Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:26
1076
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|3779|3780|3781|3782|3783|3784|3785|3786|3787|3788|3789|>|>>

Автор#1180 Паутина [Боевой Клан]
злой гном.
10 дней на 96 боев... в формате 2х2

а не офигел ли ли они??? всего три выходных за эти 10 дней!
какие нафиг "офисные герои"??
именно офисные. :-) из 8 дней 3 отдыхаешь, а остальные в офисе отыгрываешь :-)))
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2400675
я буду бороться с сим антиобщественным поведением администрации по регламенту ивентов. до логического конца
Кто напомнит какие лучше брать войска для начала ивента. Давно в портал не ходил(
для syncmaster943:
мясо сельское бери , они всегда по началу рулят
Гном подался в недовольные. :-)

Сейчас школьники понабегут чтобы ивенты были только в каникулы. Потом служащие, чтобы ивенты были только когда в отпуск они уходят.

Ни кто никого не заставляет провоить все бои. Хотите и можете действуйте. Нет, делайте то что можете. Не может быть 200000 тыс. победителей.

Единственное действительно администрации стоит смотреть на календарь. Гораздо лучше если бы доигрывание ивентов приходилось на выходные. Тогда участвовало бы больше людей. Хотя и не факт.


Всем не угодить.
для Тлепш:
все красиво сказано. напиши там это)

я исхожу из того, что "игра должна приносить удовольствие игроку", а не "игрок должен быть рабом игры".

Если я не могу получить удовольствие от ивента, то зачем мне в нем участвовать?
Если я не участвую в ивентах, то зачем мне сидеть в игре?
Если я не сижу в игре, то зачем мне донатить?

Вот, положа руку на сердце, скажи, где я ошибаюсь? :)
ты думаешь в данном случае только о себе. Я получаю удовольствие от ивентов. Я участвую!

В данном случае ты поднял тему которая разделит людей на две категории кто может и кто не может. А зачем это делать? Администрация устраивает какие то события и не может подстраивать их под каждого пользователя.

Другой скажет. Я вношу донат и событий ноль и зачем я это делаю. Лучше пойду в другое место где активность повыше.

Вот в чем он будет не прав?

И кого должна слушать администрация? И должна ли она слушать?
для Тлепш:
И кого должна слушать администрация? И должна ли она слушать?
я все написал - изменить формат с 2х2 до 1х1, увеличить количество дней или уменьшить количество боев.

ты думаешь в данном случае только о себе.
да, а я о ком должен думать?
да сделать сроки ивента такими, что бы последние два дня (которые дополнительные) приходились на выходные. все, проблемы нет.

а то, блин, дали доп дни... в будни... кпд ноль.
я не потрачу 144к ( делим на 2500 и умножаем на 27... 1500р)
Все правильно сказано, игра должна приносить удовольствие , а не наоборот)))
ну 12 боев в день это действительно много(, я согласен с Гномом
ой чую опять гном договорится, банан не за горами :(
для demonn696:
для Ахалай-Махалай1:
спасибо за поддержку
для _kazna6_:
банан не за горами :(
да хоть блок, я сильно не огорчусь. связаться со мной всегда можно по скайпу или ВК :)
а без соцсети ГВД я проживу
раньше ивентов как чуда ждали, а теперь, как наказания)))
У шерифа все правильно написано.

Законы дизайна online-миров:
¤ О фичах
Неважно сколько фич вы имеете и добавляете, игроки всегда хотят больше.

¤ Ублажение пользователей
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.

¤ Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчатся с игроками, тем больше нытья будет в результате.

¤ Теорема Байрона
Ненависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков.

¤ Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.

¤ Закон Джона Ханка (вариант Майка Селлерса)
В каждом онлайновом сообществе есть постоянная доля уродов.
для Тлепш:
я теперь догадываюсь, кто меня сдает Шерифу на форуме))))
Этих законов довольно много и все они выстраданы игроками и админами

Игроки ожидают от виртуального мира чего-то большего
Ожидания игроков от виртуального мира всегда больше, чем от аналогичных действий в реальном мире. К примеру, игроки будут ожидать дохода от всякого труда, они будут ожидать честной жизни, защиты от агрессии, а не просто возмещения ущерба, они будут ожидать быстрого решения своих проблем, они будут считать свою добропорядочность безусловно подразумевающейся. Другими словами, они будут ждать очень многого, и вы не сможете угодить им всем. Вся соль заключается в управлении ожиданиями.

Экономики онлайновых игр сложны
В экономике "впрыск-слив" вы создаете новые предметы, растворяете их в игре, и затем изымаете через обязательный "слив". Игроки будут ненавидеть этот отток, но если вы не форсируете постоянные расходы, то получите синдром Монти Холла: бесконечное накопление богатства, общий рост показателей жизни и возможностей среднего игрока, и общий дисбаланс геймдизайна, а также недолгую жизнь игры.

Вся фишка во владении
Вы должны дать игрокам ощущение собственности в игре. Вот что заставит их оставаться - это "барьер ухода". Социальных связей недостаточно, потому что хорошие социальные связи развиваются и вне игры. Если они могут строить собственные здания, создавать персонажа, владеть собственностью, иметь работу, чувствовать ответственность за что-то неотделимое от игры - тогда вы добились цели.



Вот разве это не про нас?
<<|<|3779|3780|3781|3782|3783|3784|3785|3786|3787|3788|3789|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM