Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:24
2484
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3648|3649|3650|3651|3652|3653|3654|3655|3656|3657|3658|>|>>

АвторПерки. Гномы
для Команданте:
почитай с чего начался разговор, а потом уже пиши, речь идёт о предложении балансить фракции попарно, а не мясом
вот всегда удивляюсь таким скептикам по жизни как ты)
Я гений. Просто гений. Не нужно аплодисментов.

Задам тебе простой вопрос: "Насколько популярны шахматы?"... А теперь сравни, скажем, с шашками...

В чём разница? - В шахматах больше переменных:)

Додумывай сам.
почитай с чего начался разговор, а потом уже пиши, речь идёт о предложении балансить фракции попарно, а не мясом Я в курсе с чего начался разговор и считаю такую балансировку бессмысленной.

Додумывай сам.


вот ты сам приводишь отличный пример) в шашках и шахматах вероятность победы обоих сторон 50%, в шашках меньше возможностей тактических --> игра менее интересная, но интерес сохраняется именно благодаря равному шансу побед обоих сторон изначально, вообще если глубже вдуматься в этом вообще суть "игры" глобально, теперь возьмём данное предложение, оно позволяет нисколько не убавляя созданных возможностей, не меняя и не переделывая систему баланса, прокачки и всего прочего создать игру в которой примерно 50% баланс, сохранены все тактические возможности ГВД, что позволит с интересом проводить каждый бой и побеждать в турнирах действительно самым достойным( к коим себя не отношу) и увеличит интерес к ПвП у неиграбельных ПвП билдов, что даст разнообразия в дальней перспективе

таким образом мы получим кучу реально интересных боёв, какие при нынешней системе балансировки случаются довольно нечасто, из за практически постоянного изначального преимущества в бою какой либо стороны
прокачки и всего прочего создать игру в которой примерно 50% баланс Благими намерениями вымощена дорога в ад. 50% баланс это миф. Он будет только тогда, когда игроки будут играть одинаковыми фракциями, билдами, в одних и тех же артах и с одной и той же прокачкой. В остальных случаях ты никак 50% баланс не установишь. Даже если посадить миилион китайцев и они будут каждый день в течение года играть поочерёдно всеми фракциями на разных уровнях, не факт, что мы получим достоверную информацию для настройки баланса.
Вообще, чем больше читаю форум, тем больше складывается впечатление, что 99% игроков надо запретить высказывать любые идеи для изменения игры. Потому что предлагать начинают такую муть, так усложняя, коверкая, ограничивая и извращая игру, что если все эти идеи реализовать, все игроки из неё сразу же убегут.
Они к балансу никакого отношения не имеют - не читатель, ок, учтем =)
Ищу ненормального гнома, который хочет попробовать на 12 погонять хаосом в сетапе с травилой (вш). 100% Побед и имбосвязки не обещаю, но может быть интересно) В ПМ.
для Tilsek:
Извращенец) но может быть интересно)
не читатель, ок, учтем =)
умка антиумка влияет на точечную балансировку не больше чем на балансировку мясом. Смысл ее убирать?
для Команданте:
ни одного обоснованного довода
за 100 слов не услышал, придётся выжимать из пальца и растолковывать элементарное)


1) 50% баланс это миф 50% баланс не установишь
я не говорил о 50% балансе, а о балансе 50%+- 5-7% статистической погрешности, чего используя обсуждаемую систему балансировки достичь очень просто и не за десятилетие минибалансов, а за 2-3месячную работу админа

2) не факт, что мы получим достоверную информацию для настройки баланса.
я не предлагаю менять источник информации, всё будет браться оттуда же откуда и берётся сейчас

что 99% игроков надо запретить высказывать любые идеи для изменения игры. в этом ты схож с некродемом) "все вокруг тупицы, один я всё понимаю", но отдам должное Некродему, он смотрит гораздо глубже тебя
вообще не пойму, вот абстрогировавшись от доводов, аргументов и прочего

лично мне по кайфу зайти в дуэль... ммм даже пусть зеркалка( потому что у гномов она не нудная) или вот провести бой в котором был реальный экшн( насколько это возможно для пошаговой) накал страстей, взаимные ошибки и интересные ходы,и совокупность всего этого приведшее к моему поражению или победе, неважно в конкретном случае, важен процесс полноценной дуэли, которого во многих боях просто нет при существующих перекосах в балансе) и вот есть идея(пусть сыроватая), позволяющая почти ничего не меняя в игре(лишь пару циферок) удвоить или удесятерить вероятность такого интересного боя, ПОЧЕМУ??? ПОЧЕМУ люди говорят что это глупость и скажется негативно, появится фан в ПвП, нубы, которые сидели в лесу там и останутся, их это не тронет, а те кто реально любит ПвП - наоборот выйдет из леса и пойдёт в ГТ за равными боями!!
за 100 слов не услышал, придётся выжимать из пальца и растолковывать элементарное) Для того, чтобы кому-то растолковывать элементарное, надо сначала самому понять элементарное. Для начала, например, что такое баланс и для чего он нужен.
Начать надо с того, наверно, что интересной может быть только игра, в которой если ты грамотно играешь и используешь разнообразные приёмы, можно победить. Причём победить основную массу игроков, которые играют менее грамотно. Если же задать такой постулат - у каждого должно быть 50% побед по факту, и это и есть баланс, то такая игра превращается в бред. На самом деле баланс - это когда у игроков есть примерно равная возможность победить. Но она совершенно не соотносится с фактическим процентом побед. Причина в том, что, во-первых, большинство не умеют грамотно играть, во-вторых, используют разные билды, в-третьих, часто вообще не прилагают достаточных усилий для победы, например, одевают бомжефул, качают анти без апов, играют экспериментальными билдами и т. п. Какое отношение фактический процент побед имеет к равным шансам? Никакого. На каком основании можно считать этот фактический процент статистически достоверным (даже в пределах 5-7%) отражением баланса? Ни на каком. Один активный игрок в ГТ за 2-3 месяца может внести вклад больше, чем эти 5-7% в статистику. Даже на мидлах во многих клетках таблицы баланса 10-20, а и меньше боёв, а на хаях и того меньше. Поэтому все рассуждения об "идеальном балансе" - заведомый бред. Кроме того, как только такие проценты будут введены, они убьют мотивацию у игроков одерживать победы, чтобы не испортить проценты для своей фракции. Мало нагадили уравниловкой, так ещё надо нагадить? Вообще, вот этот термин "равные бои" уже отвращение вызывает просто.
Кроме того, как только такие проценты будут введены, они убьют мотивацию у игроков одерживать победы, чтобы не испортить проценты для своей фракции.
Такая балансировка будет разовой, а после пусть льют как хотят.
Доработку вполне можно довести на тестовом сервере.

Если главная проблема данной схемы - опасность сливов, то эту проблему очень легко решить)
Какие еще недостатки у точечной балансировки по отношению к массовой?
Какие еще недостатки у точечной балансировки по отношению к массовой? Тем, что её, во-первых, правильно её осуществить невозможно, а во-вторых, это бред, противоречащий логике - сначала создавать различия, а потом их искусственно нивелировать.
для Команданте:
по твоей логике и минибалансы не нужны) но они делаются как раз на основе статистического баланса на относительно большой выборке, на которой всякие мелочи типа :большинство не умеют грамотно играть, во-вторых, используют разные билды, в-третьих, часто вообще не прилагают достаточных усилий для победы, например, одевают бомжефул, качают анти без апов, играют экспериментальными билдами и т. п. не оказывают существенного значения
то есть естественно будет переходный период когда цифры не будут отражать естественного хода вещей, но увеличением выборки это будет правиться, и статистические 50% значат много, гораздо больше чем ты описал, и это не является уравниловкой - это то же самое к чему стремиться админ долгие годы, только точность достигается гораздо быстрее и результат не рушится после введения нового альта или новой перебалансировке когото...

статистические 50% - не являются абсолютными. тут как в шахматах, важно чтоб были изначально равные шансы, например, 2 фраки, полностью не изменившиеся например те же пресловутые маг и рыц, но с изначальными 50% статистической корректировкой урона рыца, что это даёт? это даёт равный бой, как например сейчас между варваром и СЭ на хаях или классическим рыцарем и некромантом например, то есть, кто лучше сыграл, тот и победил, при равном уровне игры, сыграют на победу ошибки, прухи и прочее что всегда присутствует в равном бое, вот и вся разница между тем что есть сейчас и тем что было бы...

а сейчас мы играем шахматные партии, поочереди, то чёрные без ферзя, то белые без ладьи...
для Команданте:
сначала создавать различия, а потом их искусственно нивелировать.
ты правда не видишь разницы между тактическими различиями фракций и шансами на победу?
для Команданте:
тем, что её, во-первых, правильно её осуществить невозможно, скажи что в твоем понимании "правильно" . И приведи пример "правильной" балансировки мясом на конкретной фракции.

а во-вторых, это бред, противоречащий логике - сначала создавать различия, а потом их искусственно нивелировать.
Приведи конкретно в чем нивелируются различия, и пример где конкретно они не нивелируются сейчас в пвп
для Команданте:
Я за то чтобы разговор был предметным, а не абстрактным.
ты правда не видишь разницы между тактическими различиями фракций и шансами на победу? Это ты разницы не видишь, предлагая приравнять тактические различия к определённому проценту шансов.
Я за то чтобы разговор был предметным, а не абстрактным. Вот твой попарный баланс - это как раз и есть идея, построенная на чисто абстрактных предположениях об абстрактном идеальном балансе, который можно вычислить с точностью до процента. К реальности все эти предположения отношения не имеют.
скажи что в твоем понимании "правильно" . Правильно, это не создавать явного КНБ изначально. А добиться это можно не мясом, а коррекцией абилок, фракционных умений, заклинаний и т. д. и т. п. Есть ещё вариант выбора билда перед боем, о котором я где-то писал. Попарный баланс с процентами - это просто топорное решение, которое в силу своей топорности ничего хорошего в игру абсолютно не добавляет. Не надо просто забывать одну главную вещь - что основная цель всех реформ должна быть не в том, чтобы был баланс или ещё какое-то формальное правило выполнялось, а в том, чтобы игра была интересной. А любая топорная искусственная уравниловка убивает интерес, и это совершенно очевидно.
"Перки, Гномы" - Окончательно утеряли своё прямое предназначение. Теперь тут такое же уг как в ПсБ и ИиП - даже заходить неохота :)

Кто отдал гнумам кнопку "Править баланс"?!) - Они ж её сломают и скажут что так и було...
<<|<|3648|3649|3650|3651|3652|3653|3654|3655|3656|3657|3658|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM