Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:50
1117
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|373|374|375|376|377|378|379|380|381|382|383|>|>>

АвторПерки. ТЭ
для StAlKeRZeK: незнаю как против остальных, а против рыца талько хаос
для StAlKeRZeK:
10 самый выгодный для хаосиста Т.Э. Я сама долго на 10м хаосником бегала, один только минус в ПвЕ очень тяжело, если до этого был всегда боевиком. Охоты задраны, ГН и ГВ тоже. В ПвЕ выгоднее брать тьму и фур. Либо ветку атаки и ауру скорости, раз уж статы перекинуты в знание и силу магии.
для дервиш-1:
Как играть против рыца почитай 2мя-3мя страницами ранее, подробно расписано боевиком.
для Мидзу: да я не против, может и боевым можно, я чисто из своего опыта: на 10-м рыцем бафером не проигрывал боевым ТЭ, а хаоситам всем сливал. а вот с появлением темных всадников рыцам и против боевых ТЭ будет сложнее- ИМХО.
А вот теперь свалил двух демонов 12 и 13 не без помощи рыцаря-баффера.
Наверное, все чисто от расклада зависит.
а кто-нибудь играл с искусным лидерством вместо сбора и развитого?
народ, правильно ли я понимаю, если взять "тайные знания" и "изменчивую манну", то по итогу манны тратиться на 40% меньше?
Мой мини гайд ТЭ(маг) 6лвл:
Знания – 4
Сила магии – остальные свободные очки + арты
Арты – колпак мага, боевой посох и накидка духов (+можно амулет удачи)
Навыки – основы магии хаоса
Набор армии – 12 ассасинов (предеться на них раскошелиться), 20 минов и 7 ящеров (да-да без бестий-они мясо)

Вот секрет к армагеддону=)

Перед этим гайдом на колени падают (естественно не в фулле) СЭ, рыцари, маги, некры (3-4 знания), с варварами тяжело будет а на деманах не пробовал=)

Гайд создал сам, на пробах и ошибках.

Кому интересна тактика под этот гайд против какой ни будь расы, могу написать
подскажите что-нибудь для ГВ - 9лвл
для Понтий-Пилат:
смысл в хаосе, если для стрелы нет усиления(для каждой силы магии), не лучше ли чародейство развитое(или 20% скидки и основное), чаще колдовать же можно, хотя хз как на лоу, раньше все шипов боялись и разбегались...
для Кир1: смысл в том чтоб наносить стрелой как можно больше урона, 40 маны в полне хватает для луков (сэ), пехов и грифонов (рыца) и т.д.
"тёмная сила тоже не подходит" т.к. в сумме обычно стрелой наноситься гораздо больше урона
для Понтий-Пилат:
стрела:
0 24+8*Сила магии
1 32+8*Сила магии
2 40+8*Сила магии
3 48+8*Сила магии
шипы
0 8+4*Сила магии
1 12+4*Сила магии
2 16+4*Сила магии
3 20+4*Сила магии
как мы отсюда видим, разница для этих заклинаний между основами и без основ- 1 очко см...
для Понтий-Пилат:
стрела:
0 24+8*Сила магии
1 32+8*Сила магии
2 40+8*Сила магии
3 48+8*Сила магии
шипы
0 8+4*Сила магии
1 12+4*Сила магии
2 16+4*Сила магии
3 20+4*Сила магии
как мы отсюда видим, разница для этих заклинаний между основами и без основ- 1 очко см...
для Кир1: дай свою аську
Ассасины вобще нужны на 5 да и выше?
для Entore:
Ну смотря как играть собираешься. У меня лично они не построены. Не вижу в них нужды пока что.
Ассасины вобще нужны на 5 да и выше?
для тэ магов нужны так как бестий убивают сразу, а ассасины успевают на нести хоть какой урон, +в сумме жизней выходит больше у ассов чем у бестий
для Entore:
только если будешь хаоситом, чтобы наносить дополнительный урон отравой.
для остальных билдов смысла в них не вижу.
для WitcherSergey:
есть ещё игра и от ассов, вместо фур(особенно с ведьмами)
для Кир1:
Не видела ни одного боя, где ассасины реально перестреливали нормальных стрелков. Я и сама пробовала от них поиграть, но только магу реально полезны, при количестве 30+, если ходят раньше эльфов, штук 10 с отравой успевают убить.
для Мидзу:
гг, Вашу_Машу спроси посмотреть где, или у меня где-то, лэ спокойно можно затравить, хотя с ведьмами это лучше выглядит...
<<|<|373|374|375|376|377|378|379|380|381|382|383|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM