Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:05
2787
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|>|>>

АвторНенужность умения ТЭ. Благословение или проклятье?
Пусть фурии будут как скелолуки. при нулевой умелке 8 при 6 33 и т д . то есть я придагаю сделать ТЭ очень зависимыми от умелки :)
718
.. .....(с)К.Станиславский
Пусть фурии будут как скелолуки. при нулевой умелке 8 при 6 33 и т д . то есть я придагаю сделать ТЭ очень зависимыми от умелки :)
прибавка войск темным - бред идея, это проблемы не решит
721, 723
ТС это и предложил.
724
Почитатйте, пожалуйста, пост 1, я попробовал его пояснить в посте 720.
726
просите мяса для тех кто успел качнуть умку и устал восстанавливать ману. Не проще просить чувство стихий или цепь элементов, это хотя бы оправдывает класс магический. а мяса в две ветки развития только тогда, когда второе значение умки для всех остальных рас будет введено, магический и боевой класс и все виды магии всем, а иначе жирно будет.
щас барбы ныть начнут, даешь им вместо сопротивления, тоже не особо надо, усиление атаки на 3%*уровень_умения тогда и барбов тяжелей качать станет, но это не их фентези специализация.
для StRaNNNiK
Представь что допустим эльф переходит за мага и с 1 умелкой дерется почти на равных против мага с 8 умелкой... второго мага может спасти только % антиумелки, а миники учитывать не будем. Конечно второй выйграет. Но если разница в умелке будет допустим 2 уровня, и первый будет играть чуть лучше, то победа за ним. Обидно когда качаешь умелку долго и упорно, а в бою перс с меньшей умелкой дерется почти на равных. Что если у магов отключить миники в боях против магов?

смотрим бонусы умелки
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=10
у мага гильдии полюбому будут выше
если у 1 тоже аналогичны то победит задрот из задротов и врядли проигравший будет ныть
тему псидака читаем не убиваем мы пока левой ногой
у псидака 5 антиумка мага и ничего запредельного нет выигрывает он бырбомагов (побеждает мозг с прокачаной антиумкой)

Маг, 9 умелка, 6 антиумелка демона, турнир 13 лвл:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=73127381&lt=-1
Маг, 8 умелка, 6 антиумелка демона, турнир 12 лвл:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=72872333&lt=-1

Что если у магов отключить миники в боях против магов?
а может уши отрежем =)
баланс под миники сделан так что в ИИП добро пожаловать

А собственно порезать предлагаете новичков которым ваша умка и не снилась с ракетным ускорением по лвлам
И опять мы получим нытье когда ТЭ с 5 умелкой будет без шансов проигрывать ТЭ с 6 умелкой
А в следующем турнире опять будет тоже самое и опять нытье
замкнутый круг какойто
может проще всех порезать чтоб вообще не играли за ТЭ останется как и в магах некоторый процент упорных и новичков и нет проблем
Цепь элементов - палка о двух концах.
Экстра урон магией/войсками в текущей реализации просто окончательно изуродует ТЭк.
Если Цепи просто добавить в игру, не изменяя текущую игромеханику, а лишь отбалансировав (забрав у ТЭ) живую силу, это обострит проблему
ТЭ рашер - существа ДД живут один круг, вырезают всё или умирают из-за малочисленности.
ТЭ маг - убивает все если живет дольше двух кругов.

Поэтому ТЭ сколько угодно могут хотеть получить интересные умения, но до выхода баланса 14го уровня ничего подобного им не светит.

Увы.
Цепь элементов - палка о двух концах.
Экстра урон магией/войсками в текущей реализации просто окончательно изуродует ТЭк.
Если Цепи просто добавить в игру, не изменяя текущую игромеханику, а лишь отбалансировав (забрав у ТЭ) живую силу, это обострит проблему
ТЭ рашер - существа ДД живут один круг, вырезают всё или умирают из-за малочисленности.
ТЭ маг - убивает все если живет дольше двух кругов.

Поэтому ТЭ сколько угодно могут хотеть получить интересные умения, но до выхода баланса 14го уровня ничего подобного им не светит.

Увы.
((
а не подумал ли кто нибудь, если уж всех так жаба душит давать за умелку бестий... давали бы хотя бы ассов, а? 100 ассов на 9-й умеле.. не так уж и плохо, а казалось бы мясо..
Офтоп: как тут нарисовать смайлик, который крутит пальцем у виска?
730
Если вспомнить в идеале, то Т.Э. хаосник убивает всех за два хода. А воин выносит за ход-два.
Проще всего в этой игре сменить фракцию и попробовать недостатки других, потом жаловаться намного труднее будет.
Проще всего в этой игре сменить фракцию и попробовать недостатки других, потом жаловаться намного труднее будет.
Ви такой умный...
Пусть фурии будут как скелолуки. при нулевой умелке 8 при 6 33 и т д . то есть я придагаю сделать ТЭ очень зависимыми от умелки :)
так пусть будут, ТЭ ЗА!)
Вообщем, так ни к чему и не пришли((
а я не стал читать слишком много написано.но тэ рыцари почти не чем не отличаются от тэ магов.я имею ввиду уронов в обшей сумме
739
Тебе на твоём 4 пока не понять. Разница есть. Огромная. И чем дальше, тем больше эта разница. И тем больше преимущество Воина.
а я не стал читать слишком много написано
Зря. В крайнем случае не надо было тут писать.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM