Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:23
3161
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3773|3774|3775|3776|3777|3778|3779|3780|3781|3782|3783|>|>>

АвторПерки. Гномы
всем привет. Ребят, как у нас дела с МРами? Какие у них основные билды от кого играбт? реально пугают 40 джинов...
для PilyukOFF:
ну я пока 2 билда видел - от големов - полностью упоротые в СМ и играющие по старинке, как я вижу - такого мага убить полегче, так как была проблема поймать гаргу, счас такой проблемы нету, но нужно быть внимательным, атаки у них всё таки тоже много и могут сделать неприятный выпад войсками

основной билд который пока юзают - от стрелков гремов и магов, но ИМХО в любом случае они для гнома попроще класики
Иня позволяет проще закрыться от 9 на Танах. Но закрываться некем. Все кто могут походить пораньше имеют чем заняться.
Основной ударно-мясной стек имеет способность "Большое существо".
Наличие всего одной школы магии при условии, что для пользованием умелкой её приходится использовать.
Серьёзное проседание в защите.

Гном в текущем состоянии - противник первого хода, так что против него требуется везение, как с расстановкой, так и с срабатыванием удачи/морали у самого гнома. В данном случае, все эти вещи играют против МР. Но...

Можно отыграть на бонусе урона и отлечивающемся големе - ибо гном - противник первого хода, а хаос сохраняет боеспособность весь бой. Зажать его в угол и бить цепью так, чтобы голем был второй целью может неплохо сработать.

Можно, на стрелковой, но чуток гремлинов лучше использовать для бонуса урона по мишкам, а это значит надо отказаться от гаргулий в пользу отряда накладывающего практически такой же дэбаф(25% против 30%) на постоянной основе.
_____
Итого, при битве с МР проблемы на стороне МР. Не повезёт - сольют, расслабишься - сольют, ошибёшься - сольют.
Я тут читал, мол народ еще пугает 100 големов. Как с таким билдом у нас? и есть ли маги чистые атакеры с атакой, лаком и БД? Что на счет гарги с ее аурой слабости к стихиям? По идее гаргой прилетел к тем же мишкам, жахнул цепью и удар-стек?
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=622122069
Как-то так. Если маг озаботился, чтобы не осталось ударных стеков к моменту, как начнут убивать голема - победит... но кто ж ему даст столько времени?
маг от стали выносит гнума без вариантов, если не совсем дурак.
такого мага убить полегче, так как была проблема поймать гаргу - маг летающий гаргой - в 99% полный нуб. против гнума нет ничего эффективнее тупо дефа в углу весь бой.
для Frakyr:
ну имелось ввиду что конец боя когда остаются мастера без стрел и жрецы под руной маг сопротивления, гаргу поймать и добить почти нереально, ещё и ресы часто выручали классика мага против гнома, тут же взамен этих фич отрес голема на увеличенном расходе маны... врятли более эффективно
для ASKET_m_pro:
ну тут еще нормальный маг тебе грома вырежет сходу или пол мишки. а сталь в ответку дает неслабо.
нормальные маги как убивали гномов так и будут убивать, ничего не поменялось, просто я еще не тестил нормальных новых магов, есть подозрения, что нагнут безвариантно.
тут Аскет сравнивает МР от магниток с макс хаосом и обычного мага по сложности, а Фракир говорит, что с обычном магом проблема, как бы, не в гарге, не комментируя сравнение МР и мага. Каждый немного о своем.

а так то МР, играющий только от рушки опасней билда от хаоса и магниток, но вроде не контра.
а так то МР, играющий только от рушки опасней билда от хаоса и магниток - а по-моему наоборот. от рушки мр может с первого хода улететь.
Всем привет)
Надоел некр! Буду теперь громом) правда тут наверное все равно будут тролить или игнонить)
а по-моему наоборот. от рушки мр может с первого хода улететь.
от тана нормальный мр закроется (выбор чем - большой), размен мишки на на джина возможен в случае лака и скорей не выгоден гному.

мастера сильно уменьшаются гремами и магами (один из вариантов), под крест норм МР не встанет. Думаю при нормальной игре МР руш не улетает, и у него, как правило больше дефа минимум на 4 стата.

Что имеет билд от магнитки, мясистый стек с низкой иней, с очень редкой ответкой. Рес от метеора порядка 9 големов, у метеора иня 11 в лучшем случае (чару они чет не берут).

+ против руша возникает диллема валить ракшу сразу или отвлекаться на стрелков, против магнитки можно сразу убрать ракшу, что исключит ее возможный отжиг, особенно с бд.
а по-моему наоборот. от рушки мр может с первого хода улететь. *1ая строка в 75554 цитата
под крест норм МР не встанет - у него выбора другого нет, там 3 больших =)
мастеров они сливают штук 30.
для Frakyr:
по поводу мастеров, возможно, но билд от магниток не сливает вообще их ни одного до их хода.

по кресту есть вариант подставить ток 2 стека грем + ракша и колосс+ маг, если джин саппорт идет на блок грома. Если нет то попадает еще 2 стека джин+джин.

колосс обгоняет стрелков гнома, его можно также выдвигать вперед и свести варианты креста к одному самому бесполезному.
в общем практика покажет. но билд от прожига требует чуть больше умения управлять, а это часто решающий фактор для контры =)
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=622122069
Как-то так. Если маг озаботился, чтобы не осталось ударных стеков к моменту, как начнут убивать голема - победит...

Ого - мой бой выложили. На счет баланса дуэлей гнома и МР - то тут у любых пряморуких гномов хорошие шансы. Если сразу обезвредить основные рукопашные отряды(хотя бы джинов) сделать так что бы первым пробить и добить оставшееся на 2й круг АТВ то победа уже однозначна. В этом бою мне повезло на БД(но не сделал руну мишке), но считаю что этот билд МР более опасен гному, чем атакерский от рушки - т.к. големы очень бодро ресаются. Проиграл золото в СМТ такому МР 18го уровня - не убил 20 големов что ли.
еще проблемка, гремы в большинстве случаев имеют иню чуть меньше берса и больше мишек/громов, это позволяет ими закрываться гарантировано от грома! Как вариант отделять 1 грома или 5 мишек, и то это не панацея, так-как 50/50 отделённый стек может сходить позже основного.
<<|<|3773|3774|3775|3776|3777|3778|3779|3780|3781|3782|3783|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM