Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:14
4104
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|358|359|360|361|362|363|364|365|366|367|368|>|>>

АвторПерки. Гномы
Мб,я не вижу тут Пифагора,возможно по не знанию.
Мешает берсам Пифагор уложить пол армии врага)
для Добросвет:
Друг, скажи что ты не прогуливал уроки в 7ом классе и это таки оно:)

Хорошо хоть МД не векторным методом считал расстояние, а ведь мог:)
для Kastian:
Это была присказка про Пифагора, а так я этого грека уважаю)
Лама, вот обвиняет всех за то что гномы слабые, а виноват на самом деле Пифагор)
Вы чего ? какие векторные методы? это все вторично, Пифагор первичен, а все векторы, законы тригонометрии, синусы, тангенсы всякие и их соотношения выводятся по сути из теоремы Пифагора, а также модули, законы комплексных чисел и многое другое - это уж поверьте мне, тут без всяких шуток.
для Добросвет:
Все векторная алгебра, аналитическая геометрия и ярость берсеркера базируются на Пифагоре?:))
Кстати,а что означает слово тригонометрия ?
Геометрия - в принципе мерка земли
А триго?Мерка треугольников?
для Kastian:
На правах самопиара: я в 14 лет сам нашел доказательство теоремы пифагора. И был очень горд этим. Пока не узнал что их существует более 100=)

Кстати по индексам идут цепная молния и цепной выстрел. А как доказать неверующим. Проведите бой. Расставьтесь на одинаковое растояние от берса, запомните порядок расстановки (шкалу расстановки вначале боя) и пгсмотрите кого ударит берс. Все просто)
для Нардан:
геометрия изучает пространственные структуры, а тригонометрия - различные тригонометрические функции

для Ghost_vl-k:
Кстати по индексам идут цепная молния и цепной выстрел
Мне всегда хватало знаний "лево, верх, право, низ" чтоб определить куда цепь пойдет:)
Все векторная алгебра, аналитическая геометрия и ярость берсеркера базируются на Пифагоре
по сути модуль любого расстояния (модуль любого вектора, любого комплексного числа) в любой системе отсчета , даже модуль в системе отсчета многомерного пространства, даже в четырехмерном пространстве Минковского для теории относительности, везде модуль расстояния вычисляется по теореме Пифагора, либо ее расширенной версии для многомерия.

а в ГВД - двумерное пространство - классический Пифагор) и берс закован рамками этой суровой теоремы)
Но гномы должны терпеть, они же суровые бородачи)
для Kastian:
Ну мне тоже хватает. Но иногда незнаешь в кого отлетит при одинаковом расстоянии.
для Добросвет:
Кстати теорема Пифагора это же частный случай теоремы косинусов
для Ghost_vl-k:
ни в коем случае: теорема косинусов выводится из теоремы Пифагора а^2+b^2=c^2 достаточно поделить все на гипотенузу с
cos^2(x)+sin^2(x)=1

это не офтоп т к касается берсов
для Ghost_vl-k:
Да, но если не знать первой теоремы, а именно ее учат первой везде и всегда - о каких косинусах идет речь? К тому же человек не видит в данном случае даже треугольника...
Ну и доказывать Пифагора легче:)
и лишь в сильно искривленном неевклидовом пространстве Лобачевского, Пифагор перестает действовать, т к там сумма углов треугольника уже не 180 и прямого угла по сути нет, да и параллельные прямые пересекаются, но локально Пифагор действует и там
никогда не любил теорию Лобачевского, мне как-то ближе те концепции, к которым мы привыкли в реальном мире и которые используем для решения реальных задач...
А удар берса - задача вполне реальная и законам общепринятой логике должна подчинятся:)
для Добросвет:
Ты что то путаешь. теорема косинусов в геометрии это c^2=a^2+b^2-2*a*b*cos(угол(a;b)).
Привет всем!

Кто-то сталкивался с подобным?
Я не раз замечал, что некоторые ходы мишками некликабельны, в особенности по диагонали, хотя не всегда. Например, хочешь сделать мишками удар с максимальным разбегом, а никак, тыкаешь-тыкашь и всё без толку - стоит медведь, приходится бить с меньшим разгоном под прямым углом. Зачастую от таких ударов или кому-нибудь подставляешься или отброс не получается.
для Ghost_vl-k:
Эта теорема косинусов также выводится на основе Пифагора http://www.neive.by.ru/geometriia/treug/teorcos.html , и является обобщающей
для Kastian:
в ГВД двумерие - конечно тут классика, теория Лобачевского - в сильно искривленных пространствах, в основном за счет гравитации, но кстати и на простой сферической поверхности

для EvilAsh:
что то подобное было...
для EvilAsh:
была у меня такая же фигня - причем даже в ТнВ где времени вагон.
Надо просто руки себе выпрямить :) - курсор старайся глубже заводить на вражеский стек. Мне помогло.
для nargi:
Согласен, есть такая проблема прицелится большим существом по диагонали, особенно на больших картах (ГВ, 3х3), где клетки сильно сплющены. Но тут дело в другом - когда прицел-таки наведен и рука уже не дрожит ;) ИМЕННО СТЕКОМ МЕДВЕДЕЙ невозможно атаковать цель, нет отклика мыши. В ГВД не первый год, большими существами пользовался разными, но такая проблема случается исключительно у мишек. Таны, например, в этом отношении совершенно нормальны :)
<<|<|358|359|360|361|362|363|364|365|366|367|368|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM