнее. Не хотите влегкую ногебать Тетанов с Топорами?
<<|<|3529|3530|3531|3532|3533|3534|3535|3536|3537|3538|3539|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM