Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:26
3894
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3824|3825|3826|3827|3828|3829|3830|3831|3832|3833|3834|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
для Ghost_vl-k:
Считай что это во имя науки :D
для dwango:
почему эт? про кучу вкусностей от 10й анти не забывай.
для Ghost_vl-k:
Ну протестируй, чо могу сказать)
Ну протестируй, чо могу сказать)
а я о чем?)
Ее, я со второй попытки, тупя, торопясь, на ходу... Взял-таки я 3 место в ТНВ:)
для dnte2:
Шутка ли или просто до нижней планки дошел.
Но в этом билде очень высокие результаты...
для Rober_de_Sable:
:)
рыцари на 12 для гв что посоветуете
зачарованный доспех
Самая забагованная абилка, я раньше еще парился ей, но теперь забросил ОиС окончательно.
для ЧОБС:
вместо ИН удача берется? амуль удачи еще возьми
я бы вместо надзора взял. хотя в ГВ бывает полезно, но не более чем 120 урона.
dnte2:
неа не хватает очков

попробую так он+бб и ол+сбор удача и амуль
привет какой из 2 билдов более универсален на 13 ур :
1 иск свет+ дар защ +пов ярости+ осн защ+ осн лид или
2 иск свет+ дар защ +пов ярости+осн лид+ сбор войск
как думаете
для грацилонний:
мясо лишним до обкаста не бывает;)
Тут в Дейли гайд по рыцарям сунули)
для GrAres:
И как оценишь?
читаю вот) пока думаю соглашаться во мнении с Ильей Муромцем или нет.
"Именно люди привнесли в мир Heroes of W&M понятие предательства, жадности и мелочности. "

с этой фразой в корне не согласен. "Предательство, жадность и мелочность" принесли Эльфы. Это 100%.
для GrAres:
Вполне=)
"1 очко в знание все же можно кинуть – мало ли где пригодится разрушить защиту или рассеять заклинание."

Тут важна оговорка: с арбалетчиками на 6-7 нужно знание. Безних - без толку. А на 8 лвле возможно даже 2 знания нужно, а не 1. А 2-5левлу знание совсем не нужно.

"Основной принцип успешной прокачки персонажа до 12-13 боевого уровня – набрать максимально возможное количество очков умения фракции при возможно минимальном количестве опыта. Поэтому в гильдиях воевать следует в минимальном количестве артефактов, необходимых для победы."

Вот тут логики совсем нет. Вовевать в мин ОА следует в первую очередь хотя бы из экономии.

"самая сложная фракция – это маг после 8-го уровня. Тогда магу даются очень сильные заклинания, такие как Молния и Ледяная глыба, а Обсидиановая гаргулья с мини-артефактами на скорость, защиту и здоровье практически недосягаема для нашей пехоты." до 9ой умелки маг не так страшен, как его молюют на плакатах.

О крестьянах "На данном уровне их можно использовать как в ПвП, так и на охотах – для построения коробки лучникам". Зин, а куда деваться то? будто бы у нас выбор есть.

Об ополченцах: "Из-за низкой скорости не подставить их под удар врага крайне сложно, но для прикрытия, блока или снятия ответа с существ вполне сгодятся, а в больших количествах даже опасны для существ обладающих скоростью 4."

куда, зачем они опасны? на 3- лвлах, они только для сятия ответки и прибавления к количеству лучников.

О лучниках: "Но все же имеют хороший запас стрел, так что нас могут перестрелять только некроманты с ранним апом, светлые эльфы или варвары." т.е. другими словами, по мению автора, нас могут перестрелять все у кого есть стреляющие юниты. Ладно хоть гремлины и ассасины нас не перестреляют, а то я уж боялся, как бы магу стрелковую не слить.
Да и "перестрелять" формулировка, которая может отпугнуть новичков. Выиграть стрелковую дуэль - может быть, но не перестрелять.

О пехотинцах: "Умение «Оглушающий удар» при полном стеке и достаточно высокой атаке пехотинца очень часто срабатывает".
Оглушка срабатывает нечасто, и расчитывать на нее - крайний случай. Да и оглушка от атаки разве зависит?

Об артефактах: на спину лучше лук взять, а не плащ.

О грифонах: "Хороший урон и высокая скорость позволяют быстро добраться до вражеских стрелков, чтобы заблокировать их и дать пехотинцам время дойти до врага."
Он с ранних лет учит молодь сливать грифона до того, как подойдет пехота. Лицоладонь.

О тактике: "Не стоит играть от лучников – можно играть от ополченцев, которые, являясь «темной лошадкой», могут нанести неплохой урон с оглушкой. Этот набор больше подходит для групповых боев, чем для дуэлей"
Может на 14ом еще ополченцами поиграть? там тоже народ может удивиться и, когда будет падать со смеха от стула , порвет провод от интернета, обеспечив тебе победу?

Ну хоть с разделом "навыки" и "гильдии" я согласен.

Об артефактах на 5ый:

"амулет удачи или медаль за отвагу (зависит от того что вы выбираете в перках)"
ну и как новичек должен сориентироваться, чтое ему надевать, в зависимости от тог, что выбрал в перках? медаль отваги нужно одевать, если лидерство взято или удача?
Имхо, одевать нужно амулет удачи и в перках удачу.

Накидку духов одевать не надо. Знания на 5ом лвле брать тоже не надо (зачем они , если арбалетчиков нет?). Лук одевайте!

"туфли стремления или боевые сапоги (предпочтительнее)" - какие туфли стремления? ты эльф, чтоле? Сапоги одевай!

По тактике ничего сказать не могу, потому как очень субъективно и пространно. Разве что у ТЭ, он почеу-то вычеркнул из списка опасных отрядов бестий, ну да ладно.
<<|<|3824|3825|3826|3827|3828|3829|3830|3831|3832|3833|3834|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM