Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:18
4347
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3765|3766|3767|3768|3769|3770|3771|3772|3773|3774|3775|>|>>

АвторПерки. Гномы
экцорцизм не снимает негативную удачу
проверял
да это какая то тупость, рассеивание снимает, пал снимает, а руна не снимает, я думаю нужно над этим задуматься, пока админ на местах, нужно дать ему пищу для размышлений.
для Кожаное_лицо:
т.е. когда я в проблемах с боями поднимал вопрос о неактуальности 3/4/5/6/8/10 рун в силу различий между 5 героями и у нас гномам было пофиг, а когда появилось что-то, что багом не является, так сразу "давай писать админу":)
для Necrodem:
так я не говорю, что это баг, осада стен так же не баг, хочу понять чем же руна хуже других двух способов
А точнее почему она должна быть хуже, с введением нового альта это дискриминация нашей руны
о неактуальности 3/4/5/6/8/10 рун
Это где же они неактуальны? Все руны офигенны, кроме 8ой. Всем остальным находится применение.
Вот если бы 8ую заменили чем-то нормальным - было бы хорошо.
Напомню

3 - экзорцизм
В оригинале, её использование возможно было несколько раз в том числе одним и тем же отрядом. Кроме того, это не исключало применение прочих рун. В добавок, в силу малого знания, частое применение площадных дэбафов было редкостью в то время, как у нас герой волен распределять свои характеристики самостоятельно.

Решение:
1 вариант. Руна даёт иммунитет к снятым заклинаниям.
2 вариант. Руна снимает по одному дэбафу, но каждый ход существа.

4 - маг. надзор
Проблема аналогична, но ко всему прочему, если 3 снимает сразу всё, то 4 только один выбираемый случайно.

Решение:
1 вариант. Кидается несколько "кубиков"(по числу равных числу бафов) и каждый ворует по 1 бафу с вероятностью 100%/[порядковый номер "кубика"]. Так, если на цели 3 бафа, первый(выбирается случайным образом) будет украден с гарантией, второй с вероятностью 50%, а третий - 33%.
2 вариант. Эффект не сгорает и не заканчивается до конца боя или гибели отряда. Учитывая, что других рун отряд применить не сможет сильного искажения баланса это не вызовет.

5 - стихийка
В оригинале не было пробива. Вообще. Вместо него, был бонус магического урона, если у цели есть хоть 1% магической защиты. Именно поэтому, руна была актуальна. У нас она применима на ограниченных БУ на которых у мага ещё не появились предметы на пробив. К слову, сюда же стоит отнести, что волшебная стрела наносила урон огнём, как следствие, иммунитет громов давал им иммунитет к всему воздуху... потому как только молнии этот урон и наносили.

Решение:
Иммунитет полностью поглощает(на манер крови СВ) урон определённых стихий, но каждый ход отряда стихии выбираются заново. Как результат, исправляется рандомный перекос на уровнях без пробива с одной стороны и решается проблема с пробивом на прочих.

6 - неосязайка
В оригинале, могла использоваться повторно. В результате, она должна была развеиваться до повторного хода отряда, чтобы не возникало проблем с промахами/попадениями.

Решение:
Убрать ограничение "действует до повторного хода отряда". Возможно, незначительно увеличить длительность привязав её к БУ или умелке.

8 - раскат
В оригинале мог быть использован повторно. Этим и оправдан и вероятностный характер, и "одноразовость".

Решение:
1 вариант. Сделать 100% на следующий удар(но не контрудар) на манер берсеркера.
2 вариант. Оставить до конца боя.

10 - дракон
Две проблемы. Первая - аналогична бестелестности, вторая - в оригинале, все +/- % от атаки/защиты считались от базовых характеристик отряда. Как ящерка не разгоняйся, а больше 1 защиты крестьянам она не заигнорит - у нас от этого отказались в начале из-за сложностей в реализации, а после править не стали, чтобы не перенастраивать весь баланс заново.

Решение:
1 вариант. Оставить руну до конца боя - бонус соизмерим с мини-артефактами мага, а учитывая, что прочие руны отряду будут не доступны после применения, сильно на балансе это не скажется.
2 вариант. Выдать 50% от характеристик отряда в бою вместо 100% от базовых, убрать ограничение "исчезает до следующего хода отряда" и незначительно увеличить длительность(возможно привязав её к БУ или умелке).
для Necrodem:
В целом всё достаточно бредово и убивающе баланс, но от Оставить руну до конца боя, это про 10ую то, тут я совсем офигел. Гром с бонусом +15 к атаке и +25 защиты и +50% сопротивления к магии - это конечно будет нечто) Ты бы ещё предложил возможность юзать эту руну магмодраком) Опять же, с эффектом "до конца боя")
всё это конечно замечательно и в целом усилит гнома, соответственно повлияет на баланс и если % побед у гнома после этого вырастит, то придётся отрезать мясо. Вот как ты считаешь, вырастит ли % побед выше нормы больше 55% Хотя гном страдает от своей универсальности, не имеет много мяса и нет ветки атаки(
для ДиМалекит:
Учитывая пробив защиты от магии и магию света - ничего особенного. Даже если рассматривать показатели отряда в бою, а бонус отдельно. И драконам её как раз-таки давать нельзя, даже в нынешнем исполнении.
тут дело не в гномах, а в св, им нужно накинуть мяса и поменять формулу крови, и забрать у тд замедл 50%, что бы вернуть обратно изначальную инициативу потребуется ускорение 100% Короче посрезать острые углы некоторым фракциям
Проблем с формулой крови у СВ нет. Есть проблема с балансировкой - ибо балансировать их мясом можно только с помощью виверн.

Что им нужно - так это дать оригинальную "пугалку", а не наш "огрызок".

Усиливать эффект магий был вообще спорным, учитывая спорное взаимедействие света против тьмы. Как по мне, надо было дать увеличение колдовства в % от знания и умелки и тем и другим при использовании соответствующих школ магии.

Да и с искусами надо было что-то делать - механика другая, мясистость другая... так что нельзя было давать эту способность оригинальной. В моём варианте, ход под контролем происходит только в момент потенциального хода подчинителя, т.е. рашер всё так же успевает ходить под контролем своего героя и брать его не выгодно... а вот замедленный отряд, который игнорирует замедление в момент когда должен ходить под управлением ДТ и "вспоминает" о нём пока ДТ не подвластен - интересная и занятная тонкость.
Взял для сравнения альт и классик мага 17ур.
у классики макс хп с миниками 6766
у альта 6812 и так понял возможно это не макс при 97 големах, их вроде за 100 можно взять.
Так о чем это говорит, хп больше в виде юнитов более качественного уровня големов/джинов/ракшей. При этом средний уровень дефа не меньше чем у классики за счет существ высшего уровня чем гарги. Теперь получает сумасшедшую формулу халявной атаки, а так же ветки удачи и атаки, ветка хаоса на 1 дешевле чара на 1 дороже, всё то же, образование вроде даже дешевле. Вывод таков, что альт может всё так же играть от книжки, жать деф и тыкать кнопки. Вопрос к админам, в чем же заключается альтернатива, если я вижу только усиление?
для Кожаное_лицо:
Ты меня, конечно, прости... но 10 защиты от миников для игры от книжки полезнее 10 атаки от умелки.
По сути, им дали миник "ярости берсерка" перелив атаку и защиту в атаку и оставив миник на иню(немного его урезав).

Игра от книжки в таком случае будет фатальна. Другой вопрос, что вкупе с прожигом(который у нас снимает не от базовой брони как в оригинале, а от полной) этот бонус атаки и ини делает мага весьма опасным, а потенциальные противники могут испытывать сложности из-за големов, которые по мясистости близки к латам+могут быть отлечены цепью.

Тем не менее, для гнома с хорошей ГВ и умелкой проблем новые маги представляют не так уж и много. У вас же имба-руна дракона для копий:)
добрый день уважаемые гномы. я не полноценный участник вашего сообщества, но пока моя умка не наберет необходимой мне кондиции я имею приятность ощутить на себе пронизывающий горной ветер и силу рун.
А по сабжу, на СМТ (поскольку я всего лиш 7-ой лвл) наверное пойду в недосветобилде. Что можете посоветовать как хаи? Какие навыки брать, армия?
Благодарю за внимание и удачи.
12 лвл, иду в СмТ бафером, сколько знания с СМ брать ?
что выбрать между повелителем ярости, дарующим благо или дар. защиту?
на 9м лвл только на 1 хватает перкопоинтов(
для Молот Ведьм:
Повелитель Ярости бери

Некоторые будут советовать защиту, но с новыми альтами магов еще меньше будет, поэтому я бы не слушал

Дар блага в любом случае УГ
для -удар-:
спасибо)
для Necrodem:
но 10 защиты от миников для игры от книжки полезнее 10 атаки от умелки.
ты наверное не внимательно прочитал, что я написал. Дефа у них не меньше, 10 дефа от миников заменяет броня джинов,ракшей и големов, то-есть 40 джинов в дефе без миников ни как не слабее гарг с миниками по дефу, при том, что хп больше у альта
<<|<|3765|3766|3767|3768|3769|3770|3771|3772|3773|3774|3775|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM