Автор | Обсуждение ЭЛО рейтинга, обновление в ГТ |
для Продул:
да. если в других играх по рейтингу определяется уровень всех игроков. А тут если ты насобирал 1500 эло, то тебе дадут напарника 900 эло а напротив двое по 1200.
Рейтинг в 1200 это уже игроки что-то могут и умеют. А чтобы меньше 1000 эло иметь это надо либо недокачем быть либо вообще атас ходы делать. И с таким напом шансов почти нет. |
для Николай Арматура:
на мне?
на эльфе разве что с 600 эло) |
Так вот в чем суть, что смешное - _litera_ в экономнов варианте имеет больше 1100 эло, при этом окупаемость в боях выше.
А теперь вспоминаем игроков, у которых меньше 1000 эло - это вообще уровень их игры должен быть совсем атас :D |
для БелыйМаг:
этот метод называется smurfing. в других играх популярен для игроков без жизни. в результате страдаеш много сливово подряд, потом много побед, и портиш всем игрокам бои. какой от этого Профит я ХЗ. |
для roynov01:
Да он шарит в смурфах, в доту гоняет |
для roynov01:
какой может быть смурфинг в ГВД это смешно
вам бы ознакомиться со значением термина а помимо того изучить в чем именно проблема смурфов
без объективной системы рейтинга говорить о подобном - бред |
калян,когда там гайд какими билдами лучше в гт руинить?) |
для -читеренок-:
У Морелло есть один видос. У меня в инфе лежит ссылка ;) |
При том, что руин - законный, не нарушающий правила игры - если пускает в гт по оа и по умке - значить всё окей. Но билд должен соответствовать обвесу - если хаот то маг шмотки, если воин - то никаких маг шмоток (образно). И играть на победу - не идти сливаться и ни в коем случае не атаковать союзника - тогда всё норм. |
для Серафим:
К сожалению из дуэлей иногда выкидывает, приходится с такими в тиме играть как тело выше) |
для _litera_:
ну он ровно это и написал. сливаеш пока ЕЛO менще 1000, и бои простые начинаются. ровно как в CounterStrike, сливаеш до силвер1, и начинаеш нагибать с кайфом, всем портя игру |
для roynov01:
Бои простые начнутся из-за того, что в пару к тебе будут распределять уже нормального союзника, а не 500-1000 эло. Система сейчас выглядит так, если простыми словами: чем меньше эло, тем больше эло у союзника и наоборот.
Выходит что это путь к 50%. Игроки с топ эло это поняли сразу и перестали играть парные бои, зато в смешке пока что еще распределяют не по эло и там есть возможность его повышать. А в парной с такой системой в конце концов сольешь эло и будешь типичным 50% винрейт. |
для roynov01:
есть небольшая разница
в кс доте лиге
с рангом тебе дают более сильных союзников и противников
здесь тебе чем выше ранг тем хуже союзник) |
понял. надо изменять механику 100%, а то правдо винрейт приблежается к 50 от изменение, но не из за силных игроков напротив, а из за "ботов" в команде |
отличная же система. нагибатору в пару рачек в итоге больше равных интересных боев. |
для топтыжище:
вот такие как ты и вынуждают относиться к большинству в ГТ как к отбросам
считать нормой подобное это уже какое то отклонение
сильные должны играть против сильных
слабые против слабых
бой в принципе не может быть интересным потому что прокачка игроков не равна, у многих лоу эло из-за прокачки в том числе
и когда ты ставишь супер недокача к перекачу против 2 перекачей, результат очевиден |
в концепции винрейта стремящегося к 50% нет ничего плохого
вопрос лишь в том как это достигается
если человек доходит до своего потолка и чувствует что сражается на равных с противником а бывает и сильно уступает - это нормально
когда же человек понимает что он на равных или превосходит оппонента, а вот его союзник всегда на голову ниже и регулярно тянет на дно, это концепция порождающая исключительно негатив |
зажрались просто. сейчас гт великолепна. никогда еще она не была так хороша. |
какая разница из за чего сливать ? противник или союзник
Перекач дт тьма напротив радует ничуть не больше чем союзник с 600-800 рейтинга. |
Решение простое - перестать подсвечивать эло.
Игроков слишком мало, перекосы неизбежны.
Если посмотреть, то В 14-30 всего восемь боев сформировалось.
40-60 участников идеально не распределишь.
И да, в смешке Элл может и не учитывают.
Хватает кривизны от разницы уровней и билдов. |