Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|>|>>
Автор | Гильдия Картежников (Таверна) |
Где лучше в карты играть: в столице или реке? | смотря че больше нравится.
Кто плюсет даже на самых рендомных локациях, таких где стена 50 и башня, куча ресурсов всяк к ним перелагающим, да и строиться всего надо до 100 башни)
че больше по душе там и играть | спс. | Где лучше в карты играть: в столице или реке?
На голд ты не особо играешь.
А для прокачи ГК лучше играть в столице или порту.
Сэкономишь время. | для Allwen:
Чтобы играть на голд, надо уметь играть. А мну привык в реке. | для Карл_Лысый:
в столице гораздо быстрее игра проходит и легче соперника найти на любую ставку, а по игре и там и там рандом, кому повезет тот и выиграет. | для Karapuz_:
ну к примеру, у соперника маны ровно, столько чтоб построить башню следующих ходом,(то есть- мой-его-мой-его) а у меня есть карта, что поднять башню то критического момента, и у меня имеется мана, на, как бы не существующую карты, которая уже вышла и вот-вот должна придти или та которой не было и судя по игре противника ее нету у него, так же как нету ее у меня(но он та об этом не знает, вся игра на предположениях).
Я хожу и ему надо уже что-то делать...
Отвечу допом.
У тебя башня 20-25, у врага почти достроена.
У тебя маны хоть лопатой греби (30-40)
Ты понимаешь, что противник в ближайшие несколько ходов может отсроить башню до 50+
Ты ходишь любой картой, но лучше всего ровно так, чтобы башня стала 30.
Противник думает (если у него нет на руках или не выходила), что у тебя +20 к башне и начинает заниматься тем, что панически рушит твою башню, часто в убыток себе (черт, берсерк, - всем монастырям и т. п.)
Вот это и есть блеф | блефом я считаю риск, и если он не сработал то идет проигрыш, к в секе, а это не блеф а хорошие ходы, а блеф по своей сути это плохие ходы в надежде на еще худшие ходы соперника | рендом или нет, но в некоторых локациях просто чистый рэндом, а в некоторых шелелить извилиной надо в некоторых ситуациях. | например идет экзамен и ты не зная ответа все равно идешь отвечать, хотя мог бы попросить прийти завтра или попозже к обеду и если повезет сдать на 5, но ты надеешься на вдохновение или невнимательность препода и все равно идешь, получаешь 2 после которой выше 3 не пересдашь, вот это блеф | отмените золотые карты, хватит у народа бабки вытягивать я принципиально не хочу играть с голдой | шелелить извилиной надо в некоторых ситуациях
шевелить всегда надо чтоб не прокидаться, но от поражения это не спасает)
нет в картах тактики ну нисколечко, есть только пара комбинаций которые достаточно легко понять и запомнить | для suizid70:
согласен ошибки трудно сделать. тут рандом у когото подкручен у когото нет | подкручен у когото нет неправда это!
живой пример абсаркрафт.
Его раза три блокировали и он всегда играл в плюс новыми персонажами)
С последним персонажем там правда небольшой плюс, потому что забил уже.
В его ситуации любой бы забил, когда насильно заставляют начинать несколько раз подряд все сначала | https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=3594962
вот он, там все ник-неймы его персонажей в ЛИ есть, можете проверить)
Че ж ему все персонажей подкручивали по вашему мнению?) | для StasRiga2:
Понятно, я и в прошлый раз это так и понял | для Ches:
блеф - это когда ты заставляешь думать противника, что у тебя есть какая-то мегакарта и заставить его действовать по своему.
когда начинается синька мне выиграть игрока с 15 лвл намного проще, чем 0-6 лвл, поэтому я всегда смотрю с кем я играю и смотрю на то, как быстро он отвечает на ходы. Если 0-6 лвл моментально отвечает на ходы, то я понимаю, что он играет в свою игру (либо тупо меня мочит первым что подвернется, либо максимально отсраивается, и пофигу ему что стена у него 0 а у меня на следующем ходе будет 8 отрядов).
а хорошие ходы это это:
+1монастырь, играем снова __ -8 руды всем
+1монастырь, играем снова __ плюс к башне, минус к руде
+1монастырь, играем снова __ единарог (-12)
+2 урона башне врага, играем снова __ -6 отрядов всем
5 урона всем башням, играем снова __ обмен стенками
5 урона всем башням, играем снова __ жучара (это вообще супер ход)
+1 к стене, играем снова __ Игрок с меньшей стеной теряет 1 казарму
есть еще четкие ходы в начале игры:
1. покидать всякую мелочь + черт
2. +5 к башне, враг теряет 6 руды
3. орк
А есть глупые ходы:
чаще всего игрок лишает себя и противника шахт и получает в ответ -1 шахту + все теряют 8 руды. Даже если все 6 карт не красные, а руды у тебя много надо подумать, прежде чем так ходить. Сам так накосячил, в финале влил так, хотел противнику экономику испортить, а остался сам без шахт. Ну и через 10-15 ходов я был весь красный как-будто месячные :-))
лишают в начале игры противника шахты, а он играет +2 шахты (или +1/+2 шахты)
враг минусует себе монастырь,вы себе сразу плюсуете, а он кидает паритет
+1 казарма всем (случается редко, но ты сидишь без зелени с драконом и вампом, а противник ходит этой картой чтобы децл порушить твою стенку)
в начале игры -5 к баше + 2 монастырь. Ох, я столько раз в начале игры рисковал так, процентов 70 игр выигрывал. Не рпименяйте, если нет мелких карт на отстройку башни. | бывает ходят сдвиг, и меняют стену 0 на 5, считаю тоже ошибкой, потом ой как этой карты не хватает бывает, особенно если зелени много | бывает ходят сдвиг, и меняют стену 0 на 5, считаю тоже ошибкой, потом ой как этой карты не хватает бывает, особенно если зелени много
Ну да, я не писал, что бывает в начале игры скидывают дракона, вампа, сердце, один раз видел как скинули +20 к башне, но такое в турнирах не встречал, только в простых играх на 0-40 золота )) | Дракона почти всегда скидываю, если мало казарм и есть еще другая зелень |
<<|<|33|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|>|>>К списку тем
|