Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:29
3112
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|358|359|360|361|362|363|364|365|366|367|368|>|>>

АвторWC III Dota All Stars
про какие множители ты говоришь?
Ну, если бить по морте, то средний урон (из-за уворотов) уменьшен на 35%. А я вместо того, чтобы делить урон с промахами, умножил урон без них. Конкретное число не совсем верное, но соотношение уронов в вариантах (ради чего и пляшем) то же самое.

а я где-то читал, что дота - игра в которой больше всех других не любят новичков:)
Первую свою игру с людьми (1х1 со знакомым) я выиграл. Потом играл на гарене тем же героем, ни проиграл им ни разу (играл, правда, с двумя знакомыми 3х3). Ну а дальше уже не был я новичком, потому в этом плане дота оказалась для меня благоприятнее ХоНа.

чего только курица стоит. Можно за всю игру ни разу на базе не побывать - тебе всё она будет таскать.
Курицу микрить надо (особенно в первой доте). Ибо если убьют - то это как минимум фид вражеской тимы на пол тавера (175 каждому). А втроенное тп позволяет не думать, где взять слот, где взять деньги, когда забежать в магазинчик...

не играл, но читал).
не играл, но осуждаю?:D

Именно так :)
Просто скажу - каждый хвалит своё болото.
Нет. Лолеры хвалят своё болото. А остальные говорят факт, что лол - казуальнее доты. То что лол казуальнее, а дота хардкорнее не является похвалой доты, даже скорее наоборот. Но кого это нафиг интересует? Тут главное повозмущаться.

И что поделать, если мне нравится больше играть в лигу?
Именно потому что это казуальная игра, тебе больше и нравиться играть в лол. Вот и играй.
кстати, ты вроде писал, что быстро победил сильного бота хускаром.
Во второй доте. В первой пропушивал за Фуру, другими не пробовал вроде, ибо боты - не то.

Но это ещё фигня - самое страшное испытание - на гарене с ещё 4 людьми играть против ботов :D
Ну, у ботов тимплей-то явно получше будет :D
для Вавар-воин:
Ну, если бить по морте, то средний урон (из-за уворотов) уменьшен на 35%. А я вместо того, чтобы делить урон с промахами, умножил урон без них. Конкретное число не совсем верное, но соотношение уронов в вариантах (ради чего и пляшем) то же самое.
ясно :о

Курицу микрить надо (особенно в первой доте). Ибо если убьют - то это как минимум фид вражеской тимы на пол тавера (175 каждому). А втроенное тп позволяет не думать, где взять слот, где взять деньги, когда забежать в магазинчик...
ну не подставлять курицу, это всё таки не сильно сложно)
А при чём тут слот и деньги? В доте проще - вещи можно выкладывать, в лиге при всём желании это сделать невозможно. Ну и на базу уходить стоит если ты убил врага, иначе пока ты туда обратно твоей башни уже может не быть.

Ну, у ботов тимплей-то явно получше будет :D
угу :D а люди нафидят и ливнут))

для MrPoper:
Тут главное повозмущаться.
угу, стоит только сказать "лига", это всё равно что "фас" для собаки - тут же набежит толпа тру дотеров с криками "казуальщина! казуальщина!" :D
Неужели нельзя относится спокойнее, а то каждый раз такое чувство, что у вас баттхерт.
Вообще как можно сравнивать игры, каждому нравится свое. Просто доте уже более 10 лет она проверена временем (икона игр подобного рода), а все остальное строилось подражая ей. Плюсы доты 2 и ХОН более удобный интерфейс, реконнект, статистика и т.д. Но как ни странно в 1-й доте у меня гораздо лучше идет игра чем во 2-й, так что хоть и говорится что почти одно и тоже, но это совершенно разные игры.
Так же как и после выхода Diablo была масса клонов (самый известный -Титан оф квест).

p.s. Я сам в доту играю года с 2004-5, в то время не было норм интернета и в основном играли в клубах(за то не было ливов, лагов и т.д.)Ставили варды )Сегодня сыграл на гарене Линой 18-0 по на чалу было более 70 минут игра переходил туда-обратно чтоб не ливали, и за игру ни 1-го варда кроме своего не видел.

Кстати близарды на базе старкрафта 2 уже давно что-то подобное разрабатывали знает кто нибудь как у них успехи?
ну не подставлять курицу, это всё таки не сильно сложно)
Раз в 5-10 игр стабильно дохнет. Бывает, что даже в моих руках (совсем недавно тракса из инвиза слила).


Ну и на базу уходить стоит если ты убил врага, иначе пока ты туда обратно твоей башни уже может не быть.
Эээ... А не проще тогда самому эту вышку за это время и пронести?)

Неужели нельзя относится спокойнее
Да я вон вроде больше других возмущаюсь, но спокоен :D
а все остальное строилось подражая ей
По факту, Дота является очередной модификацией серий карт АоS и DDay(если кто-то о них ещё помнит).

В очередной раз один тянул игру. Так бесит... сапорта взять не имею права впринципе - сольём ибо тиму даёт всё более и более донную...
для Necrodem:
Дота является очередной модификацией серий карт АоS
Помню была карта на 4 клана(по 3 игрока) и крипов в матке делали мощнее сами за голд. Героями бегали, крипы от каждой базе к каждой шли... Круть карта была... Лет 10-12 назад в нее играл.
Еще были карты где нужно было строить башни, которые сносили волны крипов. задача не дать пройти до портала.
За все время наверное вышли 10- ки тысяч разных карт, однако одна осталось популярной, и по ней сделали отдельную игру )
Как ни странно в варкрафт как стратегию уже давно не играют практически )
для -Annigilator-:
Еще были карты где нужно было строить башни, которые сносили волны крипов. задача не дать пройти до портала

А какое отношение эта карта имеет к доте? Мы вели речь о карте прародительнице доты...
Кстати близарды на базе старкрафта 2 уже давно что-то подобное разрабатывали знает кто нибудь как у них успехи?
http://www.youtube.com/watch?v=ZBMN5stmv7o&feature=player_embedded
Ты про эту?
Роксы не приедят к нам с нави играть. Печалько.
Просто доте уже более 10 лет она проверена временем
да, классика - вещь проверенная временем.

Так же как и после выхода Diablo была масса клонов (самый известный -Титан оф квест).
да, великая серия игр диабло, но таки даже её умудрились скатить в УГ в третьей части, олдфаги покривились, но кто-то остался, а кто-то ушёл обратно в диабло 2...

Раз в 5-10 игр стабильно дохнет. Бывает, что даже в моих руках (совсем недавно тракса из инвиза слила).
ну это да, ближе к середине игры, уже менее безопасно, когда часть башен разрушена. жаль у курицы забрали неуязвимость:(

Эээ... А не проще тогда самому эту вышку за это время и пронести?)
Как ты пронесёшь, если враг жив? Но конечно вышка так и проносится, ты убил врага и бьёшь его вышку. Но дело в том, что от своей не стоит далеко уходить, т.к в любой момент может появится джанглер(или просто игроки с другого лайна, не все люди умеют писать сс) и даже если стоят варды, уйти будет проблематично, а особенно, если после убийства врага у тебя осталось мало жизней. Ну и даже если ты доминируешь на лайне и теснишь врага, всё может изменится с приходом джанглера. Конечно есть пара героев, которые могут легко сбежать или просто убить обоих нападающих, но тоже есть свои сложности.

Да я вон вроде больше других возмущаюсь, но спокоен :D
с тобой интересно спорить по этому вопросу, но с этим Пропером и ещё парой человек - у них одни возмущения, а позже и в оскорбления скатываются, что с них взять?:)

Помню была карта на 4 клана(по 3 игрока) и крипов в матке делали мощнее сами за голд. Героями бегали, крипы от каждой базе к каждой шли... Круть карта была... Лет 10-12 назад в нее играл.
много подобных карт было... Герои с одной и с другой стороны, можно покупать и собирать арты, а можно тратить голд на усиление своих миньонов, призывать их новые типы или укреплять свои башни...
Неплоха в этом плане игра Demigod - http://ru.wikipedia.org/wiki/Demigod_(игра)
Правда героев мало(всего 10), но задумка неплохая, советую попробовать, кто не играл и графа на уровне и играть довольно интересно. AI тоже неслабый, при некоторых условиях я просто не мог победить.

А в варике мне помню нравилась такая карта - у каждой стороны есть что-то вроде главного здания, но игрок его разрушить не может. В центре карты стоит огромный голем... точно не помню, а может и эльфийский горный великан(тини), когда ты героем находишься около него, он идёт вперёд и может атаковать башни врага и разрушать главное здание. Но если рядом противник, то он просто стоит. Он двигается медленно, ну и задача - убить вражеского героя и провести этого великана как можно дальше, пока враг не воскрес. И там так же можно было себе арты покупать и своих крипов усиливать.

Еще были карты где нужно было строить башни, которые сносили волны крипов. задача не дать пройти до портала.
даже в компании варика одна миссия такая была)


http://www.youtube.com/watch?v=ZBMN5stmv7o&feature=player_embedded
забавно выглядит осадный танк стреляющий по башне:)
Как же меня задрали конченые нубы... ((( Которые веником фармят на лайне у керри, стилят, а после орут "а че ты такой нуб и не тащишь на 30 минуте! Твою маму *цензура*"

Ищу с кем бы поиграть в д2. Достали неадекваты.
Да многие играли во все аосы, в том числе еще и в вар3-шные аосы, по 20+ карт, а то и по 100+. Самый качественный аос - один из малоизвестных под вар3, но он не получил распостранения увы. А из тех что есть сейчас...
Хон - Баланс отсутсвует напрочь, герои за реал - в два-три раза лучше бесплатных. Отбрасываем сразу
д1 и д2 - В д1 меньше багов, лучше графика (впрочем на вкус и цвет...), чуть выше уровень скила играющих.
Лига - Намного выше уровень скила играющих (30й уровень лиги = международные чампы по дотке, нуб лиги (15-20 лвл) = топы д2/айсикапа), намного больше разнообразие вещей, тактик и контртактик. Гораздо больше механик и есть хороший баланс (в отличии от дотки в которой есть как явные имбы так и явные аутсайдеры, но там они хоть бесплатные все в отличии от хона).
Есть только три "фичи" по которым дотка обгоняет лигу - денаи (но это очень спорная фича, ее наличие делает игру и уровень скила на порядок проще), курица (которая позволяет не задумываться о том - что и когда покупать + можно стоять на линии "как попало" - всегда можно принести себе бутыльки и танго) и скролл телепорта/боты (это позволяет свободно скакать по карте, в отличии от лиги, где каждое движение приходится продумывать). Есть еще одна фича которую называют как преимущество дотки - нафиденный задрот может снести тиму из 5 соперников, даже если там 4 задрота (кроме того кто нафидил). Но разве это фича? Это бага. Также как и то, что в лейте (почти) все маги становятся сапортами. Ну бред же.

Вообще если смотреть объективно, очень явно прослеживается уровень скила, фич и баланса между этими аосами - ХОН <<<< Д2 < Д1 <<<<<< Лига.
И да, чтоб меня не обвиняли в нубстве или любви к лиге - я стоял у истоков многих тактик применяемых в дотке - ныне и раньше. (А впрочем днища все равно вылезут - ну и черт с вами, играйте в днищеаосы и думайте что вы круты)
для ExpertMag:
Прикинь, я во все переиграл за 12 лет игры в стратежки. Там из всех АоСов мне тока один понравился... Помоему extrim AoS v*.*** который в варкрафте 3 был. Остальные мне не особо понравились... Ну а дота - это классика... В д2 я недавно, меня друг туда из д1 привел. =)).

А насчет скила... Играя в д2 имея неплохой % побед и 500+ игр - играя по 10 игр в день будешь 100% пересекаться с про командами, которые в старладере, интернешнеле играли/играют. У меня друг против нави до изменения состава раза 4 играл... И с НТХ 1 раз.
для ashem2:
Спасибо, поржал
для MrPoper:
ты еще читаешь его посты? :) Там концентрация бреда зашкаливает просто :)
ты еще читаешь его посты? :) Там концентрация бреда зашкаливает просто :) - та нууу, ты чо?! Эт ж как у человека пригорает, что он так агрится и все его посты несут в себе инфу лишь о том, что все дотеры - криворукие нубы и в подмётки не годятся даже самому донному лолеру ЩЩЩ =)
для FM_:
установка ЛОЛа дает +300 к скиллу в доте, инфа 146%
<<|<|358|359|360|361|362|363|364|365|366|367|368|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM