Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:30
2395
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3647|3648|3649|3650|3651|3652|3653|3654|3655|3656|3657|>|>>

АвторПерки. Гномы
окей. у хобоогра и волкоптицы разные контрфраки, но одинаковые статы.
аналогично у дефо и атакобилда с одним набором армии.
да даже у дт с рушкой и дт с проклей на 10м.
дальше сам.
для Винсер:
варвар всех убивает, ему не нужно ни чего добавоять
для Винсер:
То о чем ты говоришь есть и сейчас, только в более печальном состоянии.
Дело в том, что самый БОЛЬШОЙ МИНУС балансировки мясом, это смещение ОБЩЕГО БАЛАНСА. Поэтому любая прибавка мяса одной фраки является априори - смещением баланса. Пример: хотели усилить степашек против некров, дали им армию. А как быть с теми фраками с которыми типа баланс? Тоже дать армию?)
И в итоге получаем хитрую лису и 9 глупых медвежат.

А точечный баланс, он не рушит всю систему баланса. Он затрагивает только две фракции, только на одном уровне.
Инструменты балансировки могут быть разными, с этим я не спорю.
Можно даже разбить все фракции по разным билдам, наиболее живым.
Но главное правило: баланс обязан быть точечным а не общим. Только тогда будет прогресс..и прогресс стабильный, который не превратится в очередной дисбаланс (как при добавке армии).
В изменении характеристик есть два существенных минуса.

1. За каждой из пар придётся следить, а это сложно. Пытаться победить не учитывая пары слишком наивно.
2. Он не решает проблем парного баланса. Так, битва рыцаря-дэфера и мага-хаоса просто станет невыносимо долгой, но результат останется тем же.

А если проблему он не исправляет, то и продвигать его смысла мало.
Если в игре пытаться компенсировать любые различия, то она станет неинтересной.

1. За каждой из пар придётся следить, а это сложно. Пытаться победить не учитывая пары слишком наивно.

программно это рас плюнуть, гораздо проще чем отслеживать систему баланса в целом


2. Он не решает проблем парного баланса. Так, битва рыцаря-дэфера и мага-хаоса просто станет невыносимо долгой, но результат останется тем же.

наоборот, методов балансировки куча можно придумать и далеко не каждый увеличивает длину боя, тем более пара маг/рыц скорее исключение из общего правила, в большинстве случаев хватит урона
Какие анти для гнома в приоритете?
для BaltazarVV:
все нужны, ушаны чуть поменьше... раньше варвары ненужны были, а теперь и на варваров надо)
программно это рас плюнуть, гораздо проще чем отслеживать систему баланса в целом
Я имею в виду отслеживание игроком. Представь себе заучивание всей таблицы ко всем фракциям... причём, после каждой балансировки эти данные будут меняться...

тем более пара маг/рыц скорее исключение из общего правила
Маг-СВ тоже исключение?
Почему факт наличия проседающих пар так раздражает кое-кого? Это нормальный феномен и удивления вызывать он не должен.

для BaltazarVV:
Все. В зависимости от БУ:)
для BaltazarVV:
http://lgnd.ru/mt25/balance/lvl/17
вот тут поиграйся с уровнями и умелками и определись сам, какие в приоритете для тебя
для Necrodem:
ну заучивание своих резистов/доп уронов большого труда не составит, это малая толика по сравнению с тем что в бою в голове держит норм пвпшник, а чужих друг к другу, так оно и не особо надо, а кому надо, опять же, тоже большой проблемой не является)


Маг-СВ тоже исключение?
Почему факт наличия проседающих пар так раздражает кое-кого? Это нормальный феномен и удивления вызывать он не должен.

а разве идеальный баланс не лучше и не интереснее?) со всеми фраками выходить на 50+-10% это ж по настоящему интересные бои) причём данное предложение не рушит уже устоявшуюся систему, просто надстраивается на неё с минимальными потерями и выбор фракции уже будет действительно делом стиля игры и фракционной особенности, а не поиск сиюминутной имбы)
для ASKET_m_pro:
а есть какие то гайды...что то типо некро-сайта???Только не на дейли)))
для BaltazarVV:
гномосообщество не такое древнее и обширное) лучший сайт по данному вопросу предыдущие 3600 страниц))
для ASKET_m_pro:
ясн...спасибо большое)
а разве идеальный баланс не лучше и не интереснее?)
Нет. Идеальные пары не интересно людям с кривыми руками, а таких большинство.
Вот так победа ушла одyим ходом)
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=582465933
а разве идеальный баланс не лучше и не интереснее?) Идеальный баланс это миф.
для Necrodem:
вот всегда удивляюсь таким скептикам по жизни как ты) которые ещё и считают себя умнее других)

"большинство" на высоких уровнях, особенно из тех кому интересна данная тема, как раз таки с гораздо большим интересом будут биться в парах где равный шанс победы, чем в парах где его нагнут в 80% случаев) фактически бой интересен только тогда когда это не избиение) и даже по твоим словам "быдлобольшинство" большую часть боёв будут проводить друг с другом ибо всё таки их большинство и иметь примерно равную долю побед как оно и есть во многих парах сейчас, только уберёт перекосы



для Команданте:
зачем быть затычкой в диалоге, не вникая даже о чём он ведётся?
зачем быть затычкой в диалоге, не вникая даже о чём он ведётся? Похоже, это ты не понимаешь, о чём ведёшь диалог и пишешь какую-то ерунду. Ты даже не понимаешь, что такое баланс.
для Bertuzzi:
о если начать балансить как ты предлагаешь, умку придется отменить вообще.
объясни мне недалекому при чем здесь умка и анти?
и каким боком ее нужно отменять?

Они к балансу никакого отношения не имеют
<<|<|3647|3648|3649|3650|3651|3652|3653|3654|3655|3656|3657|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM