Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:56
4805
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|362|363|364|365|366|367|368|369|370|371|372|>|>>

Автор[NEWS] Гробница Солнца
для Архилич:
странно,но на 18+ все от дефа проходят.
В игре, где ввод золота банально производится вливом реала, то есть попросту рисуется, экономический цикл построить невозможно, так как он сильно непредсказуем и в большей мере зависит от настроения пользователей. Поэтому лучше оставить как есть.
Поэтому лучше оставить как есть.тоесть не как?) блин ох уж эти любители стабильности.
для Professor Crow:
А что насчёт столицы? Там ресурсы вроде как нарисованные, ну или золото. В любом случае, там баланс вызывает подозрение.

Кстати, можно было бы организовать злополучный "вывод золота" через... магазин артефатов. Оторвать наличие артефактов там от предприятий, установить статичную наценку в 5% и всё! Золото не поступает на предприятия, уходя в никуда, игроки не ругаются на барыг. Сразу двух зайцев одним фиксом =)
ввод золота банально производится вливом реала, то есть попросту рисуется
Точно. Чего-то я про это забыл. Нда, учитывая ограниченную применимость брюлей, сделать обмен брюлей на золото других игроков, чтобы не создавать новое, на рынке не представляется возможным. Это провал =_="
для Архилич:
Друк, не надо о "духе клана". Игрок всего лишь интегрируется в новую систему игрового времяпрепровождения. И если одмэ сделает хорошую награду за прыжки в виртуальную пропасть - игроки будут прыгать.

Вообще глупость примерять законы какой-то РЛ-порядочности, которые по сути незыблемы, на игру, где условия меняются чуть ли не поквартально. Иначе можно превратить клан в архаичное образование, которое развалится естественным путём. Бегуны появляются там, где хромает активность личного состава, а амбиции непомерны. Но именно удовлетворение амбиций превращает клан в нынешних реалиях в весьма лакомый кусочек, и со времен там образуется мощный актив из бывших бегунов. Если, конечно, амбиции останутся на прежнем высоком уровне.
для Архилич:
Сильный довод. Админ прям сейчас ломанется вводить возможность обмена брюлями между игроками за золото, то есть через рынок. Сам в это веришь? Или абы написать? Теоретики такие теоретики.
для Чудо:
А я ничего не говорил против тех, кто бегал до ивента или в первые дни. И нет, я не одеваю белый плащ и не призываю "выйти из клана, если глава начал кикать и набирать наймов". Это его совесть и его решения. Я говорил только про свою личную совесть - если принял решение отбегать ивент за этот клан, то там и сидишь. Клан не оправдал твои ожидания? Какая жалость. Это была твоя личная ошибка и ответственность за неё нести тебе. Бегать в последние часы - это прикинуть маленьким ребёнком и переложить ответственность за свою ошибку на чужие плечи. Ну так и не надо удивляться, что отношение к такому игроку будет соответствующим.

законы какой-то РЛ-порядочности не существуют. Порядочность везде едина. Есть договорённости, есть нарушители. Есть те, кому можно доверять, и те, кому нет.

Вы считаете это нормальным, что "топ-клан" превращается в сборище необязательных детишек, которым нельзя доверять и которые сбегут, стоит лишь почувствовать шанс проигрыша?
Вообще глупость примерять законы какой-то РЛ-порядочности, которые по сути незыблемы, на игру, где условия меняются чуть ли не поквартально.
Вообще если уж РЛ на игру натягивать, то в РЛ нет никаких физических запретов на предательство или наемничество. А тут их выпросить почему-то пытаются.

Нынешняя система как раз делает кланы живыми - кто-то патриот (и его нужно вознаградить), кто-то предатель (и нужно сделать так чтобы их было по минимуму), кто-то наемник (нужно решить нужны ли они клану, и если да - расчистить место), кто-то нахлебничает (и вам надо решить что с ним делать, простить или выгнать). Все это позволяет формировать политику клана и устраивать срачи на форуме между разными кланами, как сейчас.
А предлагают чтобы игрок между ивентами выбрал себе значок, а на ивенте за этот значок воевал. Всё. Целый пласт в никуда, зато кому-то чуть меньше головной боли. Вау.
для Нириус:
ломанется вводить возможность обмена брюлями между игроками за золото, то есть через рынок
Вы как-то криво меня прочитали. Я написал, что это невозможно. С чем вы спорите?)
для Архилич:
Золото не поступает на предприятия, уходя в никуда
а как устраиваться на работу, если голда нет на заводах. Никто не работает - нет продукции - дефицит артов. Экономика (даже игровая) это не твое, не пиши об этом больше :)
Нынешняя система как раз делает кланы живыми как банка с копошашимися пауками и скорпионами. Движуха, активность!)
для Professor Crow:
в игре вообще не должно быть головной боли если что.
для Stary Voin:
Да как вы умудряетесь оторвать половину фразы, прочитать её и не прочитать остальное? "Оторвать" магазин артефактов от заводов =/= закрыть заводы. На заводах арты по себестоимости. В магазине - в 5% наценкой, зато бесконечные. Так понятнее? Никакой остановки заводов не будет.
для Архилич:

соглашусь , но ты вступил в диалог не с тем человеком - там такой разбег мыслей в голове , что не поддается никакой логике ...

всё просто - есть те кто считают , что игра есть игра и тут можно попуститься своими принципами , моралью и тд , а в жизни быть порядочным и хорошим , а есть те кто остается как в игре порядочным так и в жизни

так вот главное - первые обманывают сами себя , ну а вторые остаются теми кто есть на самом деле
для Архилич:
Мне интересно, вы точно так же реагируете на людей, меняющих одну работу/команду/группу ради большей прибыли или престижа?

Поймите, условия последних ивентов таковы, что в клане для попадания в топ-10 надо либо заниматься мобилизацией личного состава, либо запускать вербовочный процесс. И покуда существуют игроки, готовые отдать свой максирезультат в хорошие руки - будут и кланы с хорошими руками. На этот конкретный ивент они, как говорится, нашли друг друга, получили профит от временного союза и разбежались. В конце концов, бегуны не пойдут в клан, болтающийся в середине топа, а значит - для привлечения актива у клана изначально должна быть активная база. Это ли не стимул?
для adark:
Для руководств ММО-кланов она всегда была и будет, и это нормально. Люди сами вызываются объединить под своими началами сотни игроков, это нельзя без головной боли осуществить (разве что клан в данной игре это просто значок и удобный поиск напарника).

как банка с копошашимися пауками и скорпионами
Да, это называется "люди". Они так работают, как РЛ так и в игре. И сейчас игроки могут проявить свою натуру - одни как патриота, другие как беспринципного искателя "где потеплее" и так далее, не буду повторяться.
Нынешняя система как раз делает кланы живыми как банка с копошашимися пауками и скорпионами. Движуха, активность!)
так и должно быть. Без конкуренции между кланами они становятся бесполезным рудиментом, просто таким се складом артефактов. Только в конкуренции и борьбе кланы могут развиваться.

Я бы расширил клановые бонусы (не обязательно в виде ГЛ, можно и другие плюшки давать) ещё и на турниры. Бронза - 1 очко, серебро - 3, золото - 5. Круто же! Сразу будет больше движа, больше участия в турнирах, больше соплей на форуме.
для Чудо:
вы точно так же реагируете на людей, меняющих одну работу/команду/группу ради большей прибыли или престижа?
Когда они это делают прямо посреди выполнения задачи, тупо сбегают - да, конечно. А что вы ещё ожидали? Чтобы я к кидале относился, как к порядочному человеку?

Когда человек дорабатывает до конца временного трудового договора и уходит после этого, или предупреждает о своих намерениях за хороший срок, помогает в подготовке замены и только после этого уходит - никаких претензий нет.

для Шалако:
О да, люди любят самообман. А если он помогает оправдать грязь - то просто обожают. И не только в компьютерных играх =)
Начинается старая песня про мораль. В основном исходит от тех, кто начинает свои посты с обвинений "в разбеге мыслей". Классика: отсутствие понимания законов местного мира (или нежелание приспосабливаться к ним) компенсируется пространными рассуждениями о бренности сущего.
<<|<|362|363|364|365|366|367|368|369|370|371|372|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM