Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:36
4631
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|>|>>

Автор[News] Турнир и минибаланс
для Rogl:
поиграй в пвп для начала, потом рассуждения свои пиши, ыксперт. вообще пве в гвд с пве в вов сравнивать некоррректно. в вов пве инстансы имеют уникальные фишки и механики, а так же требуют слаженной работы рейда или группы и грамотного исполнения каждый участником шаблона своей роли. в гвд этого нет и в зародыше. пве ивенты в гвд можно сравнить лишь с квестингом в других ммо - тупой гринд от волны к волне, хождение по локациям и зачистка их от толп мобов. пвп в мморпг тоже устроено иначе и там в основном все зависит от личного скилла игрока, от скорости реакции и умения быстро кликать кнопки, а не от умения работать в команде или знания механик класса (если брать дуэли 1х1, рейдовый пвп контент полный мусор, где все просто жмут кнопки в ассист-таргет).

в гвд же все наоборот, умение работать в команде проявляется в групповых пвп боях, где нет и не может быть шаблонной игры, так как каждый бой всегда диктует уникальные условия. в то время как в пвп, повторюсь, никаких механик и уникальных условий нет, бои очень шаблонные и искусственный интеллект очень тупой. поэтому именно пве игроки шаблонны и неспособные быстро ориентироваться в ситуации, поэтому они и не показывают нормальных результатов в пвп контенте в этой игре.

сравнение со старкрафтом вообще убило. во-первых в ск скиллкап гораздо выше, в-вторых старкрафт это РТС, в которой в большей степени решает мелкая моторика и скорость реакции, которые без тренировок и практики постоянно ухудшаются. старый про игрок в ск2 всегда четко разыграет билдордер, всегда будет хорош в макро, но по микро будет сливать более молодым и более надроченным игрокам. в гвд, опять же, нет микро, нет механический отточенных действий, это другая игра. и, соответственно, навыки, которые могли бы потеряться за счет инактива, здесь ни на что не влияют, так как в игре они не задействуются
для Скорбя:
Готовся шас будешь против еще одного беляша с латами
ты не наберёшь 91 лата, да и 9 анти не получишь :)
Фауст успокойся уже со своим пвп. Всё пвп сводится к сработал лак/БД/абилка у тебя/противника, кто кого обогнал и т.д.
ответь мне как пвп-шник, какой финт придумают эти "полторы калеки", если уберут подарочную анти на лоу? на лоу эти новые 7-8 анти полностью доламывают и без того сломанных баланс, который админ старательно убивал на протяжении многих лет явно деферской акционкой. анти это просто логическое завершение всего того безобразия, что твориться на забытых админом уровнях. да, за сэ невозможно выиграть рыцаря, смирись)
эх, 3 слива( 1 с которых забыл про бой(
для Faust VIII:
Хех) 1 в 1 как в вов. Последний эвент играл/смотрел? Там постоянно что-то надо было придумывать - я на гноме успел и через свет сыграть, и постоянно то убирал то брал пронзающею удачу (ибо против толп слабых мобов она не имеет смысла), даже хаос со "стопом" думал взять в паре моментов (не рискнул). Тот же Скорпион на допе через гнома хаоса играл некоторые бои (Ровно то, о чём ты говоришь - адаптация к сопернику и выбор стратегии исходя из навыков).

Гном в пвп - тактики 2, либо копья либо берсы. Всё, в топе прошлого турнира - в основном копья с мелкой вариацией. Попал на рыцаря? Удачи в следующем раунде:) Тоже самое с остальными топами:)

И да - что бы пвп было похоже именно на каноничное "выбор тактики и подбор тактики под соперника" тут нужен не формат "вошел в заявку и с кем кинет" (варианты "мониторинга" я не рассматриваю) - а что-то типа сеток турнирных / дуэлей обычных. Вот тогда да - тогда и будет подбор навыков, уникальные билды и всё такое.
для Ромчик:
Фауст успокойся уже со своим пвп. Всё пвп сводится к сработал лак/БД/абилка у тебя/противника, кто кого обогнал и т.д.

В 1 бою из 5 в лучшем случае. В остальных до начала таймера все понятно уже.
Всё пвп сводится к сработал лак/БД/абилка у тебя/противника, кто кого обогнал и т.д. всегда, не для всех билдов, и не во всех типов боев это правило работает)
админ подкинул ему 9 анти
Меня больше впечатлило получает 15174 очков опыта, +1 очко ГТ...и 5.89 умения!
Это что за Ща я вас принудительно закину на хаи - там жаловались, что нет ПВП-контента!?
я так-то недолюбливаю фауста, но спорить с ним про пвп считаю странным, чел в этом живет дохера лет.
для NightScorpion98:
Нет, не думают. ГЛ - это про рандом, полный провал в ПВП и траты денег. А неГЛ ивенты - это про 10к огров
Ввели бы подобную систему с равностатом и призами за дуэли в ГТ и это бы их оживило. Немного поиграл 50% побед вполне достаточно.
для NightScorpion98:
Первым на ум приходят игра некроклассиком через тьму с чумками и полеты грифом через разложение, но это уже достаточно давние выдумки)
А в пвп именно что не могу припомнить

На рыцарях так играли Мирн и Маверик, а на некре Граф.
Но только непонятно почему теперь Граф так радуется введению боевого истощения, ведь его билд теперь неиграбелен?
для Faust VIII:
всегда, не для всех билдов, и не во всех типов боев это правило работает)

Это уже называется "Софистика", в это тоже могу "Шкала инициативы" (иногда выгодней её проиграть, например МР хочет "прикрыться" от тана, прикрывается - берс под руной снимает единичку условную - профит. А если берс ходит перед "закрывашкой" - то не убирает защиту от тана, тан теряет ход. Не профит.).

Само собой, "не всегда зависит", но оочень часто:)) Скилл играет роль, но "рандом" + "перекач/недокач" (не беря уравниловку) тоже сильно влияют:)
Первым на ум приходят игра некроклассиком через тьму с чумками
аве чумка
Хз, я ща получаю 6к опыта на 7 умки
А я не умею в ПВП играть и не буду лезть больше )))
6к опыта на 7 умки
6к опыта на 1 очко ГТ? А если качать ГТ в обычный день - будет столько же опыта сыпать?
Тот же Скорпион на допе через гнома хаоса играл некоторые бои (Ровно то, о чём ты говоришь - адаптация к сопернику и выбор стратегии исходя из навыков). а в чем сложность подобрать билд под конкретный бой и не понимаю? почему это преподносится тобой как проявление какого то скила?

Гном в пвп - тактики 2, либо копья либо берсы. Всё, в топе прошлого турнира - в основном копья с мелкой вариацией. это не тактики, это билды. тактик на самом деле дофига, и против каждой фраки они свои. и рыц убивается гномом, если гном нормально все рызыграет. пвп это не про подбор билдов (хотя это тоже, но тут они представлены, в основном, из заранее продуманных самый оптимальных вариантов. но это нормально, билдордеры есть и в старкрафте, и в варкрафте, и во всех других соревновательных играх) но вот уже действия в бою и определяют твой скилл, в то время как в пве ты берешь билд и выполняешь самое банальнейшие действия, и так все 100-150 волн. где-то ловишь лак, где то абузишь тупость ии. и с точки зрения тактики это невероятно скучные и очевидные действия.


Само собой, "не всегда зависит", но оочень часто:)) Скилл играет роль, но "рандом" + "перекач/недокач" (не беря уравниловку) тоже сильно влияют:)
еще раз скажу, есть билды в большей степени от рандома зависящие, есть билды зависящие от него в меньшей степени. однако в большинстве боев все таки первую скрипку играет не рандом
для Кромеш:
если качать ГТ в обычный день
Победившая сторона:
Nelen получает 2080 опыта, +1.2 очка ГТ, +1,240 золота и 7.15 умения.
Rote Gruetze получает 2677 опыта, +1.2 очка ГТ, +1,360 золота и 9.17 умения (292).
Проигравшая сторона
DareDavill получает 735 опыта, +0.35 очка ГТ и 1.96 умения.
Yendyl получает 782 опыта, +0.35 очка ГТ и 2.29 умения.

MT
Победившая сторона:
VetalVet получает 15174 опыта, +1 очко ГТ, артефакт +1 атаки для Огненные демоны, 2040 золота и 5.89 умения.
Проигравшая сторона:
Rote Gruetze получает 1567 опыта и 1.46 умения.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|34|35|36|37|38|39|40|41|42|43|44|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM