Форумы-->Кланы--> <<|<|364|365|366|367|368|369|370|371|372|373|374|>|>>
Автор | #6614 Клуб Мафии |
для Понятовский:
да уж, по-скольку ко мне было много претензий по именам и.т.д. на сет варика, усиленный сет нужно будет делать уже серьезно, а не как данный я сделала за 3 часа)
Вопросов по твоему сету будет думаю много, только скорее после завершения моей игры) удачи) и кстати Оберон калека какой-то, чур мне не подсовывать)) | 6.Оберон — первый король Амбера. В своём обычном обличье Оберон высок, широкоплеч, носит густую чёрную с сединой бороду, такие же чёрные с проседью волосы, одевается в зелёные с золотом одежды, носит зелёные кольца в золотой оправе и зеленоватую шпагу.
ПС: Старость и уязвимость - Если на нем используют Абилки Нейтралы и Мафы,то он умирает.
ПС2:Знает единорога и может вместе с ним победить..
ПС3 : Если против него голосуют,то его голос увеличивается на +2 в день.
ПС4: Забывчивость - каждый 2-й ход его голос не учитывается на дневном голосовании.
ПС5 : Имеет 1 голос на голосовании.
Статус : Нейтрал
и кстати Оберон калека какой-то, чур мне не подсовывать))
Что именно тебя смущает?)По книге он же ушел в небытие.И он в возрасте уже был.Что смущает - говори,я изменю или уберу. | Оберон делался в расчете на то,что его убьют и единорог будет выбирать нового истинного короля.Может ПС "старость и уязвимость" - уберу или изменю.ПС "Забывчивость" может поменяю на каждый 3-й ход.
В остальном мне кажется нормально все. | для Понятовский:
ПС: Старость и уязвимость - Если на нем используют Абилки Нейтралы и Мафы,то он умирает.
Да, отталкивает очень именно это сразу, в таком сете, ролей много и когда тебе выпадает нейтрал, то есть шанс на победу, а когда у тебя такой дохляк, который от кашля врага погибает...танунах-) | для Понятовский:
хотя стоп Если на нем используют Абилки Нейтралы и Мафы,то он умирает. за 1ин ход если используют? или в течение сета? если за 1ин ход, то еще норм. Я думала в любой момент кто то нейтрал\маф делает проверку и Оберон погибает) | для ЭкзаменаторША:
ХМ....хотя стоп Если на нем используют Абилки Нейтралы и Мафы,то он умирает. за 1ин ход если используют? или в течение сета? если за 1ин ход, то еще норм. Я думала в любой момент кто то нейтрал\маф делает проверку и Оберон погибает)
последнее предложение верно.Но можно сделать так - Если в 1ход на нем использует Абилку какой-то маф и нейтрал - то он умирает. | Раз закончилось 94 игра, никто не будет против если я проведу свой сэт с агентами (конечно с того времени изменил немного) на 352 странице в этой темке?
Да 25 активок с бонусами многовато, но всегда можно порезать что-то)) | ну, а так только рада буду) но боюсь, найдутся и другие желающие, трансвааль вроде бы собирался | Мафия Хроники Амбера.
Механика :
1.2 нейтрала могут победить вместе.
2.Анонимки будут.У каждого от 3 до 5.
3.КЧМ запрещено.
4.Скрины и всякая дрянь подобная разрешена.Роли рассылаю в секретах и чеки.На вопросы Игроков скорее всего так же буду отвечать секретами,дабы не было возможностей кому-то доказать свою роль.
5. "Не судить" есть.
6.Если игрок пропускает дневное голосование - получает предупреждение,пропускает 2 дня голосование - вылетает по неактиву.АС без голоса отправлять нельзя,вернее вы можете отправить его без голоса,но я его не засчитаю и вы все равно получите предупреждение))
7.В случае равенства голосов садится...А собсно кто садится-то?)Не будем париться.Садятся ОБА игрока.Соответственно если равно голосов между 3-мя игроками - то все 3-ое отправятся за решетку.
8.Игрок никогда не может потерять свою пассивную способность - голосовать на дневном голосовании. Если написано "теряет все активные и пассивные"- то он все теряет,кроме ПС: имеет Х голос(ов) на дневном голосовании.
9.Приоритет,если останется 2 игрока.
Жители амбера -1
МИр.активы,мафия -2
Бенедикт - 3
Бренд,дворкин - 4
Единорог,оберон - 5
Моэри - 6.
Город:
1.Житель Амбера - простой житель Янтарного королевства.
ПС:Имеет 1 голос на дневном.
Статус : Положительный.
2.Корвин - Принц Амбера, второй после Эрика, но первый законный сын Фейеллы и Оберона. На Земле был известен под именем Карл Кори.
Внешний вид : чёрные волосы, зелёные глаза, одет в чёрное с серебром, с развевающимся чёрным плащом. На вид лет тридцати. Цвета Корвина — чёрный с серебром. Символ Корвина — серебряная роза. Его меч, Грейсвандир или его еще называют «клинком ночи» , обладает некими магическими свойствами. Хотя Корвин смертен, как и все члены его семьи, естественная продолжительность его жизни очень велика (много тысяч ). Кроме того, он обладает высокой способностью к регенерации (например, он за четыре с небольшим года вырастил новые глаза после того, как его ослепили по приказу Эрика).Безудержный романтик — по всему Янтарному королевству и на Земле известны баллады
Корвина. Пользуется успехом у многих женщин,например у Моэри, королевы Ребмы.
!!!Может использовать АС1 И АС2 за один ход!!!
АС: Безудержный романтик - Ищет Моэри,если находит получает защиту на след.ход от всех вредных абилок и убийств.Приходит отчет "Игрок ХХХ Моэри/не Моэри"
АС2:Поиски себя - Ищет Флору(аналогично поиску Моэри),после того как находит - Ищет Рэндома(аналогично поиску Моэри).После этого,если он уже нашел Моэри - может пройти по огненному пути и восстановить память.Восстановление памяти даст Корвину уверенность в себе : Он узнает точные роли 2-ух соседних игроков по списку,а также найдет Грейсвандир.ПС1: Грейсвандир(Работает после того,как Корвин пройдет по огненному пути) - Защищает от всех убийств,кроме убийства Бенедикта.
ПС2:Регенерация - Если его пытались убить 1 убийством,то он просто станет раненным и не сможет использовать свои АС,а через 2 хода - здоровье восстановится и он снова сможет использовать свои АС.Например : КОрвина пыталась мафия убить 1-ым ходом,он становится раненным и на 4-ом ходу вылечиться и снова сможет использовать свои АС.Если до 4-го хода в него стрельнут еще раз - он умрет.
ПС3: 1 голос на дневном голосовании
Статус :Положительный
3.Рэндом —
Внешний вид :Человек с коварным и хитрым лицом и целой копной волос соломенного цвета.Костюм напоминал эпоху Возрождения. - яркое сочетание оранжевого,красного и коричневого : длинные штаны в обтяжку и тесно прилегающий расшитый дублет.сын Оберона и Паулетты , младший из законных сыновей Оберона. Первоначально характеризовался как подлый мошенник, в представлении старших братьев и сестёр был «мелким бесом», который строил козни всем членам семьи. Любил играть на ударной установке и увлекался планеризмом. В будущем поможет корвину вернуть память и выбраться с тени земля,после чего поддержит корвина в борьбе за трон Амбера.
!!!Может использовать АС1 И АС2 за один ход!!!
АС: Западло - в | Рэндом —
Внешний вид :Человек с коварным и хитрым лицом и целой копной волос соломенногоцвета.Костюм напоминал эпоху Возрождения. - яркое сочетание оранжевого,красного и коричневого : длинные штаны в обтяжку и тесно прилегающий расшитый дублет.сын Оберона и Паулетты , младший из законных сыновей Оберона. Первоначально характеризовался как подлый мошенник, в представлении старших братьев и сестёр был «мелким бесом», который строил козни всем членам семьи. Любил играть на ударной установке и увлекался планеризмом. В будущем поможет корвину вернуть память и выбраться с тени земля,после чего поддержит корвина в борьбе за трон Амбера.
!!!Может использовать АС1 И АС2 за один ход!!!
АС: Западло - выбирает игрока и все его АС и голос ночью будут заблокированы.Нельзя выбирать 1-го игрока 2 раза подряд.
АС2: Детектив - Следит за игроком и узнает есть ли у него АС или нет.Приходит отчет "У игрока ХХХ есть/нету АС".
ПС:Поддержка брата(после того как его находит корвин) - Чувствует что брат рядом и очень гордится этим.Когда корвин находит его,он получает возможность следить сразу за 2-умя игроками способностью "детектив".
ПС2:имеет 1 голос на голосовании.
Статус:Положительный
4.Дейдре - Черноволосая девушка с голубыми глазами - как у флоры.Длинные волосы свисали ниже пояса,она была в черном платье,на талии - серебряный поясок.Принцесса Амбера, дочь Оберона и Файеллы. Файелла умерла во время родов Дейдре. Дейдре была любимой сестрой Корвина, причём чувства к ней у Корвина трудно было назвать братскими.
!!!Может использовать АС1 И АС2 за один ход!!!
АС: Ищет корвина,если находит - получает дополнительную ПС.Приходит отчет "Игрок ХХХ Корвин/Не корвин.
АС2: Внимательность - Следит за игроком ночью,и видит всех кто к нему приходил.Если мафия делала командный килл,то видит самого младшего по званию(с самой большой цифрой в списке ролей)
ПС:Имеет 1 голос на голосовании.
ПС2(после того,как найдет корвина) - Любит корвина настолько,что если ему угрожает какая либо опасность,будь-то посадка или убийство - то умирает/садится вместо него.
Статус :Положительный
5.Ллевелла - Зеленовато-нефритовые волосы и глаза,в мерцающем серо-зеленом платье,перетянутом лиловым поясом.Тихая и спокойная, Ллевелла, как и Кейн, успокаивающе влияла на события во время дней хаоса в конце Междуцарствия. Но в отличие от Кейна, она совершенно не заинтересована в делах двора, предпочитая уход в Отражения безжалостным интригам, что занимают её братьев и сестёр. Она до сих пор продолжает вести тот образ жизни и, кажется, страшно утомлена страстями двора. Почти всё своё время она проводит вне дома, в Ребме, где занимается искусством и танцами.
АС:Лечение - Выбирает игрока и лечит его ночью,защищая от 1 убийства.
ПС: Знает Моэри и может вместе с ней победить.Если Моэри жива,то победить с городом не может.
ПС2: Пока жива Моэри,ее может убить только Бенедикт.
ПС3: Не может быть выбрана единорогом в качестве будущего короля.
ПС4:Имеет 1 голос на голосовании
Статус : Положительный
6.Блейз — принц Амбера, сын Оберона и Клариссы.Ярко-рыжий,словно в огненной короне,одетый в красные и оранжевые шелка.В правой руке он держал меч,в левой - кубок.В глазах,той же синевы,что у Флоры и Эрика,плясали черти.Тонкий подбородок,борода.Меч украшен золотой насечкой.На правой руке - два массивных перстня,и еще один на левой: соответственно с изумрудом,рубином и сапфиром.Выступал в качестве партнера Корвина в войне против Эрика.АС: Проверяет 2 игрока на сходство статусов.Получает ответ "Статус у игроков ХХх и УУУ различный/одинаковый!"
ПС:Имеет 1 голос на дневном.
Статус:Положительный | Команда Мафии(есть командное убийство) :
1.Эрик(1 голос при выборе командного убийства) -
Внешний вид: Волосы иссиня-черные,как вороново крыло,борода кудрявая,вечно улыбающийся сочный рот.ОБычная кожаная куртка и кожаные штаны,простой плащ и высокие черные сапоги.На широкой красной портупее серебристая сабля,рукоять которой украшена крупным рубином.Капюшон плаща и обшлага кртки тоже отделаны красным.Пара черных перчаток заткнута за ремень справа.Сын Оберона и Файеллы, старший родной брат Корвина и Дейдре, считавшийся незаконным сыном Оберона, так как на момент своего рождения Оберон и Файелла ещё не состояли в официальном браке. Однако, несмотря на незаконность происхождения, Эрик обладал большими амбициями, заручившись поддержкой Джулиана, Кейна и Джерарда, силой занял престол, став королём Амбера. Считался вторым после Бенедикта фехтовальщиком в мультивселенной Амбера. За несколько веков до начала первого романа «Хроник» между Эриком и Корвином произошла дуэль с целью окончательного решения их конфронтации в притязаниях на трон Амбера. В результате дуэли, Корвин потерял память и был помещён в тень Земля XVII века, а после таинственного исчезновения Оберона, Эрик достаточно легко завоевал титул короля.
!!!Может испольщовать АС1 И АС2 за один ход!!!
АС:Ищет Флору,которая находится далеко от Амбера.Если находит раньше корвина - флора узнает кто с ней в команде и в случае обнаружения ее корвином - за мирный город не перейдет и способности не потеряет.
АС2: Ищет Корвина,если находит - Корвин теряет все свои Активные и Пассивные способности на 2 хода.Сам корвин об этом не узнает.Приходит отчет "Игрок УУУ корвин/не корвин".
ПС: На троне - так как сейчас он король,хоть и не законный,то подобраться к нему тяжело.Не возможно убить и посадить с 1-го раза (садится 2-ой по голосам).
ПС2: Имеет 1 голос на дневном.
Cтатус : ОТрицательный
2.Кейн(1 голос при выборе командного убийства) -
Внешний вид : Смуглое лицо,черные глаза.Одет в черный с зеленым отливом атлас.Темная шляпа-треуголка лихо сдвинута на один бое.Длинный зеленый плюмаж спускался ему на спину.Носки его сапожек загибались вверх.На поясе висел украшенный изумрудами кинжал.Принц Амбера, сын Оберона и Рилги, расчётливый интриган, командующий военно-морским флотом Амбера.В будущем поддержит Эрика против Корвина.
!!!Может спользовать АС1 И АС2 за один ход!!!
АС: Изумрудный кинжал - раз в 3 хода может кого-то убить.
ПС:Имеет 1 голос на дневном.
Статус : ОТрицательный
АС2: Ищет Бренда.Если находит - убивает.Приходит отчет "Игрок ХХХ Бренд/не бренд.
3.Джулиан(1 голос при выборе командного убийства) -
Внешний вид: Длинные черные волосы и голубые ко всему безразличные глаза.Он был с ног до головы в белых доспехах - не серебристых и как бы вообще не из металла,но словно покртых эмалью.Однако они эти доспехи могли выдержать самый мощный удар меча,несмотря на кажущуюся декоративность и явную изысканность. Принц Амбера, сын Оберона и Рилги, жёсткий и расчётливый охотник, защитник Арденского леса Амбера. Охотится со сворой «адских гончих», громадных и жестоких псов. Входил в коалицию с Эриком и Кейном при захвате Эриком Янтарного трона.
АС: Баламут - меняет статус игрока на противоположный.Если выбирает нейтрала,то у того статус становится отрицательным.Нельзя выбирать одного и того же игрока 2 раза подряд.
ПС: Белые доспехи - эти доспехи защищают джулиана от способности бенедикта "Мастер фехтования".
Статус : Отрицательный | 4.Джерард(1 голос при выборе командного убийства) — принц Амбера, сын Оберона и Рилги, отличается исключительной честностью, чувством долга и, вероятно, является сильнейшим человеком в мультивселенной Амбера. По словам Бренда является «лучшим из нас» (членов королевской семьи). Обладая обострённым чувством справедливости, негодует при попытках манипулирования собой членами семьи, сторонится любых интриг и предпочитает решение вопросов лицом к лицу, в поединке.
АС:Блокиратор - блокирует игрока,его АС и голос не проходят.
ПС: Стойкость - имеет иммунитет к способности Бренда "Повелитель разума"
ПС2: Имеет 1 голос на дневном.
Статус : ОТрицательнный
5.Флоримель,чаще кратко называемая Флорой(0,5 голоса при выборе командного убийства) — принцесса Амбера, дочь Оберона и Дибеллы. Обладающую потрясающей красотой, братья и сёстры рассматривают её как стереотипную блондинку, несерьёзную, со слабым характером и множеством любовников, всегда лояльную к любой действующей власти в Амбере. Между тем Флоре назначили ответственное задание — присматривать за потерявшим память Корвином в тени Земля.
АС:Привлекательность - 1 раз в 2 хода может использовать АС и тогда она увидит всех,кто к ней приходил ночью.
ПС2:После того как ее найдет Корвин,становится мирным жителем и теряет все свои АС,а также меняет статус на положительный.Если Эрик ее найдет раньше,тогда она узнает с кем она в команде и уже не переметнется в команду Корвина.
ПС3:Не знает своих партнеров по команде
пС4: Магические псы - защищают флору от 1 убийства.
ПС5:Имеет 1 голос на дневном голосовании.
Статус : ОТрицательный | НЕЙТРАЛЫ :
1.Бенедикт
Внешний вид: Высокий,суровый,очень худой,узколицый,но с широкой душой и великим умом.Костюм у него тоже был оранжево-красно-коричневый,и внешне он напоминал то ли пугало с головой-тыквой и клоком соломы волос,то ли главного героя "Легенды спящей Долины".У него была тяжелая крепкая нижняя челюсть,карие глаза и каштановые совершенно прямые волосы.
Бенедикт — принц Амбера, старший сын Оберона и Цимнеи.Редко улыбался и смеялся, никогда не отличался говорливостью, очень честен и человек принципа. «Мудрость возрастает год от года». Владыка оружия в Амбере. Блестящий стратег и тактик. Был учителем фехтования у Корвина и Эрика. Во время конфликта Эрика с Корвином предпочитал держаться в стороне. Заботился не об отдельных людях, а о культуре Тени, которой правил. Так был Хранителем в отражении Авалона. Был добр к Корвину, новости из Амбера узнавал через Джерарда. Символ — подсолнечник.
АС:Мастер фехтования - Выбирает любого игрока и убивает его.
ПС:Доброта к брату - Если использует свое АС "Мастер фехтования" на корвине первый раз,то не может причинить ему вреда.Используя 2-ой раз - он убьет корвина.
Статус : Нейтрал
2.Бренд — принц Амбера, сын Оберона и Клариссы.Похожий на блейза и на корвина.Черты лица - почтИ как у корвина,только помельче,а глаза и волосы ,как у блейза.Безбородый.В этом человеке одновременно чувствовались и сила,и слабость;предприимчивость и полная отрешенность от мира.Весьма могущественный колдун, пытающийся захватить трон Амбера. Ради достижения этой цели заключил сделку с силами Дворов Хаоса, превратившись в своего рода «живую карту судьбы», что позволяло ему мгновенно перемещаться в любую точку Теней без «адских скачек» или карт.
!!!Может использовать АС1 И АС2 за один ход!!!
АС: Повелитель разума - Выбирает игрока и может управлять всеми его способностями и голосом.Сама жертва об этом не узнает.
АС2:Вервиндль - Ищет Дворкина - приходит отчет "Игрок ННН Дворкин/не Дворкин.После того как находит Дворкина,ищет Единорога(аналогично поиску Дворкина).Как находит единорога - получает меч Вервиндль(клинок дня) - защита от 2-ух посадок днем.Если соединить клинок дня(вервиндль) и клинок ночи(грейсвандир) - владелец сходит с ума,теряет все свои АС,но взамен получает возможность каждый ход гарантированно убивать 2 любых игрока.Соответственно так : Если корвин нашел грейсвандир и умер - то клинок переходит к бренду(только если у бренда уже есть вервиндль) и наоборот - если бренд с вервиндлем умирает,то клинок переходит к корвину(если у него уже есть грейсвандир) - иначе - клинок умирает вместе с хозяином.
ПС: Телепортации - телепортируется в другую тень если чувствует угрозу.Чтобы убить Бренда - нужно организовать 2-ую угрозу против него.
ПС2: Вне закона - Если он идет 2-ой по голосам на дневном голосовании,то садится он.
ПС3: Мощь чародея - со временем набирает силы,и когда будет 5-ый ход - у него появиться 1 допольнительное АС: "Цепная молния" - выбирает игрока и он умирает,а вместе с ним 3 рандомно выбранных игрока.После использования этой способности роль Бренда вскрывается в результатах дня и он теряет все свои Активные и пассивные способности(кроме ПС "Вне закона").
ПС4 :Имеет 1 голос на дневном.
Статус : Нейтрал
3.Моэри — кoролева Ребмы, подводного отражения Амбера. Предоставит Корвину убежище после его побега с Земли и позволит ему пройти отражение Огненного Пути в Ребме для восстановления памяти.В будущем,после самоубийства её дочери Морганты, произошедшего из-за Рэндома, принудит Рэндома «во искупление греха» жениться на знатной даме из Ребмы — слепой Виалль.
АС:ищет Рэндома,если находит - то автоматически блокирует все его способности на 3 хода.
Приходит отчет : Игрок ХХХ Рэндом/не Рэндом.
ПС:Хозяйка Ребмы - До 3-го хода не возможно посадить на дневном голосовании.
ПС2:Знает Ллевеллу и может победить вместе с ней.Если Ллевеллу убивают,ее голос на дневном становится на 1 больше.
ПС3:Имеет 2 голоса на дневном голосовании(по | Моэри — кoролева Ребмы, подводного отражения Амбера. Предоставит Корвину убежище после его побега с Земли и позволит ему пройти отражение Огненного Пути в Ребме для восстановления памяти.В будущем,после самоубийства её дочери Морганты, произошедшего из-за Рэндома, принудит Рэндома «во искупление греха» жениться на знатной даме из Ребмы — слепой Виалль.
АС:ищет Рэндома,если находит - то автоматически блокирует все его способности на 3 хода.
Приходит отчет : Игрок ХХХ Рэндом/не Рэндом.
ПС:Хозяйка Ребмы - До 3-го хода не возможно посадить на дневном голосовании.
ПС2:Знает Ллевеллу и может победить вместе с ней.Если Ллевеллу убивают,ее голос на дневном становится на 1 больше.
ПС3:Имеет 2 голоса на дневном голосовании(после убийства Ллевеллы будет 3 голоса).
Статус :Нейтрал
4.Единорог — сверхъестественное существо женского пола, биологическое воплощение Огненного Пути. Согласно представлениям королевской семьи Амбера, является матерью Оберона, что вызывает у амберитов неоднозначные ассоциации и осторожные усмешки по поводу зачатия Оберона Дворкином и Единорогом.
АС:(после смерти оберона)- выбирает нового короля Амбера,с которым и побеждает в игре.Новоизбранному королю дается 1 защита от посадки и его голос становится равен 3.Если выбирает игрока без активных способностей,то выбранному Единорогом игроку к прежним бонусам дается на выбор несколько способностей - одна из которых он выберет,будет сопровождать его до конца игры.Если выбирает игроков,соседних по списку с Рэндомом,то королем становится Рэндом.Игроку приходит отчет "Вас выбрал Единорог (ник единорога)!Вы теперь король!"
ПС: Знает Оберона. и может с ним победить.
ПС2:Магическое существо - защита от всех абилок,кроме убийства.
ПС3:Животное - Не возможно посадить на дневном голосовании.
ПС4: Имеет 0 голосов на дневном голосовании(но голос все равно надо отправлять,иначе будет предупреждение по неактиву)
Статус : Нейтрал
5.Дворкин - Сумасшедший художник, которого король Оберон нашёл где-то среди Отражений Амбера и привёл во дворец, чтобы сделать учителем своих детей. Он был очень старым диковатого вида горбуном, чей талант не ограничивался живописью. Картины Дворкина обладали свойством превращаться в реальность или её подобие — Тени. Нарисованные им карты с изображениями Оберона и его потомков позволяли им разговаривать между собой так же, как мы делаем это при помощи телефона, а также перемещаться друг к другу способом, который похож на телепортацию, на каком бы расстоянии друг от друга они ни находились. Кроме того, Дворкин создал в одном из подземелий Амбера Огненный Путь, в котором дети Оберона проходили инициацию. Было все это магией или нет, единого мнения на тот момент не существовало, а сам он пояснить не хотел или не мог, поскольку после этого исчез.
АС:Выбирает 2 игрока и узнает их точные статусы,а также заставляет этих игроков использовать свои абилки на друг друге.Приходит отчет "Игрок ххх - статус положительный,игрок ууу - статус отрицательный".
ПС: Имеет 1 голос на дневном голосовании.
Статус :Нейтрал
6.Оберон — первый король Амбера. В своём обычном обличье Оберон высок, широкоплеч, носит густую чёрную с сединой бороду, такие же чёрные с проседью волосы, одевается в зелёные с золотом одежды, носит зелёные кольца в золотой оправе и зеленоватую шпагу
ПС: Старость и уязвимость - Если на нем используют Абилку хотя бы 1 Нейтрал+ 1 Маф+1 мир.актив(во время 1-го хода),то он умирает.
ПС2:Знает единорога и может вместе с ним победить..
ПС3 : Если против него голосуют,то его голос увеличивается на +2 в день.
ПС4 : Имеет 1 голос на голосовании.
Статус : Нейтрал | КОнец) | нечестно играешь, бро)
Амбер - моя слабость) | для Понятовский:
Когда несколько АС, их можно использовать одновременно?
АС: Западло - выбирает игрока и все его АС и голос ночью будут заблокированы.Нельзя выбирать 1-го игрока 2 раза подряд.
Как это будет отображаться в результатах, и будет ли?
ПС: Телепортации - телепортируется в другую тень если чувствует угрозу.Чтобы убить Бренда - нужно организовать 2-ую угрозу против него.
Двойную или вторую?
ПС3: Мощь чародея - со временем набирает силы,и когда будет 5-ый ход - у него появиться 1 допольнительное АС: "Цепная молния" - выбирает игрока и он умирает,а вместе с ним 3 рандомно выбранных игрока.После использования этой способности роль Бренда вскрывается в
Он может сам попасть под раздачу?
А если других игроков не будет хватать?
ПС2:Магическое существо - защита от всех абилок,кроме убийства.
Что придет в отчете тем, кто его чекал?
8.Приоритет,если останется 2 игрока.
Жители амбера -1
МИр.активы,мафия -2
Э... И что если останется мирактив и мафия? | Ну я еще ни разу не проводил игру в мафию, и буду надеяться что новичку позволят это сделать))
для aveLilit:
спасибо за поддержку) | Мне сказали, чтобы я ждала и сеты пока не вылаживала, окей) Ребят, пилите регу как определитесь какой сет.
Мой голос за Понятовского | голосую за Сасске, понятие не имею что у него за сет, но читать простыни Понятовского просто нет терпения |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|364|365|366|367|368|369|370|371|372|373|374|>|>>К списку тем
|