Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:07
1584
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3576|3577|3578|3579|3580|3581|3582|3583|3584|3585|3586|>|>>

АвторПерки. ТЭ
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=783454576

Что за мода у дт пошла на фулстек дяволят?
Заточка на тэу?
Интересный бой, кмк, против дефодтдт со всеми повелителями.

Чот я влюбляюсь в наш альт О_о

Первоначальный бугурт от того, что ожидал какого-то совсем ололо атакера прошел.
И я увидел, что альт таки атакер. Или батл, если хотите.
Только не ололо.
А... вяжущий такой. Очень интересный.
Тактический, если хотите. Заставляющий играть по своему рисунку боя. Если игрок сможет построить его, офк.

Что касается меня, естественно, никакого унылого дефа и 100 минов+неапнаезды, а остальные для мебели... Не. Ровностаты онли.
А вот по перкам, неважно для дефера там или ровно, просто глаза разбегаются.
Как хочешь играй. Многое еще предстоит изучить. Тот же ускор, например. Классике такое и не снилось.

Также я догадываюсь, почему одмен урезал мегер.
С аурой скорости даж средний стек мег некоторым фракам ну ващще бы никаких шансов не оставил бы.
Думаю, одмен постепенно будет накидывать мег и ловчих как раз на минибалансах. Возможно, отрезая мина.

Если брать мой билд, то проблемы из тех, что встертил пока только с сэ.
Классический танцебилд. Клевер очень сильно апнул сэ и эз, канеш.
Но опять же. Надо немного помозговать, как с ними получше играть. Встретил двоих. Второй победил на соплях уже.
При ближнем приближении эз вроде более-менее норм. Встретил одного пока, от не совсем обычного билда с ускором. Это и помогло ему.
Хотя если бы не те самые снайпы, отбросившие в один момент пауков, то еще хз даже так) Плюс рашить снайпов надо по-другому немного. Ну, и бд, и 1 лак от клевера, срабатывающий на первом ходу) В общем, эз)
Думать надо над увеличением универсальности билда.
Возможно, таки убрать ауру и 4бд залепить. Возможно, тактику.
Жаль бд не по 7)

Хотел бы встретить более популярный билд эз. Потестить.
Не знаю, что с рс. Особенно светодеф. По идее, лютая контра.
Но надо тестить.

В дефобилдах, или просто в билдах с уклоном проблем от фрак с большим дпс от стрелков должно быть меньше.

И да, сима прав. Класс весьма требователен к рукам.
Впрочем, как и у классики. Даже у хаоса, кто б что не говорил.
601+
Что касается меня, естественно, никакого унылого дефа и 100 минов+неапнаезды, а остальные для мебели... Не. Ровностаты онли.
И, конечно, фулстек ловчих и проворы.


Также я догадываюсь, почему одмен урезал мегер.
А во почему с гидрой так - загадка.
Но в целом, норм.
Фурами и гидрами я наигрался за классику.
В общем, наконец-то я играю за тэху батлом, и не дефером.
Чему я несказанно рад =)
601++
Классический танцебилд.

К слову, есть подозрение, что опаснее, чем стрелковый.

Думать надо над увеличением универсальности билда.
Возможно, таки убрать ауру и 4бд залепить. Возможно, тактику.

Возможно, брать 25 мег в ущерб минам и ловчим.
Также я догадываюсь, почему одмен урезал мегер.
А во почему с гидрой так - загадка.

Я догадываюсь)
Гидра – более деферский стек, чем мин

Больше хп, меньше уроны (одиночные, во всяком случае), меньше иня, меньше мобильность из-за размера, нет ауры (которая, к слову, работает как раз при активных действиях)

И, видимо, админ побоялся, что при 20 гидрах все будут тупо жать ими деф и играть призывом)
А мином и рашить можно нормально

Вот и выпихнули насильно из совсем уж оголтелых дефотыкерских билдов)


А мегер столько, видимо, просто чтобы не получалась копия классики)
Альтернатива же!
Кстати, глянул бой, теперь невидимость прописывается в инфе существа, да ещё со временем о_О
Раньше надо было самому всё запоминать и угадывать момент спадания)
для Небылица:
И, видимо, админ побоялся, что при 20 гидрах все будут тупо жать ими деф и играть призывом)
Вполне возможно.

Кстати, глянул бой, теперь невидимость прописывается в инфе существа, да ещё со временем о_О
Раньше надо было самому всё запоминать и угадывать момент спадания)

Не знаю, как с момента ввода, но с начала тура точно это есть.


К слову, какие мысли по призыву?
Как по мне, напрашивается ап глаз.
Количество. Или замена. На медуз например.
Троли тож как-то мало применимы.
Пригождались где-то?
Я троллей призывал только 1 раз в самом конце выигрышного боя
Чисто для того чтобы убедиться, что больше я этого делать не буду)

Гарпий, глаза и троллей надо поднимать в кол-ве явно
Гарпии юзабельны, троллей апать 100%, ибо это не дело, что чем выше ШМ, тем слабее существ можно призывать)
для Небылица:
Я троллей призывал только 1 раз в самом конце выигрышного боя
Чисто для того чтобы убедиться, что больше я этого делать не буду)

Аналогично)
для Ваэрон:
И, конечно, фулстек ловчих и проворы.

Грамотным хаотам будешь только так сливать. Без ящеров надежда лишь на безустанный БД ВСЕХ отрядов.
Я троллей призывал только 1 раз в самом конце выигрышного боя
Чисто для того чтобы убедиться, что больше я этого делать не буду)


Кстати на счёт троллей. Все призывы полезны.

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=783408419

Тут весьма не дурно пригодились глаза и то с багом. Когда снайп был в медле + сработала на нём остановка от выстрела глаза и бд этого же самого глаза, то он всё равно не сумел обогнать снайперов, что весьма огорчило, но выход есть всегда.

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=783457081

Тут в конце тролли могли сыграть весьма не дурно. Но опять же, я судя по кол-ву выстрелов, убедился что на данный момент паучки полезнее.

А если бы это был ЭЗ, у которого вконце бы остались только снайпы, то призыв троллей онли. Как никак щит + сопра играет хорошую роль
для -_DemoN_:
В твоем бою с ТЭ хаотом ты 3-жды проожидал героем, хотя он пауков не бил уже, а в итоге у него 32 хп у драка осталось)
для -_DemoN_:
Неа.
Я сам грамотный хаот.
Надеюсь теперь в прошлом =)
И по боям с ними, и по своим хаото ощущениям, в этом мт понял, что шансов немного.
Разделение ведьм на 3, инвиз и правильное движение отрядами и усе.
Уже на втором ходу тэу у хаота во всех щелях.
для сашачёрны:
Это да, спору нету.

В оправдание могу сказать, что недооценил его и играл на шаре, обладая полной верой в победой.

Впредь бои играю вдумчиво. Я слишком долго в СМГТ сидел. =)
для -_DemoN_:
Как никак щит + сопра играет хорошую роль
О, точно же.
Это ты хорошо вспомнил. Спс)
Я совсем забыл об этом.
Как раз с эз таки в эндшпиле весьма неплохо зайти могут.
Чорт, жаль я забыл, мог бы бой переломить.
для Ваэрон:
Разделение ведьм на 3, инвиз и правильное движение отрядами и усе.
Уже на втором ходу тэу у хаота во всех щелях.


Хм... =)

Как бы тебе сказать. Но тут лучше показать. Найти бы хаота грамотного и затестить и сам лично ты убедишься.

Инвиз хорошая вещь, но не вечная. С учётом большой ини ведьм 3 хода пролетают на раз.

Провора на его месте можно до конца боя не трогать, а сносить основные стеки. Ловчие можно сказать на 2 удара.

Ну а ведьм, конечно, лучше иметь 4 стека по три, но это лично моё мнение. Они уж очень пригодны против ВК,СЭ, ЭЗ... да и вообще против всех)))
Кстати, с тэу мы можем увидеть новый тип минибаланса.
Баланс призыва =)
Ещё я заметил вещь одну. Очень важно знать на какой клетке выходит призыв.

Сейчас объясню почему. К примеру зачастую СЭ, ЭЗ, вары ВК бывают ставят стрелков по бокам дак ещё и открытыми. Тем самым если наверху правильно поставить ящера и чуть выше его ведьм, то призыв гарпии сместиться чуток выше и на переднюю клетку, что даст большое преимущество против открытых стрелков.

Так как она не только раньше их походит, но ещё и достанет со скоростью до под 9 и с иней под 19 или сколько там))
Я достаточно посмотрел боев с ТЭу, и зачастую стрелковые фраки сами не знают, чего хотят. Сначала часть войск отдают-а потом тупо мяса не хватает.
Провора на его месте

На месте хаота в смысле.

Ну просто реально сами посудите. Ящеры ни о чём. Дамаги унылые. (

Конечно, ящеры обычные убогие с 6 скорости и под 40 хп. Но им стоит ударить 1 раз и грамотно и всё. А порой с толковыми перками в уклон или ещё что ящер ещё живёт и живёт.
Я бы, конечно, не рассуждал так открыто о ящерах, не испытав их сам.
<<|<|3576|3577|3578|3579|3580|3581|3582|3583|3584|3585|3586|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM