Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:46
1044
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|>|>>

АвторStellaris
для _Диклониус_:
подразумевались штрафы для атакующих в период захвата планеты.
так вот это все и будут улучшать, в дневниках про все это и написали)
Про экономику ничего они не писали, торговые станция это не решение а просто не особо нужная бодяга, чтобы фракции вообще не торговали между собой.
По военному делу, да они разнообразят немного конструктор, но я не уверен что это даст большое количество стратегических вариантов.
снабжение флота... а что там снабжать? Сделать "количество выстрелов" как в "СтарДрайв2"?
Ну да боеприпасами и топливом. Саляра закончилась и сиди на одном месте.
Если десант прошёл, то орбита свободна, что мешает поставлять припасы с космоса условными транспортами?А сделать условные транспорты не условными значит сделать кучу проблем для средненьких машин.
Глупости десант может прошёл под прикрытием боевого флота, а транспортники так вообще ещё должны пролететь через несколько звездных систем. И не обязательно делать снабжение фактическими кораблями это может быть такая абстрактная линия до флота и если её пересекают вражеские объекты, то получается беда.

получится что на малых картах дальность флота неактуальна, а на больших не получиться бороться с кризисом если тот на другом конце галактики, а если союзники позволят заправляться у себя то дальность флота опять же получается тупыми и бессмысленным гемором просто ради гемора.
Да даже и позволят не беда, смысл в снабжения в том чтобы затянуть войну, а не грохнул вражеский флот в генеральном сражении по сносил верфи и твори что по всей вражеской территории.
Да даже в конструкторе могли б добавить что-нибудь интересное, например модуль невидимости, чтобы засылать диверсантов в тыл сносить шахты. Миноносцы заложил минами проход и никто не прозелит, не ты не враг. Биологическое оружие - с шансом сразу завалить команду сильно поврежденного корабля. Там системы подавление, какой нибудь хитрый радар снижающий шанс попадания.
Глупости десант может прошёл под прикрытием боевого флота, а транспортники так вообще ещё должны пролететь через несколько звездных систем.
Только в одном из трёх/пяти вариантов двигателя да и в том единственном корабль просто появится в одной точке системы, а не пересекает её.

Да даже и позволят не беда, смысл в снабжения в том чтобы затянуть войну
а смысл её затягивать? думаешь у проигрывающей стороны экономика от этого лучше станет? И так геморно по 10-30 раз одному и тому же войну объявлять, чтоб полностью уничтожить.
Только в одном из трёх/пяти вариантов двигателя да и в том единственном корабль просто появится в одной точке системы, а не пересекает её.
Кроме червоточин, корабли вынуждены на определенное время появляться в промежуточных звездных системах, в это время их и можно перехватить, но суть не в этом, т.к. снабжение не фактические корабли, а просто визуальная линия через звездные системы и если в этих системах содержаться вражеские корабли и даже планеты, то нужен или свой военный флот там, что ослабит главный свой или нести издержки от плохого снабжения что тоже плохо.
а смысл её затягивать? думаешь у проигрывающей стороны экономика от этого лучше станет? И так геморно по 10-30 раз одному и тому же войну объявлять, чтоб полностью уничтожить.
Тут я с тобой соглашусь военное дело очень прочно зависит от экономики и такоё повторение войн с одинаковым эффектом не совсем то что нужно. Тут скорей надо, чтобы слабейшая сторона могла использовать различные механизмы игры чтобы победить более сильную в обороне, сейчас таких маловато.
Кроме червоточин, корабли вынуждены на определенное время появляться в промежуточных звездных системах
как правило нет смысла воевать в не радиуса полёта двига от собственных границ.
снабжение не фактические корабли, а просто визуальная линия через звездные системыПридётся выдумывать правила для каждого стартового двига и так чтоб плюсы одних перекрывали минусы других и наоборот - куча гемора ради сомнительной пользы. Либо просто флот снабжения отдельный делать, но опять же нет смысла, так как у сильного с его защитой проблем не возникнет, а у слабого будет слишком мало возможностей для перехвата.
Да и ещё нюанс, как флот заправить во время боя? что будет если у обоих сторон закончатся снаряды? в рукопашную идти? В Stardrive хотя бы снаряды легко можно сделать бесконечными. Будет просто куча несуразиц, которые только мешают игровому процессу, не делая его ни хардкорным ни интересным.

Тут я с тобой соглашусь военное дело очень прочно зависит от экономики и такоё повторение войн с одинаковым эффектом не совсем то что нужно. Тут скорей надо, чтобы слабейшая сторона могла использовать различные механизмы игры чтобы победить более сильную в обороне, сейчас таких маловато.
Это где и когда слабый мог победить сильного? Если разница не велика то и сейчас всегда есть возможность подловить на выходе из варпа, где в зависимости от движка период остывания от 7 до 30 дней, затем отступить,если надо, подремонтироваться пока противник занимается сносом системной инфрастуктуры и/или полётом к границе системы.
как правило нет смысла воевать в не радиуса полёта двига от собственных границ.
Возможно в этом и есть проблема червоточин, что дальше двига тяжело воевать. Вот я на гиперлиниях и если удалось забодать вражеский флот в генеральном сражение занимаюсь в первую очередь тем что сношу ему верфи и другие базы, чтоб он не мог отстроиться и тогда уже могу воротить у него, что захочу без опаски.
Либо просто флот снабжения отдельный делать, но опять же нет смысла, так как у сильного с его защитой проблем не возникнет, а у слабого будет слишком мало возможностей для перехвата.
Смотря до куда снабжать одно дело если ты в приграничных районах воюешь, а другое дело если в центр его империи намылился, тогда уже много защитных флотов придётся расставлять и конечно надо увеличить время перелёта, чтобы если напал на флот защищающий линию снабжение главный флот не успел прилететь надавать люлей.
Да и ещё нюанс, как флот заправить во время боя? что будет если у обоих сторон закончатся снаряды? в рукопашную идти?
Элементарно выходить из боя. В том же Endless Legend или Endless Space бой длиться несколько раундов или стадий если никто не победил победил, то просто остаются на своих позициях.
Это где и когда слабый мог победить сильного?
Например в той же Европе универсалс 3 при игре за Россию генерал зима выкашивает орды супостатов. Если конечно они не за приграничные районы только воюют.
Если разница не велика то и сейчас всегда есть возможность подловить на выходе из варпа, где в зависимости от движка период остывания от 7 до 30 дней, затем отступить,если надо, подремонтироваться пока противник занимается сносом системной инфрастуктуры и/или полётом к границе системы.
А ещё есть сильные защитные базы и это хорошо, но маловато защитных механизмов.
Элементарно выходить из боя.ага и каждый выход -25% здоровья у всего флота. в итоге после такого боя теряешь весь флот в 3 сраженях с 3 корветами.

А ещё есть сильные защитные базы и это хорошо, но маловато защитных механизмов.
Они дороги. Если у тебя нет ресурсов на флот то и на базы врятли будут. Да и мощь их не настолько высока, чтоб бороться с сильными флотами, максимум задержать или отвлечь.

Возможно в этом и есть проблема червоточин, что дальше двига тяжело воевать.
Дальность у них вполне приличная дело в другом, просто не зачем ломать то что собираешься присвоить себе. Для победы обычно достаточно десяток планет оккупировать, незачем ломать лишнее ибо это будущее твоё. Да и если у врага сотня миров то все по любому не сломаешь.
так стоить качать или нет? посмотрел системные требования район 2000-х годов и графон не очень...
для Витал21:
графон не очень...
можешь быть уверен внимания твоего не стоит.
для Витал21:
посмотрел системные требования район 2000-х годов и графон не очень...
графон еще хуже... понравиться только любителям олдскула времен DOS
Сел на вахте сутки пошпилить, поначалу ни чего не понял, но потом вроде поперло, по шкале из 10-ти поставил бы твердую семерку, так как играл стратегии и по сильнее. Ну а так Сильный убиватель времени сделали)
для Витал21:
попробуй Crusaders of the Lost Idols
Тем временем Endless Space 2 уже в раннем доступе.
Ребят, попробуйте андроид мод.

Класс ваще - все сделал в стиле трансформеров:

Планета - Кибертрон.
Звезда - Альфа-Центавра.

Лидер - Оптимус Прайм или Мегатрон ( сделал 2 расы ).

У расы автоботов: "умные" и "сильные". Минус - неплодовитые ( читерю, ибо плодовитость андроидам ваще ненужна ). При этом автоботы материалисты, индивидуалисты и ксенофилы.

У расы десептиконов: "очень сильные". Минус - отвратительные, неплодовитые, декадентные. При этом десептиконы фанатичные ксенофобы и обычные милитаристы.

Ученого-физика зовут Сентинел.
Ученого-инженера - Шоквейв.
Ученого-социолога - Старскрим, он же скандалист.
http://store.steampowered.com/app/281990/

Скидка на оригинал -25%

Вышло DLC Левиафаны
Вышло DLC Левиафаны ну наконец-то! \о/

А я вчера Масс Эффект скачал, там прям как Стелларис только РПГ, Синтетики вышли из под контроля и уничтожают человеков :)
для _Диклониус_:
Я вчера в Европе 4 Права Человека видел две картины маслом.

1. Глава Пруссии в возрасте 70 лет (баба), при наследнике возрастом 45 лет, завела себе мужа... 17 лет. Результат перехода от Военно-монашеского ордена к прусской монархии))))))))

2. В России прервалась династия и Швеция+Россия воевали против Польши за российское наследство. Шведы победили... организовали Швецко-Русскую унию, которая через месяц получила "Российская война за независимость". Швеция была раскатана в хлам. Тут все были ИИ.
Синтетики вышли из под контроля и уничтожают человеков
Даже причины те же-)
для Акарагао:
Кажись ваторы Стеллариса являются фанатам Масс Эффекта :)

для ali-Hazard:
Там Для Крусайдер Кингс 2 гора новых DLC в этом году вышла!
<<|<|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM