Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:16
1191
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41

АвторКланы и клановая активность. А так же ее проблемы.
для DeonisM:
Это да, я вообще никчемный линтяй, к которому клан вообще случайно попал, иба фсе сбяжали из-за отсутствия кланового гэймплэя. Не я у них его забрал, если что. Со мной фсе ясно, мы уже разобрали.

Тут то я ссылкой тычу на кого-то другого, ник у него Т и т а н.
Скажем так, пару лет я наблюдал за вновь созданными кланами и вот тот герой как раз таки отличный пример нового игрока.

1. Зашел в игру. Играет, донатит.
2. Заскучал в гильдиях. Создал клан. Построил что-то в нем за счет своего доната.
3. Накидал артов на склад (с доната нападоло много - играй не хочу, всем хватит), вербует, платит премии за игру в клане, опять же за счет собственного доната. Но все это не едет от слова совсем, нету кланового геймплея в игре!
4. Игрок разочаровывается, покидает собственный клан и идет путешествовать, разочаровывается в игре окончательно и забивает на нее.
5. Вишенка на торте. В клан, который он создал приходит ненасытный Мишаня и блочит его нафиг, выводя полностью тот клан из игры.

Парам-парам-пам! Фсе! :)

Одмен такого в своих статистиках няувидять.

Эти ваши оло-ло объязняторы того, как фсе в ыгре устроено, такое напрочь ыгнорырують, так как оно нэ укладываеэтся в ых прэдставлэниэ.

Одмен слеп, Одмен ня видять проблема. Статистика нэ показать Одмен эта проблэма.
Не я у них его забрал, если что.
Это я про геймплей, если что. :)
Пример бку: пришел пейн в мертвый бк, ни предприятий ни актива и в результате долгих лет упорной работы бку сейчас топ бк, топ-1 по ивентам, ребята сидят на топовых землях.
пришел пейн в мертвый бк, ни предприятий ни актива и в результате долгих лет упорной работы бку сейчас топ бк, топ-1 по ивентам, ребята сидят на топовых землях.
Классно. Пэйн топ, молодец. Остальные топовые бк тоже молодцы, мы их любим и целуем в щечку.

При чем тут это к данной теме? При чем тут проблема кланового базового геймплея без соревновательной составляющей. Т.е. вступил в бк, получил доступ к геймплею, не привязанному к клановой вражде? При чем, ответьте уже наконец? Сколько можно приводить примеров очень успешных ноулайферов и хитрых донатеров? Мы их знаем, мы ими восхищаемся и даже иногда дергаем рукой под одеялом, вспоминая об их легендарных подвигах. Но это никак не влияет на необходимость ввода базового геймплея для бк. Для всех бк.
Как же он хорош. Только хотел написать тоже самое, но Avel выдал базу.


Ещё раз. Суть данной темы не в попытках "техам со значками" получиться халявную возможность стать топ кланом. Лично нам это нафиг не нужно. Суть темы в добавление геймплея для совместной игры в клане и добавления лоу кланам хоть какого-то смысла.

Даже топ кланы сейчас не имеют подобного адекватного! геймплея. Вместе с другом ты можешь пойти или сурва задефать и в КБО. Первое просто не интересно и мало зависит от тебя по времени, второе интересно но ооочень ограниченному числу человек. Но даже если вам с другом повезло, у вас есть шмотки для КБО, ваш клан ведет боевые действия и ваше время совпало, вы всё равно не факт что влезете в одну строку))

Даже без кланов парного контента в игре мизер. Парный ивент в прошлом году был один. ГТ с друзьями так и не вернули. Что остается? Помощь на охоте да парные засады?))

На мой взгляд, именно кланы должны стать местом, которые дают возможность получить подобный игровой опыт. Введение чего-то подобного, как предложил Коля или Илрис было бы идеально.
Зачем приводить в пример то, как работает рейтинг кланов, если в этой теме мы обсуждаем изначально не рейтинг кланов? :)

Как рейтинг кланов помог за столько лет (уже второй десяток лет пошел) получить геймплей кланам, которые в него не попадают, а их, напомню, уже более 400 штук в игре набралось?

Эти веселые разговоры о том, что в наградной рейтинг ивента из 75 кланов помещаются не только все кланы из этого рейтинга
https://www.heroeswm.ru/clanstat.php
но еще все 400+ кланов, которые в тот рейтинг не входят десятками лет. Выдача этого явления за доступный базовый геймплей или же игра в захваты. :)

У вас веселая арифметика 64+400=75 :)
Рейтингами проблему отсутствия базовой игры для кланов не решить.
Так весь прикол что клановый геймплей есть только он весьма времязатратный и финансово затратный и не каждый глава бк хочет/может это потянуть. Если введут клановые данжи я тока за.
Введение чего-то подобного, как предложил Коля или Илрис было бы идеально
<3

Мы их знаем, мы ими восхищаемся и даже иногда дергаем рукой под одеялом, вспоминая об их легендарных подвигах
Вообще мне нравится, что все кланы которые приводятся в пример как "истории успеха" - это либо кланы которые 10+ лет существуют, либо кланы в которые влили тонну реального бабла (6666, Санаторий, Россия, Пейн молодец и т.д.). То есть у тебя два варианта:

* Изобретаешь машину времени чтобы быть в равных условиях с другими кланами
* Продаешь машину времени и донатишь деньги в ГВД чтобы быть в равных условиях с другими кланами

Топ геймплей, топ геймдизайн, прям огнище )
для Андрей Синеус:
У Пейна была казна 50кк.
Склад на 300 мест
:) продолжать?)
А еще КВ в текущем виде - это хрень а не механика. Привязка к определенному промежутку времени (не диапазону, а прям конкретному времени - например защиты) - придумано не "игроками для игроков" а для людей "без какой-либо жизни вне ГВД" )
Типа, с точки зрения бизнеса оно понятно:

Ты донатишь - ты молодец - вот тебе плюшек побольше, на остальных в целом пофиг, игра бесплатная

И я согласен, это логично и правильно, но - есть большое но: вливание кучи бабок дает тебе преимущество над теми, кто это не делает. Но тому кто этого не делает - тоже нужен контент. Если у него контента не будет - он уйдет. А тот кто донатит - останется с преимуществом, которое реализовать уже не выйдет, так как против некого. По итогам уйдет и донатер, от уже скуки
Так весь прикол что клановый геймплей есть только он весьма времязатратный и финансово затратный

Какой? КВ? Сколько человек в нем реально участвует? А если ещё оставить только тех, кто получает от этого удовольствие, убрав тех кто дефает например закрывая дыры ради клана который воююет?
Это ооооочень узкая прослойка игроков.

Ну а сурводеф под клановый и главное совместный контент подходит... ну так. Как минимум из-за твердой привязки ко времени
Если введут клановые данжи я тока за.
так мы про них тут и говорим.
Клановые данжи 100% нужны.
Но не в формате Кривых задание ГС, которые в большинстве своём сделаны на коленке.
А нормальные Дейлики, которые можно было бы адекватно выполнять с градацией уровней сложности без костылей.
так мы про них тут и говорим. судя по первому посту нет.

для DeonisM: бку на тот момент был мертв и что то я не помню 50кк на счету.
для Андрей Синеус:
Значит ты плохо помнишь те времена)
На момент передачи клана Пейну, на складе БКУ было 52.000.000 Имперского золота.
Клан был не мёртв, а полумёртв.
Склад был забит артефактами, и дал ещё 10-20кк с продажи артефактов.
для DeonisM:
Собственно:

у тебя два варианта:

* Изобретаешь машину времени чтобы быть в равных условиях с другими кланами
* Продаешь машину времени и донатишь деньги в ГВД чтобы быть в равных условиях с другими кланами


В случае с Пэйном - это было комбинацией двух пунктов: старый прокаченный клан + бабки
для Илрис: тогда приведу пример ри https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=2894 , древний бк, сейчас тех.клан со значком. у ри были предпы, были неплохие резы в ивентах, был актив.


для херанозавр: а ивенты не ?)
для Илрис:
Ну вот да, или так
<<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM