Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:34
1031
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|375|376|377|378|379|380|381|382|383|384|385|>|>>

АвторWC III Dota All Stars
для ExpertMag:
И надо понимать разницу между простотой и удобством.
Вот именно.
Лига - одним взглядом оценил ману врага и решаешь - лезть или нет; убегать или продолжить атаку, т.к маг без маны практически ничто, да и много героев зависящих от маны. Дота - хз сколько маны у врага, надо щёлкнуть на него, потом переключится на своего героя обратно, потеря драгоценных секунд(а не вы ли хвалились, что дота очень динамична?)
Суть в том, что в лиге можно оценить в любой момент, в доте же ты либо делаешь мув, либо чекаешь. Это не неудобство, а особенность игрового процесса
для ExpertMag:
В принципе у нее все нормально, но меня коробит аганим. Если её как в керри одевать, то лучше уж что-то другое придумать.
для ExpertMag:
Дота - хз сколько маны у врага, надо щёлкнуть на него, потом переключится на своего героя обратно, потеря драгоценных секунд(а не вы ли хвалились, что дота очень динамична?), так что это неудобство.
К слову - в лиге даже выбирая вражеского героя\строение\крипа ты всё равно не теряешь контроля над своим.

Не знаю, что у тебя с дотой, но у меня по дефолту стоит привязка к герою. То есть я переключившись на врага могу сразу нажимать клавишу атаки не переключаясь обратно, ибо всё происходит само.
для Герладонт:
он имеет ввиду 1 доту )
что-то не видел там таких.
Он про одевание героев и торговлю (обмен)... Если ты серьёзно.

вот такая ссылка?
Воистину.

Кстати, сильно сбивают с толку полоски героев - там я как понимаю одна полоска это 250 хп? В лиге полоска = 100 хп, поэтому играя в доту мне постоянно кажется, что у врагов мало хп и я не могу сразу определить сколько осталось, приходится нажимать.
В консоли прописать можно специальную команду и поставить хоть 100 хп, хоть 123.

И почему кстати у врагов не показывается сколько маны у них осталось? Это информация открыта, надо просто нажать на них, так могли бы под жизнями ещё полоску добавить, было бы удобнее, в лиге вот до этого догадались.
Это часть игры, которая придаёт ей дополнительную сложность (и интерес). Если за манной союзника можно наблюдать даже без полосочки (переговариваясь с ним в письменном / войс чате) все 100% игры, то манна противника видна только во время засветов, и при этом куда более изменчива, чем жизнь. Хотя я бы скрыл и жизнь... Но тогда уж было бы совсем тяжко ориентироваться... В общем, вполне реальны и обоснованны варианты: только хп у всех; только хп у врагов, только мп у противников; и то, и то у всех. Градируется сложность и не более.



В консоле можно прописать длину полоски как тебе удобно, хоть 100хп, хоть вообще их убрать.
Эй! Я это сказал!

Это не удобство, а упрощение. Говорят же тебе - КАЗУАЛ.
И это тоже :D

Именно прописать? А в настройках никак? И что прописывать?
Тебе большая разница - написать строчку или поставить галочку?)

Ваши выпадки в сторону лиги становятся уже такими абсурдными, что уже начинают вызывать только снисходительную улыбку.
И где же абсурд?

Дота - хз сколько маны у врага, надо щёлкнуть на него, потом переключится на своего героя обратно, потеря драгоценных секунд(а не вы ли хвалились, что дота очень динамична?), так что это неудобство.
Секунд? Два клика (а во второй доте - один, т.к. если выделен противник и сделать клик правой кнопкой на местность, попадёшь опять в своего героя) - уже секундЫ? Я думал, даже в лоле нет игроков с АПМ << 60 во время замеса (да и для среднего это не очень).
Как раз таки надобность сделать пару щелчков делает доту динамичнее (динамика = апм, а апм в доте выходит выше)... К тому же надо следить за используемыми противником касты (для актуальности данных про манну), либо кликать ещё раз... А потом так же думать. Вот и всё.

К слову - в лиге даже выбирая вражеского героя\строение\крипа ты всё равно не теряешь контроля над своим.
Как и во второй доте, либо в лиге это как-то совсем хитро интегрировали.

И надо понимать разницу между простотой и удобством.
Поддерживаю. Ты не понимаешь :D
Вот именно.
Я это сказал! (3)

Суть в том, что в лиге можно оценить в любой момент, в доте же ты либо делаешь мув, либо чекаешь. Это не неудобство, а особенность игрового процесса
Правду говорит.
Меня в лиге раздражает управление клонами и копиями. Зажми альт, щёлкни правой кнопкой мышки...
АПМ << 60
Надо играть как Select с апмом 800 lml
для MrPoper:
Вне замеса эти 800 апм просто пихать некуда :(
для ExpertMag:
Кстати, у тебя если остались ещё какие-то вопросы (что как и где настраивать) - то ты их по пунктам распиши, я на всё отвечу) Доту можно сделать намного дружелюбнее, чем она есть)
800 апм это вы загнули)
Я в лучшей своей форме 274 показывал... так это 4-5 действий в секунду.

Нет, я верю, что можно больше, но 13 действий в секунду постоянно - никто не выдержит. Можно конечно отыграть подобное на заскриптованной мышке инвокером... но это не apm как таковой)
Вот именно.
в том то и дело что ты не понимаешь.

Суть в том, что в лиге можно оценить в любой момент, в доте же ты либо делаешь мув, либо чекаешь.
да да, а в доте так же можно посмотреть ману, было бы о чём говорить, если бы мана была скрыта.

Он про одевание героев и торговлю (обмен)... Если ты серьёзно.
я всегда серьёзен.

В консоли прописать можно специальную команду и поставить хоть 100 хп, хоть 123.
вы все толкуете про какую-то команду, но никто так и не подумал написать саму команду!

Кстати, у тебя если остались ещё какие-то вопросы (что как и где настраивать) - то ты их по пунктам распиши, я на всё отвечу) Доту можно сделать намного дружелюбнее, чем она есть)
да, где сделать эту привязку, про которую говорил Герладонт


Это часть игры, которая придаёт ей дополнительную сложность (и интерес). Если за манной союзника можно наблюдать даже без полосочки (переговариваясь с ним в письменном / войс чате) все 100% игры, то манна противника видна только во время засветов, и при этом куда более изменчива, чем жизнь. Хотя я бы скрыл и жизнь... Но тогда уж было бы совсем тяжко ориентироваться... В общем, вполне реальны и обоснованны варианты: только хп у всех; только хп у врагов, только мп у противников; и то, и то у всех.
что-то я вообще не понял что ты хотел сказать.

И надо понимать разницу между простотой и удобством.
Поддерживаю. Ты не понимаешь :D

да вы тут меня все толсто тролите, не признавая очевидного!

Постараюсь вам объяснить(хотя чувствую что это бесполезно) - если бы мана врага была скрыта совсем - это была бы сложность, это придавало бы интерес, но она в открытом доступе, просто нет графического отображения, так почему бы его не сделать, ибо это было бы действительно удобно? А дополнительные щелчки мышки это именно неудобство игры, ведь не все знают\пользуются некой привязкой к герою.
Даже после установки доты интерфейс очень враждебен к игроку(по умолчанию) и надо самому его настраивать, а многие новички наверно немало мучались с этим.
Во кстати тут вроде знающие есть? у меня была крыса Разер, сломалась, потом купил х7 в 2 кнопками сбоку слева, специально ее взял для хоткея, но они почему то не работают, так вот скажите как их настроить?? дрова А4 ТЕСН поставил я хз кароче...
вы все толкуете про какую-то команду, но никто так и не подумал написать саму команду!
Ты не спрашивал :D
dota_health_per_vertical_marker 100
В консоль. Как консоль открыть, знаешь?

да, где сделать эту привязку, про которую говорил Герладонт
А ты уверен, что у тебя её нет? (выдели чужого героя и райткликни в любую точку)

что-то я вообще не понял что ты хотел сказать.
Я привёл пару аргументов в пользу того, что в доте не "недодумались", а такова задумка.

Постараюсь вам объяснить(хотя чувствую что это бесполезно) - если бы мана врага была скрыта совсем - это была бы сложность, это придавало бы интерес, но она в открытом доступе, просто нет графического отображения, так почему бы его не сделать, ибо это было бы действительно удобно?
Дубль два, эта информация открыта, но на её получение потребуется некоторое время. Именно в этом смысл. Потому это не неудобство, а усложнение (что есть антоним "казуально" и в целом хорошо).

А дополнительные щелчки мышки это именно неудобство игры, ведь не все знают\пользуются некой привязкой к герою.
У меня стояло по дефолту.

Даже после установки доты интерфейс очень враждебен к игроку(по умолчанию) и надо самому его настраивать, а многие новички наверно немало мучались с этим.
Абсолютно ничего не менял (только консоль подключил). Всё ок было. Криво поставил, может?) :D

Хотя нет, вообще менял пару пунктов... Но не потому что сильно мешало, а потому что изучал абсолютно все пункты настройки... Ну и попалось на глаза - вот и сменил) Так бы поленился даже думать об этом)
что есть антоним "казуально" и в целом хорошо
Крутая логика. Еще в доте казуально, что способности одной кнопкой кладутся. Предлагаю новую, не для казуалов, систему - юзать активные скиллы на вражеского героя таким образом: нажимаешь кнопку, наводишь, врубается таймер, в течение которого нужно быстро набрать на клаве комбинацию случайных клавиш, комбинация высвечивается при наведении скилла, например: hgaprjvnoa[fmvu30. Если не успел ввести, ничего не происходит, пробуй наложить заново. А то больно казуально это все!

Как раз в данном случае непонятно с этой маной: надо тогда ее действительно закрытой делать, чтобы при клике на героя ее не было видно. Иначе это не "антоним казуальности", а ненужное усложнение. Давайте еще скроем полоску хп у всех героев, кроме того, кто выделен - а что, казуально же слишком!
Или вообще полоску жизни скрыть, пусть, как в новомодных шутерах, экран по краям краснеет. И запоминай сам, сколько в тебя урона вошло, съесть тебе дерево или не съесть. Или лезь в экран статистики и считай по логу боя, в замесе самое то будет.
Крутая логика. Еще в доте казуально, что способности одной кнопкой кладутся. Предлагаю новую, не для казуалов, систему - юзать активные скиллы на вражеского героя таким образом: нажимаешь кнопку, наводишь, врубается таймер, в течение которого нужно быстро набрать на клаве комбинацию случайных клавиш, комбинация высвечивается при наведении скилла, например: hgaprjvnoa[fmvu30. Если не успел ввести, ничего не происходит, пробуй наложить заново. А то больно казуально это все!
Именно так :)

Вопрос только в том, где же найти баланс между казуальностью и неконтролируемостью.

И лично меня отсутствие полоски мп у противников не смущает ни капли. Хотя если и сделают - особо против не буду... Мелочи это.

Как раз в данном случае непонятно с этой маной: надо тогда ее действительно закрытой делать, чтобы при клике на героя ее не было видно. Иначе это не "антоним казуальности", а ненужное усложнение.
Усложнение, именно. Ну давай сразу тогда пусть все скиллы автокастом идут. Их же и так можно дать, верно? Тогда давайте либо уж автокаст, либо их вообще давать нельзя. Так, выходит?
Не злоупотребляй гиперболами.

Давайте еще скроем полоску хп у всех героев, кроме того, кто выделен - а что, казуально же слишком!
А я уже предложил :D
Ну давай сразу тогда пусть все скиллы автокастом идут.
В кого? В крипов? Это у тебя уже злоупотребление, автокаст вводить - это рандом, ибо неясно в кого скилл пойдет. А ввод при касте комбинации наподобие hgaprjvnoa[fmvu30 это, по твоим словам, уход от казуальности, будут рулить задроты с апм 800. Профит же!
В кого? В крипов? Это у тебя уже злоупотребление, автокаст вводить - это рандом, ибо неясно в кого скилл пойдет.
Почему сразу в крипов? У нас в доте ИИ есть? Есть. Так пусть работает.
Или можно просто по 4 пассивки раздавать всем героям вместо старых скиллов. А то тыкание мышкой совсем рулит.


А ввод при касте комбинации наподобие hgaprjvnoa[fmvu30 это, по твоим словам, уход от казуальности, будут рулить задроты с апм 800. Профит же!
Это действительно уход от казуальности. Просто уж слишком мощный и искусственный (в отличие от полоски мп, да-да).


Зависимость от АПМ так или иначе есть, была и будет. Как ни крути. Вопрос не в том, где найти усложнение или упрощение, а в том, какой баланс на этом построить. Чем выше сложность - тем больше решают опыт и АПМ. Вот и всё.

Лол выбрал одну планку (лоу скилл), дота выбрала другую (хай скилл). Не надо кричать, что это не так [соврёте], не надо доказывать, что одно лучше другого. Это дело вкуса (хотя, на самом деле, скорее возможностей)... Или как минимум философский вопрос. Для меня лично игра чем сложнее - тем интереснее (смысл игры изначально именно в преодолении сложностей).
P.S. Но если дело дойдёт до "Кто лучше - лоловец в доте или дотер в лоле" - то дотер выиграет. Это я на всякий пожарный :D

Давайте понимать определения и сохранять объективность.
<<|<|375|376|377|378|379|380|381|382|383|384|385|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM