Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:38
4217
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39

Автор[Статистика] Ещё раз об отношении опыт/умела
было бы правильно привязать количество умелки , получаемой в любом виде боя к БУ , думаю это раз и навсегда искоренит экспофобию
+
Через некоторое время админы в ГВ обнаружат баг: 1 умелка за бой, когда в остальных гильдиях по 0,5. И пофиксят до 0,5. Естественно опыт резать не будут. Опыт - это же святое! Его грех резать.
И ещё. Зачем режут ГВ? Разве альтернативная гильдия, по сравнению с ГВ, будет такой отстой, что без порезок ГВ туда народ не загнать?
А по моему было бы правильно привязать количество умелки , получаемой в любом виде боя к БУ , думаю это раз и навсегда искоренит экспофобию )
Как это? Проиграл, выиграл, сколько урона нанёс - не важно? Получай свои 0,5*БУ за бой?
было бы правильно привязать количество умелки , получаемой в любом виде боя к БУ , думаю это раз и навсегда искоренит экспофобию
чем больше лвл тем больше опыта и умки, хороший вариант)
А по моему было бы правильно привязать количество умелки , получаемой в любом виде боя к БУ , думаю это раз и навсегда искоренит экспофобию )
В общем, это правильно. Но полностью проблемы не решает. Объясню почему. Умелка была задумана как некий фактор компенсации нубизма. Ведь люди разные, кто пособразительней, а кто поглупей. Первый при прочих равных всегда выиграет второго. Поэтому выигравший получает соотношение опыт:умка хуже, чем проигравший - поскольку тот, кто поглупее может выиграть только за счет преимуществ. Ему их и предоставляют - в ивде умелки.
Т.е., если ты тактический гений - ты всегда побеждаешь, но получаешь меньше умелки, но быстрее вылетаешь на след. уровень, где сражаться тебе уже труднее, так как умелка средняя там выше, чем у тебя.
Наоборот, если ты в тактическом плане дуб дубом, ты все-время проигрываешь, но сидишь на уровне и умелка у тебя капает до тех пор, пока ты не начинаешь выигрывать за ее счет.
Получается саморегулирующаяся система - слишком сильные со временем ослабляются, слишком слабые подтягиваются.
Поэтому, подчеркиваю, соотношение опыт:умка у выигравшего _всегда_ будет хуже, чем у проигравшего, в рамках нынешней концепции умелы.

Отсюда вывод: как ни начисляй умку, всегда будут находится "сливщики", которые будут имитировать "нубизм2 и за счет этого качаться сильнее прочих.
всегда будут находится "сливщики", которые будут имитировать "нубизм" и за счет этого качаться сильнее прочих
Люди всегда будут стремиться к тому что приносит им наибольшую выгоду. И если в игре есть альтернативный путь, дающий более привлекательные параметры прокачки (например, соотношение опыт/умелка), то будьте уверены, им воспользуются в первую очередь, не останавливаясь ни перед чем, даже если их будут называть "сливщиками", "халявщиками", "нубами"… Как в той "песенке Дуремара", помните?

Да! Я готов унизиться!
Но лишь бы к сладкой цели
Хоть чуточку приблизиться…
ГВД - игра отличная, но сам механизм развития героя не выдерживает никакой критики. Многочисленные споры - лишнее тому подтверждение. Механизм основан на обмане игроков. Во всех РПГ чем больше опыта - тем более развит персонаж. Начиная играть в ГВД новые игроки с радостью гребут щедрый опыт, пока не начинают понимать, что в плане развития опыт ничего хорошего не даёт, это пустые цифры, не улучшающие абсолютно никаких параметров и умений персонажа, чисто технический стат для перевода игрока на следующий уровень. А "настоящий", "правильный" опыт, как во всех РПГ - в ГВД ловко подменили умелкой! Сразу возникает вопрос - почему не привязать боевой уровень персонажа к сумме умелок? Сразу исчезнут все перекачанные монстры, антиумелки будут качать только на 14-ур, (пока нет 15-го). Да, все задроты сразу окажутся в пролёте, ибо апнутся на положенный им уровень. Народ толпой вылезет из лесу и пойдут в группы, дуэли, турниры. Кому от этого станет хуже? Горстке перекачанных багоюзеров?
как ни начисляй умку, всегда будут находится "сливщики", которые будут имитировать "нубизм" и за счет этого качаться сильнее прочих
ну дык надо поныть и обрезать холяву сливщикам, чтобы победитель и побежденный были равны в этом показателе:
тот кто сильнее будет быстрее расти
тот кто слабее - будет чуть сильнее на своем уровне, но при переходе на следующий не будет имбой

...вон "награждение" наныли и тут можно пролоббировать, при желании
765 -а зачем сливать?
-чтоб быть сильнее!
-сильнее нуба, которому сливаешь?)
А по справедливости за проигрыш не нужно ничего давать. Ни опыта ни умелы. Не умеешь играть - сиди на уровне тренируйся, ломай арты. Ну и проклятие ГР очень будет по теме. А то не Герои, а детский садик!
Сразу возникает вопрос - почему не привязать боевой уровень персонажа к сумме умелок? А опыт зачем нужен будет тогда? ;)

для Ледяной_человек:
тот кто сильнее будет быстрее расти
тот кто слабее - будет чуть сильнее на своем уровне, но при переходе на следующий не будет имбой
Так сейчас так и есть. Просто некоторые этим злоупотребляют. Порезать им - пострадают не-сливщики, которых большинство.

для Valeron:
-а зачем сливать?
-чтоб быть сильнее!
-сильнее нуба, которому сливаешь?)
Дело в том, что "сливщик" не считает свой слив "настоящим". Это как слив в каравану в ГВ - никто из-за них не парятся, это слив приносящий пользу.
А по справедливости за проигрыш не нужно ничего давать. Ни опыта ни умелы.
Прикольно ГВ качать тогда. Увидел, что караван не выносится, и просто сливаешь бой:)
для apfelstrudel:
Так сейчас так и есть.
сейчас не так, сейчас "сливщик" получает больше :)
а так они буду получать поровну, но "сливщик" будет чуть сильнее "только пришедших" на уровень
771 ну вот мы и выяснили, что сливщик - это больной человек. а больных нужно лечить дабы эпидемии не было.
для Ледяной_человек:
сейчас не так, сейчас "сливщик" получает больше :) Ну тут необходим баланс, если проигрывающий будет получать слишком мало, то он не догонит выигрывающего и вся система не имет смісла. Если слишком много, то охочие стать "качками" будут прибывать в геометрической прогрессии.

для Valeron:
ну вот мы и выяснили, что сливщик - это больной человек. а больных нужно лечить дабы эпидемии не было. Э... Насколько я знаю, почти все сливают караванам. Думаю, процентов 90% хаев. Они все больные?
к посту 775
совершенно очевидно, что если сливы будут идти на пользу в прокачке персонажа, то этим будут заниматься и пряморукие и нубы и все остальные (просто в силу необходимости соответствовать и\или рулить).
поэтому ненадо разводить демагогию о системе защиты нубов, ибо это просто очередная завуалированная защита задротского способа прокачки умелки(т.е. сливов ради умелки).
...вон "награждение" наныли и тут можно пролоббировать, при желании
Ну ныть особо не нужно, это не наш метод, а трезво и без излишних эмоций обсудить возможные варианты решения проблемы: как "раз и навсегда искоренит экспофобию"(759) очень даже не помешает. Потому, что система, которая сначала "была задумана как некий фактор компенсации нубизма"(765)
в данный момент работает с точностью до наоборот, убивая стремление к победе. Все хитросделанные игроки рубят умелу всеми законными и незаконными средствами. Режут одно, они находят другое, порежут другое, они найдут ещё третье.
Нужна система, при которой это станет не выгодно. Только без крайних мер, типа вайпа! Нужно продумать механизм, при котором "и волки сыты и овцы целы". При его реализации, ни в коем случае не должно быть халявы в прокачке и не должны пострадать старожилы. Нужно ввести принцип: "Победитель получает всё!" А с проигравшего, наоборот, снимать умелку/опыт. Вот это будет жестоко! (идея бредовая, но всё же).
У кого какие соображения, как починить систему "Умелка/Опыт"? Высказываемся, обсуждаем.
для CBAP:
Да ничего чинить не нужно:) Уже практически все починили именно теми порезками о которых все ноют. У всех гильдий коэффы одинаковые, да и в ПвП более менее. Так что играйте, и получайте удовольствие.
без излишних эмоций обсудить возможные варианты решения проблемы: как "раз и навсегда искоренит экспофобию"(759) очень даже не помешает. Потому, что система, которая сначала "была задумана как некий фактор компенсации нубизма"(765)
в данный момент работает с точностью до наоборот, убивая стремление к победе. Все хитросделанные игроки рубят умелу всеми законными и незаконными средствами. Режут одно, они находят другое, порежут другое, они найдут ещё третье.
Нужна система, при которой это станет не выгодно. Только без крайних мер, типа вайпа! Нужно продумать механизм, при котором "и волки сыты и овцы целы". При его реализации, ни в коем случае не должно быть халявы в прокачке и не должны пострадать старожилы. Нужно ввести принцип: "Победитель получает всё!"


я давным-давно это предложил... тока тогда ота "горстка багоюзеров" шапками закидала.
Суть: привязка фракционных умений фракции за которую играешь , не к умке, а к "коэффициенту желания победить=КЖП":) (которым заменяються умка и експа). Этот коэффициент - не зависит от фраки , за которую ты сейчас играешь, а зависит от твоего кол-ва побед... точнее от соотношения "победные бои/все бои". Тогда игрок будет кровно заинтересован в победах, ибо каждая победа - увеличивает его фракционное умение. Кстати и сами фракционные умения тогда будут не дискретны и одинаковы у многих(как сейчас), а меняться от боя к бою у каждого игрока...
Пересчет старой умки в новую - не коснеться тех, кто всегда играл "на победу", а вот "халявные сливщики=багоюзеры" - пострадают... и поделом...)
779
Ради благородного дела согласен пострадать.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM