Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:25
3866
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|350|351|352|353|354|355|356|357|358|359|360|>|>>

АвторWC III Dota All Stars
Надо будет начинать делать ю-тюб гайды...
А что, опыт игры есть, фантазии на заставки(http://www.youtube.com/watch?v=7KFHHVHF0sc) для пило-гоблина тоже хватит. Материться тоже умею(иначе просмотров и лайков не набрать)...
Ждите.
для pro100_MaXoN:
Вай, а модеры 7к постов не увидели, ай-ай-ай.
для Чип_Чип:
проглядели, че)
Но, как я говорил, такие герои, как Урса, Магина, Рики и иже с ними приносят очень мало пользы и рассчитаны на паб.
Урса, Рики - да, но Магина... С каких пор?! Руки прочь от антимага! Образцовый эскейпер и керри, как раз таки самый непабовый герой.
Магина
Манабёрн
+16.8 урона(если у цели достаточно маны) на 1 уровне
+7.2 урона каждый следующий уровень
Итого: +38.4 урона(сравниваем с невером, хускаром и пр и ухмыляемся)

Базовый урон: 49-53 сраним с такими героями как Сало и Бир, но они дальнего боя.

Неплохая(для ловкача) базовая сила компенсируется низким приростом. Как следствие низкая живучесть.

Блинк несколько лучше, чем у Акаши, но у неё меньше задержка и она дальнего боя.

Защита от магии нисколько не уменьшает время дебафов/дизэблов. Как следствие, врывается, ловит на себя Алебарду, хекс и пр. и умирает с таким здоровьем.

Ульта - жалкая попытка спародировать ульту Некролита. Но без нормального стана(который попытались заменить на площадной эффект... который, к слову бесполезен в 9 играх из 10).

Как следствие, выходит герой который должен убивать быстро, но не может из-за ущербности характеристик и способностей. Кроме того, отсутствие стана/дизэбла/сейлэнса не даёт ему нормально отыгрывать и начало партии.

По сути, он повторяет судьбу Гондара в групповых матчах. Вот только "Ниндзя" может замедлять, сбивать чанелинг и увеличитать золото команде при ганге(кроме того, позволяя догонять невидимок)...

Хочешь играть кэри ближнего боя - бери Хаоса.
Магина
Шо ты городишь? Кэри он, и не только в пабах.
Ребят кому не жаль скиньте пожалуйста инвайт вот сюда [email protected]
буду блгадораен!)
Итого: +38.4 урона(сравниваем с невером, хускаром и пр и ухмыляемся)
Невер - 36*2 (36 же? не помню точно) = 72. С учётом того, что количество душ колеблется от и до - вполне себе адекватно. Особенно не забывая про выжигание манны... Хотя сравнивать конкретные две абилки несколько некорректно: ибо герой-то состоит именно из нескольких разной пользы и значимости.

Хускар - как раз подходящий пример. Не знаю, как можно сравнивать ценность его лечения с ценностью его пассивки, к примеру.

Неплохая(для ловкача) базовая сила компенсируется низким приростом. Как следствие низкая живучесть.
Вангвард, тараска, манта... Это же керри, он и не должен выносить без артов.

Блинк несколько лучше, чем у Акаши, но у неё меньше задержка и она дальнего боя.
Блинк даёт мобильность, сравнимую разве что со штормом в лейте. Акаше такое и не снилось.

Защита от магии нисколько не уменьшает время дебафов/дизэблов. Как следствие, врывается, ловит на себя Алебарду, хекс и пр. и умирает с таким здоровьем.
Это ж как ворваться-то надо, чтобы получить прокастом так, чтобы и умереть так сразу? Как раз таки антимаг в этом плане более хорош: блинк позволяет быть в нужном месте в нужное время, а дебаффы можно снять мантой (см. пункт "керри"). Та же самая манта не позволит зафокусить антимага моментально. Ну а нюки против антимага, понятное дело, не катят. Приходится выносить с руки... А у антимага (внезапно) самая маленькая базовая задержка между ударами. Так что малый базовый дамаг компенсируется ей, помноженной на пассивку.

Ульта - жалкая попытка спародировать ульту Некролита. Но без нормального стана(который попытались заменить на площадной эффект... который, к слову бесполезен в 9 играх из 10).
Магнус / Энигма / Дарк сир... О них только я слышал? А в пабе противники и сами подставятся.

Как следствие, выходит герой который должен убивать быстро, но не может из-за ущербности характеристик и способностей. Кроме того, отсутствие стана/дизэбла/сейлэнса не даёт ему нормально отыгрывать и начало партии.
Решается башером в лейте без проблем.

Хочешь играть кэри ближнего боя - бери Хаоса.
Не понимаю, за что его все так любят. Уж какой-то он для меня... Слишком мощный. Мощь мощью, а толку не особо, именно из-за постоянного отсутствия манны, мобильности, большого кд у ульты... Какой-нибудь Лансер при той же мощи и иллюзиях куда более вёрток.

Я помню, что когда я первый раз взял антимага, он мне показался абсолютно бесполезным. Ну вот просто герой-непойми что. От меня постоянно убегали противники (да-да, блинк не помогал, ибо я наносил удар, а противник просто бежал дальше, дальше... и прятался за таверами), меня быстро выносили (если я не успевал сбежать)... Я слышал о нём, что он хороший керри. Я играл в пабе на айкапе на 500 птс (не спрашивайте, как я туда попал), это D- рейтинг... Я собирал шесть слотов, и всё равно от меня убегали и я не мог никого убить в замесе. Но я не сдавался, и... играл. Я не изобретал новые тактики, я не пытался кого-то законтрить, я просто играл. А дальше... Каждый гейм складывался всё более удачно. Я всё меньше умирал, всё больше убивал, всё больше успевал фармить. Я по-прежнему не любил героя, но мой счёт всё чаще и чаще был лучшим на команду. И... наступил момент, когда я даже забыл, что когда-то не любил этого героя. Я не могу сказать, что я его обожаю, нет, но я знаю, что если я его возьму - то я буду полезен команде. Это именно надёжный герой, которого почти невозможно убить, чтопозволяет ему фармить много и быстро. Из замеса так же никому уйти не удастся... И много-много другого, что позволяет набить кучу слотов (6 слотов за 30-35 минут при равном счёте у команд? - да без проблем) и в итоге разрывать команду противников на части. Вот суть антимага - надёжность. Керри, который не зафидит и не подведёт, который будет полезен в конце, именно такое (на мой взгляд) от керри нужно на турнирах. Посему
Посему отнести его к пабу... Кощунственно.

P.S. Насчёт его бесполезности в начале... На самый первый взгляд (на самый первый, когда я только прочитал описание первого скила) он мне показался героем начала игры, а не лейтом/керри. Ибо выжигание того кол-ва манны, которая выжигается пассивкой на ранних уровнях сверхсущественно. Это, в сумме с неплохим получающимся уроном с руки позволяет определять исходы мини-схваток (в т.ч. на лайнах), особенно в паре с дизейблерами (Раста, Лион).
Манабёрн
+16.8 урона(если у цели достаточно маны) на 1 уровне
+7.2 урона каждый следующий уровень
Итого: +38.4 урона(сравниваем с невером, хускаром и пр и ухмыляемся)

Базовый урон: 49-53 сраним с такими героями как Сало и Бир, но они дальнего боя.


Суть манаберна не только в дамаге, но и в манаберне.

Неплохая(для ловкача) базовая сила компенсируется низким приростом. Как следствие низкая живучесть.
Прямо как у половины керри. Поэтому им и собирают вг\тараску.

Блинк несколько лучше, чем у Акаши, но у неё меньше задержка и она дальнего боя.
При чем тут рейндж атаки с руки и блинк?

Защита от магии нисколько не уменьшает время дебафов/дизэблов. Как следствие, врывается, ловит на себя Алебарду, хекс и пр. и умирает с таким здоровьем.
БКБ - кор итем против любых дизейблеров на практически любом керри.

Ульта - жалкая попытка спародировать ульту Некролита.
Какая-то стремная логика.


Короче, 3\10 по шкале тонкости стеба.
а каких ещё персов в доту 2 не добавили?в первую дотку очень мало играл
для Налирт:
Winter Wyvern, Phoenix, Soul Keeper, Goblin Techies, Ember Spirit, Arc Warden, Pit Lord, Abaddon, Legion Commander.
А у антимага (внезапно) самая маленькая базовая задержка между ударами.
Самая маленькая у алхимика в ульте.
Невер - 36*2 (36 же? не помню точно) = 72. С учётом того, что количество душ колеблется от и до - вполне себе адекватно.
Вот только:
1. Невер дальнего боя. Ему не требуется блинкаться вплотную.
2. Если в замес Невер вошёл без дущ, нафиг такой Невер?

Хотя сравнивать конкретные две абилки несколько некорректно: ибо герой-то состоит именно из нескольких разной пользы и значимости.
Вот именно. У невера есть три нюка(+ультовой), аура "минусброни". Кроме того, Реквием позволяет замедлять и уменьшать урон у противников.

Не знаю, как можно сравнивать ценность его лечения с ценностью его пассивки
А я их и не сравнивал... так же, как не сравнивал его ульту и ульту Магины(и их ценность). Потому как при сравнении Магина всё-равно проиграет;)

Вангвард, тараска, манта...
Знаешь поговорку? Если Магине(Мортре, Спектре, Рики нужное подчеркнуть) дали собрать хотябы Вангард до 30 минуты - это не их заслуга, а фэйл противника. В нормальной игре они к крипам не подходят. Вообще. А если подходят - отдаются.

Магнус / Энигма / Дарк сир... О них только я слышал?
Если они есть в команде, зачем вам Магина? Возьми Кристалл, Шейкера, Кунку... вариантов много.

А в пабе противники и сами подставятся.
Паб - это вообще отдельный тип игр. В пабе я Венге по миду купил 5 веточек(+1 к атрибутам) и сразу дагон(ну не сразу-сразу ибо 5х5, но до 7 минуты)... а потом его апнул до 5. Так и бегал с 5 дагоном и 5 веточками.
Вот только это не показательно и не применимо к обычным играм.
С тем же успехом, ты можешь заявлять, что Урса не убиваемый кэри ибо 1х1 он выносит всё... вот только вот в 5х5 он врывается и умирает... Ибо нефиг.

Решается башером в лейте без проблем.
см. комментарий про Вангард. И, вообще-то, в начале партии ты его позволить не сможешь, а в конце тебе ушатают трон/древо.

По поводу дальнейшей тирады... если ты можешь в команде с кем-то убить врага антимагом - сможешь сделать это раньше и быстрее другим более полезным героем. А если нет разницы, зачем извращаться?

Суть манаберна не только в дамаге, но и в манаберне.
Вот только сути не менеят. Хочешь жечь ману - бери Лансера и покупай дифуз... и это я не начинаю речь о выжигании маны заклинаниями.

Поэтому им и собирают вг\тараску.
Герои с замедлением(Урса, Спектра, Мортра) ещё могут себе позволить в команде с контроллером. Они могут подойти к линии(почти не опасаясь получить леща... по крайней мере, если противники ближнего боя) и могут крипаться заклинаниями... Магина так не может. Она получает по балде и от дальнего, и от ближнего.

При чем тут рейндж атаки с руки и блинк?

Анализ всех возможностей, а не только рукопашней атаки.

БКБ - кор итем против любых дизейблеров
Как и Линка... вот только если есть БКБ/Худ/Линка, зачем иметь большую защиту от магии? У Рубика она аурой - польза всем, у Некролика сочетается с физической защитой, у Пуджа и Вайпера является только дополнением к их способностям... А Магине дали больше защиты, но без какого-то смысла.

P.S. Я не считаю Магину полностью слабым... но считаю, что его основная характеристика должна быть сила(с соответствующим пересмотром статов)... ах да, забыл добавить, сравнение урона от манабёрн с способностями увеличивающими физический урон вполне обосновано. Этот урон тоже физический, как следствие, он режется любыми предметами/способностями на защиту. В поздней игры, от него, в лучшем случае, остаётся половина... и не стоит забывать, что это орб, как следствие, не даёт использовать такие вкусные вещи для кэри как Молджолмир, Сатаник или Дезоль...
для Necrodem:
Войд вообще фигня какая-то. Прыжок? У морфа вон есть прыжок, так он еще и дамажит, не замедляет правда, зато урон неплохой. А у войда жалкая пародия. Уворот? Да нафиг он нужен, если войд и так тонкий, отлетит за 3 удара или 4, невелика разница.
Баш? У селедки такой же, только она еще броню снижает ультой и ускоряться умеет, нафиг надо.
Купол вообще фигня, у магнуса у того же не особо короче стан, зато нет риска своих застанить, да и урон какой-никакой наносит. Нафиг этот купол.
Не говоря уже о том, что войд за 1 стан отъезжает, да еще алебардой контрится.
Нафиг его, говно какое-то. Крип, а не герой. Хотя должен быстро убивать. Предлагаю ему основной характеристикой инту сделать, все равно все интовики бесполезны в игре, саппорты какие-то, фу, ровные пацаны на тролле играют.
Снайпера вспомните, вот это конкретный крип, а не герой.
1. Прыжок даёт замедление. Да, без урона, зато замедляет и скорость атак и скорость передвижения.
2. Баш у Войда лучше. Под куполом эффект удваивается.(к стати, в Д2 этого эффекта, если не ошибаюсь, нет)
3. Уклон надо рассматривать как +25% ХП. Что в случае войда весьма не плохой бонус.
4. Хроносфера аналагична Чёрной дыре, но не требует чанелинга.

Это не значит, что герой очень полезен. Кроме того, он легко контрится сайленсом(скилл или Орхид) и дизармом... но пользы от него больше(в частности, из-за замедла и площадного дизэбла), чем от Магины.
Прыжок даёт замедление.
Хочешь замедлять - бери пла и собирай дифузы. Или наикса. Или снайпера. Или цм.

Баш у Войда лучше.
Зато он ускоряться не умеет

Хроносфера аналагична Чёрной дыре, но не требует чанелинга.

Союзники могут находиться в бх, а в хс - не могут.
Хочешь замедлять - бери пла и собирай дифузы. Или наикса. Или снайпера. Или цм.
Со Снайпером не согласен(ибо у него нет дизэбла в отличии от Войда), в остальном - да.

Зато он ускоряться не умеет
Бонус к скорости передвижения весьма спорный бонус так как:
1. Он активируемый, как следствие, нужно не быть в сале(в всех вариантах).
2. Он увеличивает входящий урон.
3. Он перекрывается эфектом МоМ.

Союзники могут находиться в бх, а в хс - не могут.
Почему не могут? Просто будут неактивны... к стати, феникс ульт уже поправили в комбо с Хроносферой?;)
Снайпера вспомните, вот это конкретный крип, а не герой.
нормальный герой,имбовый даже
<<|<|350|351|352|353|354|355|356|357|358|359|360|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM