Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:13
4414
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|367|368|369|370|371|372|373|374|375|376|377|>|>>

АвторГильдия Тактиков [16]
Вообще по поводу артов....
Во многих проектах на каждый лвл для каждого класса (коих обычно больше чем просто воин/маг) есть комплект и не один. У нас же...

Возможно стоит пересмотреть концепцию комплектов и параметров в артах.
К примеру - что мешает ввести параметр:
+0.2 к минимальному/максимальному урону
или +5 к урону героя
или 5% урона возвращается....
или броня с морозным эффектом - атаковавший юнит сдивгается дополнительно сдивгается на 5по АТБ

// стоит отметить что стоит убрать пробой у ТЭ, заменив, к примеру, бонусном маг уроном... или абилой как у магов в ХоММ 5 с повторным кастом.... не суть... пробой убрать

Комплекты можно обновлять раз в 2-3 уровня. Некоторые - только для хаев.

Гос комплекты:
воинские
много ини/средне атаки/мало брони/мало антимагии/ мало антистрелкового
нет ини/средне атаки/много брони/много антимагии (под 50%)/ средне антистрелк
средне ини/много атаки/средне брони/средне Амагии/нет антистрелк
стрелковый (похож на атакерский, с учетом бонусов на +стрелковый урон)

мажские:
много брони, много знаний, мало СМ, хороший пробой.
мало брони, много знаний, много СМ, мало пробоя.
отдельно ювелирка по стихиям (с усилением на 5-10% кастов стихии)


дополнительные:
усиление урона героя + сет похожий на деферский.

усиление мин и макс урона юнитов + сет похожий на атакерский, но мало атаки

доп эффекты с АТБ шкалой и удачей / БД (типа при удаче 225% урона, БД дает на 0,5 хода +4атаки +4защиты), морозная броня, удары юнитов с миниотбросом. Но почти нет статов.


и т д.
вот тогда можно будет и кучу билдов встретить, и гибриды варить.

про баланс не надо.
его не было нет и не будет.
про баланс не надо.
его не было нет и не будет.


я вообще за то, чтобы вывалить пачкой 7ап, все альты, гнномов, всем все ветки перок. А потом отрезать сцупер имбы нежалея)
для Элементаль:

Народ бысрто скомбинирует арты и найдет оптимальный вариант будет как обычно 1 воинский и 1 маговский комплект в итоге
про баланс не надо.
его не было нет и не будет.
зато есть лень:))которую всегда можно списать на баланс и не вводить новых артов,альтапов ,новых левелов......только не надо про количество народу....запустить смешанные бои в гт +на мобокиле новый левел только+ ..и будут наши 17ые-18ые рубицо в смешанных боях и лесу не мешая дуельничать 16ым.....выходов полно...но для етого ведь надо что то делать
я вообще за то, чтобы вывалить пачкой 7ап, все альты, гнномов, всем все ветки перок. А потом отрезать сцупер имбы нежалея)
Я думаю все,кроме тех,кто имба сейчас,обеими руками проголосуют за это,но админы скорее уберут все,что есть сейчас,чем введут все это
ну незнаю
такой беспорядок начнется
лучше пусть уж маги читерят чем это
Автор Гильдия Тактиков [16]
Элементаль
[>] [ц]
7421 2010-10-27 18:35:59
Вообще по поводу артов....
Во многих проектах на каждый лвл для каждого класса (коих обычно больше чем просто воин/маг) есть комплект и не один. У нас же...


правильно поднят вопрос

однако в ГВД ничего координального не происходит. В этом есть, конечно, некий смысл (Парацельсовский "не навреди")

Ввод принципиально новых артов (с мини абилками) - коих ранее не изали требует Энергии и Воли от управителей игры.
Огромная масса инициативных и правильных предложений (направленных на Расширения игры) - просто тонет... в море предложений и не учитывается

Я - только за (ввод разнообразных артов). Но также чувствую, что эта инициатива так и останется... - одной из очень многих
мертворожденной
на страницах этого топика (
толи пива много, толи я чегото не понимаю.

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=232316909
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=231441160

два боя. расстанова демона одинаковая. Первый каст героем одинаков, а траектория цепи разная... В чем подвох то?
Всё едентично кроме траектории молнии.

Не помнишь, в последнем бою наводил на левый верхний угол Дятла, или доступен он весь был?
для SusL1k:
дятел на 4 клетки стоит видимо ты по разному наводишь!
#3333SusL1k
[>] [ц]
7428 2010-10-27 19:16:10
толи пива много, толи я чегото не понимаю.

https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=232316909
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=231441160

два боя. расстанова демона одинаковая. Первый каст героем одинаков, а траектория цепи разная... В чем подвох то?


в первом случае бил по верхней клетке дятка и цепуха ушла наверх

второй раз (возможно) - ударил по нижней клетки дятка, и цепуха пошла сначала на нижнюю пещерку
Кто-нибудь вообще знает достоверно как эта цепнуха летает?
Объясните мне другое - демки стреляют по фурам,на соседней клетке сверху гриммы,а на соседней,но по диагонали сверху слева ведьмы
И цепь идет по ведьмам,где логика?
#2301Dungeon-Keeper
[>] [ц]
7432 2010-10-27 19:24:37
Кто-нибудь вообще знает достоверно как эта цепнуха летает?


посмотри топик - здесь практически все (по полету цепухи ответили)

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=921353
для Алекс:
Большое спасибо!
Цепухе пофиг, куда наводишь, всё равно начальная точка - левая верхняя. Была теория, что между двумя равноудалёнными целями она выбирает: цель, которая "западней" ну и далее против часовой; цель, которая находится ближе к следующей цели. По личным наблюдениям чаще соблюдается второе, однако, не совсем это верно... Тут что-то другое... Ну или чёртов рандом всё-таки :)
для Алекс:
Хотя 1 вопрос остался все-таки, когда сам первую цель указываешь, то у большого будет от левой верхней или куда ткнешь?
для Тиллимиллидрямп:
"большое существо" такая фишка у них - считается только одна клетка из 4-х и если эта клетка находилась дальше чем ведьмы то цепуха пошла в ведьм))
для Dungeon-Keeper:
по идее куда ткнешь
Но пост 7428 так никто и не пояснил :(
<<|<|367|368|369|370|371|372|373|374|375|376|377|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM