Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:34
4474
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|354|355|356|357|358|359|360|361|362|363|364|>|>>

АвторПерки. Маги
для Зафур:
неплохо,неплохо!:) представляю как это будет выглядеть с искусным чаром на пару..мм
Подумывал тоже об этом,правда 4-мя единицами колдовства жертвовать не особо хочется :-/ . Считаю героям до 10-го уровня можно было бы попробовать.
для Алексей_Иваныч:
Я пробывал с кольцами МО и 3 чары - не очень получается. Урона совсем мало наносит. Все же на 9-м лучше 3 хаоса или 2 хаоса + образование
кинул все очки БС в дамаг... особой разницы не заметил...
жалко перераспределить нельзя, можно было бы в иню попробовать.

в защиту и численность не вижу смысла магомагу кидать.
Стихийные горгульи(Маг) - у них появилось:
Вместо имунитетов к стихиям у них:
Аура уязвимости к огню - Существо получает дополнительный урон от заклинаний на основе огня (+50%), причем этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные отряды).

Аура уязвимости ко льду - Существо получает дополнительный урон (+50%) от заклинаний на основе льда, причем этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные отряды).

Аура уязвимости к молниям - Существо получает дополнительный урон (+50%) от заклинаний на основе молний, причем этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные отряды).

Характиристики в отличие от Обсидиановых горгуль:
- 1 нападение, +1 защита, +1 инициатива.
вам не кажется что ап гарг слишком ущербен. Подобие шахида.
Если апнуть наших гарг мы получим шахида, которые будут засланы к врагу, чтобы снизить его показатели. В результате их быстро убьют.
И смысла в беготьне или живучести мага отпадет.
ваши комменты?
для Jla-lml:
год пройдёт пока эти гарги появятся и не факт что все характеристики и уменя будут слизаны с героев.Так что рано обсуждать ещё. Моя мечта это стандартный урон 2-3 у гарг :)
Хотя зная отношение наших админов к магам можно предположить что введут всё без изменений. В героях 5 схема закинуть гаргу во вражескую кучку и поливать всё это дело шарами да метеоритами прокатывала. У нас же гарги основной костяк армии и если их слить ничего хорошего не выйдет. Имхо альтап гарг не вписывается никак в наш мир. Конечно если бы можно было иметь на поле ап и альтап одновременно всё бы работало, набрать допустим 90 гарг обсидиановых и десяток элементных, закинул 10 в тыл врага,пустил шарик, а дальше всё по стандартной схеме =) Но так не будет.
для лунная_лейка:
Ты не прав на все 100%, магомагу в дамаг и иню нет смысла кидать БС, а кидать как раз и нужно в защиту, ну на крайняк в хп...)))
Нахрена магу увеличение урона или ини существ??? Весь основной дамаг герой наносит!
ахрена магу увеличение урона или ини существ?
Урон и инициатива влияют и на героя. 10% ини - у героя инициатива 11
для Binder:
Атака увеличивает урон от магии, иня влияет и на иню героя
для Binder:
Ты не прав на все 100%, магомагу в дамаг и иню нет смысла кидать БС, а кидать как раз и нужно в защиту, ну на крайняк в хп...)))
Нахрена магу увеличение урона или ини существ??? Весь основной дамаг герой наносит!

про иню - выше писали, чтоб герой почаще ходил и маги раньше стрелков(имхо актуально с архами).
а про защиту - ну на кой она мне.
когда меня начинают бить - тут уже никакая защита/численость не спасет.
а бить мага начинают отнюдь не сразу.
для Binder:
Соклан,если ты говоришь что Весь основной дамаг герой наносит! так почему бы не ускорить ходы героя и архами до хода стрелков успеть сходить? А защита что есть что нет, кинул 4% пока туда,разницы никакой. Против критолаков стёка рогов не спасёт и 10 % защиты. А вот инька самое то!
опять таки, надо отталкиваться от тройки.
если с магом свет - то кожа+уклон на гарге творят чудеса :)
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=195206636&lt=-1 - вот показательный бой
+10% к численности дали 8 гарг, 5 големов, 2 джина и 1 ракшаз. бырбо или светомагу определенный плюсик
для Binder:
Каких только нубов уверенных считающих всех дураками не встретишь в долине магов...


Толку магу от защиты и армии? Летай себе гаргой да вырубай врагов. А если остался 1 против 30 грифов и десятка рыцарей, то тут уже даже 20% защиты не помогут. А вот 20% атаки урона это что то, может и дело не дойдёт до того что твою гаргу лупить начнут )
От кристалла урон магии героя тоже увеличивается!
Если апнуть наших гарг мы получим шахида, которые будут засланы к врагу, чтобы снизить его показатели. В результате их быстро убьют.
И смысла в беготьне или живучести мага отпадет.
ваши комменты?

Но появятся также и обсидиановые големы, которых, как ни странно магия лечит.
А с "шахидом" делалось так, он засылался в кучу врагов и по нему бился шар, или другое какое площадное заклинание. В результате можно было наблюдать массовый цугундер вражеской армии. Здесь же такую фишку могут просечь и будут пытаться расстреливать, ибо рукопашники от гарг шарахаться будут :)
А если остался 1 против 30 грифов и десятка рыцарей, то тут уже даже 20% защиты не помогут.
Ну вот тут как раз победить можно, причем с легкостью и без всяких бонусов БС.
А вот куча мелких разбросанных стеков стрелков - это кобздец.
рукопашники от гарг шарахаться будут :)
Сладкий сон мага-хаосита - враги в панике разбегаются от гаргулий :-)
рукопашники от гарг шарахаться будут
на каком уровне дадут альтап гарги? на 18? 20?
на этом уровне любой атакующий стек ударит и убежит подальше от гарг.
сметанцы, фуры, ящерки, грифы, дриадки - всем им по барабану до гарг - рассредоточатся до прилета

не пофигу разве что тем, кто не успеет разбежаться до хода героя - пехам, минам, гидрам, энтам и т.д. - всем тем, кого успешно можно убивать методом "а мы гаргами летаем а мы молнии пуляем"
Пока альтапов в замок не ввели, но всё же пригляжусь к гремам вредителям.
по сравнеию с мастерами: +3 атаки, +1 деф, +1 иня. Лишаются починки зато появляется вредительство.
Очень не плохой альап. Думаю станет возможно поиграться бырбомагом от гремов и гарг на 5-7 уровне. Так же когда дело дойдёт до боевых машин им найдётся применение и для магомагов: небольшим количеством гремов отключить балисту\палатку\полводу. Меня интересует можно ли будет брать и ап и альтап.
<<|<|354|355|356|357|358|359|360|361|362|363|364|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM