Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:31
4163
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|3803|3804|3805|3806|3807|3808|3809|3810|3811|3812|3813|>|>>

АвторИзи катка
Ты принципиально посты Паши не читаешь? Он скинул видос, где чел доджит урон от ульты сикера на антимаге с мантой.

Типо сикер вешает ульт, ты делаешь блинк и моментально манту, тогда урона от ренджи блинка не будет. Это ж и линку не надо будет собирать, если больше нет у врага опасных спеллов.
ну он там типо на максимальную длинну еще блинкаеться(хотя ее всеровно не достаточно же... вообщем чет сомнительно
Ренжи антимага без линзы не хватает, чтобы доджить урон от раптуры так-то.
Блэйдмеид же возвращает блудсикеру полный урон от его ульты? Если допустим блудсикер с 1500хп даст ульт в паджа с 4000хп, а падж начнет бегать и летать в блэйдмейле на форстафах, то сикер раньше же помрет?
для _Диклониус_:
паджик не сможет пробежать столько, чтоб выбить 1500 ХП. Это раз. Во вторых когда у паджика будет 4к ХП у сикера даже без айтемов и талантов вообще будет 1.9к ХП. А там будут еще слоты, условная СИЯ, ПТ.
для _Диклониус_:
вот если тиммейт пуджа будет условный тимбер, его пудж хукнет, а после тот на тимберчейне еще пролетит - тут да, сикер отвалится.
Я уже задал условия задачи
Клок вон вообще на пол карты летает своим хуком
могли бы поабузить Хз чо за обузики , просто вместе попадаться тип ?
С клоком ситуативно. Если на макс. рендж дать, то можно и отъехать.
Клок вон вообще на пол карты летает своим хуком
кент в команде решает эту проблему
с ультом кента сикер может и отъехать, а если у пуджа блинк то изи
Главное, чтобы сикер повесил на себя\пуджа лапки)
Ах да, лесной сикер - жемчужина ранней агрессии. На 2-ой качаем пассивку (полезно), на 6-ой по кд гангаем вражеского мидера с ультой. Если к нам приходит роамящий рики\бх - изи даже на втором лвле забиваем с руки (лучше с дастами конечно).

И вообще, никому не приходило в голову, что пикая лесника мы отвлекаем на себя так популярных нынче роамеров, которые афк ходят, пытаются нас найти и все такое.

П.с. Вот я что заметил, пикаешь сикера в лес - постоянно кто-то приходит. Антимага в лес - никакой реакции. Вообще. Хоть до 20-ой фарми)
И вообще, никому не приходило в голову, что пикая лесника мы отвлекаем на себя так популярных нынче роамеров, которые афк ходят, пытаются нас найти и все такое.
Если бс ничего не вынесет из леса, то это -герой,
а если бх будет гонять сикера и наличит 6 уровень, то в драках у него велью будет раз в 10 выше, чем у голого сикера

П.с. Вот я что заметил, пикаешь сикера в лес - постоянно кто-то приходит. Антимага в лес - никакой реакции. Вообще. Хоть до 20-ой фарми)

Тебя вв покусал, если ам лесной, то это игра 4х5
для Андрей_Великий:
Там, где я играю, либо ты пикаешь лесного АМа и уверен, что это путь к победе, а в изи лайне у тебя челик, который ну хотя бы в теории должен с руки наваливать и не быть бесполезным, то лучше уж так, чем когда ты пикаешь АМа в изи, а у тебя лесная легионка, которая варит ШБ и по КД забирает легкий спот крипов, чтобы, не дай Габен, ты не отвел с изи лайна крипов (сначала двойной стак на легком кемпе лесных крипов, затем отвод).

Я конешь понимаю, отводить на сложный кемп эффективнее, но лучше на застаканный легкий, потому что вражескому хардеру слишком легко спалить наш отвод на тяжелый стак, на легком все гораздо сложнее.
Я конешь понимаю, отводить на сложный кемп эффективнее, но лучше на застаканный легкий, потому что вражескому хардеру слишком легко спалить наш отвод на тяжелый стак, на легком все гораздо сложнее.
Несколько секунд надо понять, что был отпул, ты же тайминги знаешь на крипов
для Андрей_Великий:
А теперь посчитай, сколько секунд хардеру добежать до сложного кемпа. Теперь - до легкого. А если добежит, где он будет в большей безопасности (ближе к своей вышке) и где он сможет получить больше импакта (ластхитя условных кобольдов, или больших сатиров\кентавров на сложном споте). К тому же, просто отогнать вражеского хардера от отведенного легкого спота сапорту будет легче
для Сасный Дым:
Отпулы такие толкают линии+ они не зонят хардера, если ты так отвел, то хардер гарантированно засядет в лесу и тебе потом придется бежать его искать. отводы на сложный кемп более агрессивны получаются, ты ближе к хардеру и сразу после смерти крипов, а мб до смерти крипов уже идешь его зонить
Никогда не понимал и не смирюсь с "Нет такой роли - лесник, лес нужен хардеру, чтобы сместиться".

Типичный хардер фармит по 1-му лесному кемпу в минуту. И ему леса и сикрет шопа хватит с головой.

И какой смысл искать хардера в лесу? Если прогнал хардера с линии - это уже не герой, сапорты отправляются гангать, изи лайн врага фулл фрифарм, а хардер фармит по 1 лесному кемпу в минуту, и после каждого ему надо регениться, хмм, действительно, лучше пусть не уходит с харды и держит изи лайн врага в дабле-трипле.
<<|<|3803|3804|3805|3806|3807|3808|3809|3810|3811|3812|3813|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM