Автор | [News] Гильдия Искателей |
для Синтиар:
так не качайте =) |
Не мое дело, конечно, но ставка на кампании и новую кильдию имхо были ошибкой. Это совсем не весело многократно проходить один и тот же сюжет ради стата. И судя по онлайну после новости, резонанса нет вообще от нововведения. Такой объём работы - программная часть, прорисовка новых монстров и прочая графика - можно было бы наверняка за это время несколько новых ивентов сделать. |
Не возбуждает. |
Это совсем не весело многократно проходить один и тот же сюжет |
не весело многократно проходить один и тот же сюжет
в этом и вижу основной минус, что то никак себя не заставлю пройти 2ю компанию второй раз, уже не то
как вариант сделать следующие кампании боев по 12-15 |
Вот какой интерес проходить ее по 15 раз??? О_О |
давайте будем честными: дроп из кампаний не прикрывает и 10% затрат
я же доказал по примеру аренд госа лавки магазина где фулл обходится в 2к+ золота
и 5-10к или 0,5 бр за проход это плевок в глаз! |
бред... я конечно криворукий... но сильно напряжные бои... я то и новичка своей фракой не осилил... что говорить о самой сложной... а с новой фракцией без умелки вообще не реально. |
мда, минус, еще одна мобо гильдия, лучше за прохождение кампании например очей по 5 в гильдию стражей давали.... |
бред...
точно. и еще другими фраками качать. не буду. легче бросить играть |
я же доказал по примеру аренд госа лавки магазина где фулл обходится в 2к+ золота
о_О магазин, серьезно? 40-45% накрутки... |
а с новой фракцией без умелки вообще не реально.
паук, не гони беса, зелье фраки работает в кампаниях |
прежде чем водить такую гильдию нужно было дать возможность всем качать, а не отдельным игрокам у которых отстроены замки. например отменить отстройку параллельных замков)))). или например недостачу армии пополнять с основного замка. Вариантов можно придумать много, а так как всегда всё через з-д. |
Вы все стонете)...отстроили варвара замок...прогнали им альтами 3шт и 2 компании уже вам 120-100*6=
+ основной фракой еще пару разков...так за счет 2-х замком 1-н стат практически)...ну а 2 стата много ли у кого будет сразу?.... |
для SMS:
в принципе могли сделать как в тнв на лучшего заход без отстройки замка, ну и несколько стандартных наборов армий на выбор на своем бу, там к примеру от стрелков, или от рукопашников |
для грацилонний:
сколько народа играет тнв? |
для Ли3а:
в тнв на лучшего всегда ходит много народа |
Онлайн игра "Герои войны и денег" увидела свет в марте 2007 года. Проект создан группой людей, увлеченных миром приключений и фэнтези. Находясь в реальной жизни в разных полушариях планеты, мы все увлечены интересным и захватывающим миром древних существ и героев. Надеемся, что эта бесплатная игра позволит Вам вновь и вновь погружаться в атмосферу магии и боев.
Развивая своего персонажа, Вы можете участвовать в одиночных, групповых, а с недавних пор - даже в клановых схватках! Для любителей стратегий и экономики мы подготовили обширную экономическую модель. Отдыхая в перерывах между поединками или полностью посвятив себя ремеслу торговца, Вы сможете добывать и перерабатывать десятки видов сырьевых ресурсов, производить и продавать сотни артефактов.
---
А теперь реальность. Нужно сотни раз втыкать код, чтоб построить хотя бы свой замок. А еще есть фулл. А еще нужно совершать мириады однообразных действий. Глядишь, два месяца миллионов кликов и пофанился один-два дня в МТ. Это не игра, где требуется в основном логическое мышление. Здесь требуется выносливость, иммунитет к долговременному изнурению.
Мне, несмотря на вышесказанное, еще игра представляет интерес, над многим еще стоит поломать голову, много интересных пве боев ожидали бы меня. Я, можно сказать, нуб.
Но, накопив 2/3 на отстройку улучшения (столько же на школу магии), я забросил это и отпустил все деньги на ветер. Так же я забил на ничего не дающие мне клики (ГО), ГН еще более-менее терпима. Но чертовы переходы по минут 10! И ответ - дрочь на дракона. Вы понимаете, что моей выносливости не хватило чтобы замок отстроить?
Сделайте блин хоть чтоб игрока напрягать, чтоб это не было дрочерством - пусть игрок выбирает себе уровень сложности мобов, их соотношение и микс существ. И эти долбаные ожидания и переходы...
Похожу в группы и забью на них, ибо одной фракцией играть скучно.
У меня такой вопрос - может экспонента дохода создателей игры не лежит в той точке, в которой игрок, не вкладывающий реальные финансы вынужден тратить месяца на преодоление различных мнимых барьеров (замок, фулл, зелья, и тд) и мнимых препятствий (ожидание восстановления, новых заданий, охот и гс)? Может быть можно сделать это не долговременным изнурением? Может доход создателей не так уменьшится, если простые люди, придя уставшими после работы, не будут получать работу? |
[Сообщение удалено смотрителем Harvey Dent // ] |
`~5к(ср.онлайн)-сколько из них тнв играет)? |