Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:05
4345
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|363|364|365|366|367|368|369|370|371|372|373|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
Всем привет.
Прошу совета.
У меня 5 атаки и 18 защиты в фулле(6 левел).Как думаете,это норм или же всё-таки перекинуть пару статов в атаку.
На магию думаю запариваться рановато,ибо статов мало пока и толку не будет особо.
для student44:
столько же сколько и лучников!
для Я___Лёва:
если ходишь в группы и в дуэли то норм а если в лесу то можно и статы поровну перекинуть!
Да - я бот Сарумянчика. ))
для GrAres:
НЕ пали меня , модераторы не дремлят!!!)))
вообщем с перками всё мне стало ясно))))) +1адын
уху мы на 2 месте после Перки .Некры. ))))
мдаа, вот так и апаемси-)
для BearHunter:
для Сарумянчик:
награда - банан за флуд ;)
Что лучше рыцарю свет или боевой дух или что? я начал качать световика где он может прегодиться?
для MOPgA:
банана - не гидра, консерву травой заморскою не испугать :Р

лучше расстановки гв обсуждать-)
для светляка, от латов: раскидываю арабов равномерно по углам в какчестве молние-фуро-отвода и +3 ярость латам.
латы - правый нижний угол диагональная клетка, монки - диагональная клетка (вправо)от латов(чтобы оббегать грифов, если коробка стрелковая). грифы - за спиной караванщика, рыцы - под коробкой (чтобы прибежать на масс-обкаст).

в первый ход грифы и кони прибегают под масс-кожу/уклон/кару.
грифы прижимаются к латам(циклы любители бить грифов вместо арабов), кони не вплотную, чтобы консервы сразу продвигались к коробке.
в дальнейшем необходимо оторваться от угла и сохранив 4 ударных стека осчастливить их еще парой масс-обкастов.
далее по ситуации, благо на латов.)

даж не знаю каким образом описывать исключения-))
для Гордей2805:
свет на 10бу, оторвешься от 5бу, пойдешь по ветке морали-сбор.
после в охоту лак пойдет.
циклы любители бить грифов вместо арабов
Циклы вообще имбовые твари. Не знаю как со светоуклоном, а в боебилде кары с ними сливать и сливать. Даже на охоте бьют больно, а с караванщиком вообще всухую выносят.
даж не знаю каким образом описывать исключения-))
На вскидку приходят 2 варианта:
1. Некры - коробка от арбов, отделяем 25% латов для прикрытия с дальней от грифа стороны, рыцы стоят в углу.
2. Маги - латы и монки в центре. В смежных с ними углах рыцы и грифы
для winterspook:
1) широкий разброс толстых существ не годится для светляка.
боебилд: атака/деф ~ 50/50 + 1-2 зн.
2) ммм, сколько там прирост в хп с 11 до 12 бу?) хотя и караванщег жжет-))

ГрА уже упоминал, фрак-особенность проявляется в эффективном "съедании" активного(ых) стеков врага по 1му каруселью своих стеков.

отделяем 25% латов а вот это оч интересно.) ссыль плз
сколько там прирост в хп с 11 до 12 бу?
Вроде 30% мяса накидывают за каждый уровень.
отделяем 25% латов а вот это оч интересно.) ссыль плз
Как-то так:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=188743520
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=188988787
для winterspook:
супер, все четко и ясно.
на 12ом появляется супер здание - ц:Стены цитадели обеспечивают дополнительную защиту вашему городу. Прирост существ увеличивается на 50%)

так что 11 и 12 бу в принципе не сравнимы ;)
для BearHunter:
Думаешь на каждый уровень высчитывают по-разному на сколько надо усилить караваны? Мне в это не верится. Думаю никто над этим не станет заморачиваться, а сделают одну формулу, а дальше сами сольёте как вам надо.
для winterspook:
нее, я про наше мясо, родное-)
меня, например, при моих гв напрягают эльфы, непадецки-)
для BearHunter:
Ну да, для световика они довольно неприятны - быстрые и постоянно лачащие.
Да, по ощущениям при переходе на 12й приходится меньше сливать, чем на 11м.
<<|<|363|364|365|366|367|368|369|370|371|372|373|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM