Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:26
4653
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37

Автор[Update] Количество Героев в боевом клане
(а не твои выдуманные 80%)
Я ничего не выдумываю, вот доказательства:
https://daily.heroeswm.ru/bk
и
https://www.heroeswm.ru/clanstat.php?week=2667

100%*(373-65)/373=82,57%
и какое отношение 80% мертвых/ликвидированных/расколбашенных/поглощенных кланов имеет к геймплею?
Есть огромное количество никому не нужных (или нужных 1-2-3 людям) кланов-болванок, но это не кланы. И уж тем более не живые кланы, на которые стоит обращать внимание.
Есть огромное количество никому не нужных людей-болванок, но это не люди.
И уж тем более не живые люди, на которых стоит обращать внимание.
Я ничего не выдумываю, вот доказательства:
https://daily.heroeswm.ru/bk
и
https://www.heroeswm.ru/clanstat.php?week=2667

100%*(373-65)/373=82,57%


Это все равно, что взять количество онлайн, разделить на общее количество зарегистрированных персонажей, и на основании этого говорить что геймплей делают для долей процента игроков.
Эти 80% кланов вообще то создавались игроками, которые вынуждены были ради геймплея идти играть в нынешние 20% кланов, а некоторые от отсутствия геймлея ушли либо в анабиоз, либо из игры вовсе. И кто же интересно придумал такую систему игры центрального меньшинства, которую вы так яро отстаиваете? :-)

Лично меня это очень даже устраивает, так как я имею доступ к обширному складу, не надо тратить время на сбор статистики по боям, рассчитывать и делать выплаты игрокам, и всякими прочими заморочками заниматься. Играю в свое удовольствие.

Я тут вещаю о кривой системе кланового геймлея, которая всех уже достала, включая админов, и которую пытаются чинить странными ничего не меняющими по сути способами, типа того, что обсуждается в этой теме.
для Трупная_Вытяжка:
Задротство ключевое слово. Не каждый к нему готов и не каждому оно нужно. Кто-то просто хочет играть, спокойно, в дружественной атмосфере, а не с риском получить пинок под зад в любой момент. И это отнюдь не никому не нужных кланы и люди. Просто иной стиль игры.
Вообще тема кланов в игре слабо раскрыта ( а точнее никак ):
- нет уровней кланов ( небольшой % с боёв участников начислять как опыт БК. Чем выше уровень БК- тем больше членов можно принять + всякие бонусы. В частности, туда же можно перенести бонусы с активации статов за БС )
- нет клановых подземелий, нет возможности взять сектор и получить с этого какое-то особое подземелье для кланового прохождения ( типо мини ивентов для всего БК ). Чтоб исключить перепродажу - кто больше платит, того и сектор.
- нет крафта как явления. Не говоря уже о клановом крафте. Почему бы не завязать крафт различных предметов на опыте с боёв и не добавить разные ингредиенты по гильдиям? Это расширит кузнеца-оружейника по направлениям, поднимет значимость, даст возможность крафта в гильдиях ( установка вещей на ГК игроками). За ГК можно давать очки клана, на которые открывать пресловутые клановые подземелья.
- нет возможности постройки своего замка, его улучшения. Дом есть, почему нету замка? Можно и войны потом реализовывать с тематикой защиты замка какого-нить БК, аки последнего оплота.
И тд и тп.
Одно из самого странного и непонятно (зачем?), что было придумано в этой системе, так это бои за налоги! Карл, бои за налоги! Даже звучит странно. Сколько человек в это играют, 100 или 200? Вопрос, для кого это сделано? Для меньшинства? В системе должен быть геймплей, основанный на фане для многих разных игроков, а не одних и тех же, иначе начнется фигня, причём полная, которую тут наблюдаем. Если изначально админ заявлял, что клановый геймплей для хаев, а фиг знает так ли это в действительности сейчас? Лучше бы вместо нелепых боев за налоги сделали то, что планировали 2010, когда хотели сделать систему из больших и мелких кланов, причем мелкие бы помогали большим. Но, что имеем то имеем, правда, оно уже всем поперек горла и неинтересно, но это не важно. :-)
Для яркости понимания аналогии добавлю. Клановые статы не у всех это как в свое время миники у магов, которые можно было ставить за золото. Сейчас кланстаты влияют на все и везде, будь то турнир, ивент или какое-то иное игровое мероприятие.
И это отнюдь не никому не нужных кланы и люди. Просто иной стиль игры.
У пачки удаленных кланов Королевы иной стиль? У клана админов? У двух-трех десятков кланов с заблокированным руководством? Или у тех, которые объединись на базе других кланов? Я не говорю, что система идеальна, но всерьез обсуждать ее с человеком, который изначально выстраивает свою позицию на вранье и манипуляциях с цифрами, я конечно же не буду.

В игре кое-как живых кланов от силы сотня +/-. С вожделенными предпами около 60-ти. Остальные либо нытики и бездельники, как Жрец, либо у них иной стиль игры.
ну уберут 30 человек это не так много актив от 100 игроков + кузнецы старики и тд вот и 150 человек можно по идее ещё порезать)
для Трупная_Вытяжка:
бездельники, как Жрец
Чтобы такое утверждать надо иметь основания, а иначе это банальное оскорбление из-за отсутствия аргументов.
для Alexander (adm):
Планируется порезать долю активных игроков набирающие результат в клане (100 человек которые)?
не забудьте, что средние расходы в лесу на 1 легу примерно 300к. (в бомжефулле бить гильдии в дни этих гильдий)

И миддлам нет особо вариантов по их добыче кроме как быть в ТОП 3 БК.
Вот - спасибо админам, сделали возможность купить на акции 3 леги - знаю тех, кто прыгал от восторга.

300к - это тот плюс, который получают за ивент игроки в ТОП 3 БК на каждом ивенте.
логично предположить, что те, кому нужны покемоны, расшибутся, но будут играть в ТОП БК на максимум.

ТОП 4 никому уже не интересен.

даже если награда в лидерстве ТОП 4 не сильно меньше ТОП 3, все равно, бочка сельди не заменит одного уникального осетра.

система награждения сама себя поддерживает и консервирует топов.

для Жрецъ:
кстати, полкан очень сильно сточился на последних КБО ивентах
300к - это тот плюс, который получают за ивент игроки в ТОП 3 БК на каждом ивенте.
где можно обменять этот шлак на 300к?
300к - это тот плюс, который получают за ивент игроки в ТОП 3 БК на каждом ивенте.
))
а что нормальных покемонов дают на 20% клан ивентов не? да конечно еще иние полезны для обмена
из ныне продающихся лег что в принципе актуально? кресты и то не факт
мастера? сильно сомневаюсь
громовержцы и кони? лол
асиды? мда
цики такое себе

вот синие да но они у очень многих уже
где можно обменять этот шлак на 300к?


я в ГЛ-турнирах меняю

Награда:
золото: 108,000
очки ГЛ: 8
части Имперского артефакта: 2
достижение: Золото!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM