Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:22
2604
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|>|>>

Автора как же пвп?
А хотя инфу не посмотрел- допы.
а как же пвп? а оно вам надо? тут же КНБ. зашел и уже знаешь кто отхватит, за очень редким исключением.
а оно вам надо?только оно и надо всё остальное есть а пвп практически вымерло стараниями хозяев игры.
Было бы падение доната, не было бы поддержки смурфов.
Изучай сколько выпадает сейчас, сколько год назад, сколько два.
у доната слишком много переменных факторов.
1 тенденция - чем чаще хорошие ивенты тем больше доната.
2 тенденция - пришедшие в ГВД школьники и студенты начинают работать и получают возможность ходить к терминалу.
приход-уход мегадонаторов ваще с качеством геймплея не особо связан.

самая чистая и правильная категория оценки это онлайн. он никогда не врёт.

для Er_Tadd:
давно пора сделать "антинакрут" в ГФБК турнирах
Это не решает проблем:
- отсутствия денег у большинства игроков
- КНБ

это решает кучу проблем с игровой концепцией.
в настоящее время есть две крайности
- кастрировать игровые возможности в угоду нытикам, которые найдут кучу причин того что кто то их обыграл, кроме себя самих
- мегасмурфоплюшки, которые более менее годами сбалансированную пвп-систему ломают на корню. "ломай меня полностью"(баланс) :)
"антинакрут" позволяет админам что то делать в пве(или не делать) ваще не волнуясь как это отразится на ГФБК-пвп. ну и у нытиков не станет возможности на кого то жаловаться админам и обвинять в своих проигрышах)
"отсутствие денег" - кач ГВ даже затратней, но её все равно как то качают). ну и хорошо себя показавшие акции с бесплатным фулом.
проблема "КНБ" - слишком сложна и глобальна для простого её решения. а сделать чёткий "антинакрут" намного проще и быстрее.
Обидно,досадно ну и ладно! Жизнь вне,намного лучше и я очень благодарна администрации,что они начали портить то,что меня привлекало в игре.
Теперь стало трудно заглянуть в игру и в течении 15минут сделать красивый,шикарный бой в равных(сетах или госах)стало практически невозможным...
3на 3 только бои привлекали,всем пока
для vlastelinseti:
а оно вам надо? тут же КНБ. зашел и уже знаешь кто отхватит, за очень редким исключением
отличный повод не ходить туда
и трусом себя можно как бы не считать... отмазка придумана... =)

а я вот в большинстве своих пвп-боев не могу предсказать победителя
да и зачем? я стараюсь концентрироваться на самом бое
и вообще злят меня напарники которые в начале боя пишут "все мы проиграли" или натупят-нагадят, а потом пишут "да тут с самого начала было все ясно"
и таких игроков я почему то встречаю довольно таки часто в ПТ случайке и в СМТ...
А мне кажется что эта тема очередная реинкарнация темы про перекачей.
для Dark Phoenix:

угу)) им на защиты влом ходить ибо быстро по уровням полетят..а нано арты хотся))
А основная проблема перекачей мной уже понята, но пока не озвучена.

Хотя если брать в общем, то расклад такой: люди докачались до определённой планки и получили преимущество, а дальше качаться не хотят.
для LISKENT:
кэп?)
для Dark Phoenix:
нуб))
для р121:
и трусом себя можно как бы не считать... слабо представляю как понятие трус можно применить к игроку онлайн-игры. чего тут бояться-то? продуть перекачу/донатору/смурфодроту/антифраке? это же игра- в нее либо интересно играть, либо нет. просто в поддавки играть неинтересно, а для побед дюже много тут надо: анти, умка, фулл(иной раз крафт/сет)... ща еще миники нужны будут... да еще при всем при этом будет 2-3 фраки, которым ты при прочих равных сольешь в 99% случаев. ИМХО, бред.
Теме большой +, это просто угробление тех, кто не состоит в боевых кланах или кому не хочется сражаться с сурвами(
для Лолита2012:
Ещё раз... если бы не было возможности продлять за золото проблем бы не было - тут как с бонусом характеристик в клане - хочешь - стой, сражайся.

Тот факт, что выйдя из клана игрок получает эффект той же бабочки богинь(на самом деле, бонус больше), не занимающей слота в инвентаре... просто за золото... за то, что ему чуток повезло пол года назад... не логично.
для nargiK:
Посчитай сам, сколько выпадало ларцов год и два назад, и сравни с 2014-м.
Ввели в 01.03.2012.
Всего 44 страницы.
2012 (10 месяцев) с 27 по 45.
2013 с 7 по 27
2014 (5 месяцев+) с 1 по 7.
Т.е. примерно
2012 - 1,8 страницы ларцов в день
2013 - 1,66
2014 - 1,4
Можно посчитать точнее и сделать отдельной темой, но лень.
Статистика по онлайну не доступна.
Но вроде падение онлайна уже давно не оспаривается.
P.S. В версию "админам не нужен донат" не верю.
Итого прослеживается цепочка - нововведения админов - благодарность юзеров - состояние пвп. Смурфоубийцам ранние апы, ГВ, умка из ларцов и замки для анти не нужны, зато это всё покупают пвпшники.
для vlastelinseti:
слабо представляю как понятие трус можно применить к игроку онлайн-игры. чего тут бояться-то? продуть перекачу/донатору/смурфодроту/антифраке? это же игра- в нее либо интересно играть, либо нет. просто в поддавки играть неинтересно, а для побед дюже много тут надо: анти, умка, фулл(иной раз крафт/сет)... ща еще миники нужны будут... да еще при всем при этом будет 2-3 фраки, которым ты при прочих равных сольешь в 99% случаев. ИМХО, бред.
все правильно - лучший выбор лес
все трусы сидят в лесу
и трус всегда найдет себе оправдание... КНБ, перекачи, миники и т. д.
но от этого он не перестанет быть трусом в глазах настоящих бойцов =)
для р121:
вай вай красиво сказано согласен)
для Er_Tadd:
1. Шанс могли поменять
2. В момент их ввода могли покупать за золото.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM