Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:02
4363
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|383|384|385|386|387|388|389|390|391|392|393|>|>>

Автор#387 GraveStone [боевой клан]
Вот и исписали 387 страницу топика клана 387. ае!
-)
7743 387 good number
Ури, выходи в скайп, супостав коллективно бить приятней
супостатов
Плита пробудилась, но нужны еще адепты!
21-04-12 10:34: Fishing village доступен для передвижения.
21-04-12 10:34: Fishing village-З1 освобожден! В процессе передачи кланам.
21-04-12 17:50: Fishing village-З1 захвачен врагом #I у #57 #57Тридевятое королевство.
маг ща у зама жизнь востановится и пойдем
да мы на равнине
ждем
а понял, я про клан чат подумал
а скинь ссылку на него
https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=387
всех сокланов можно найти здесь
Жаль не попал на легендарную страницу, ну да бог с ним.

Собственно, хочу, побыть немного Кэп'ом рассказать о приоритетных целях в битве с врагом (будем идти от большего к меньшему)

Рыцари Солнца:
1. Арбалетчики света, Арбалетчики солнца - обычно стоят кучей и в большом количестве. Если есть "толстый" стек вторых, до него нужно добраться как можно скорее, так как его обилка "стрельба насквозь" это настоящая имба. Простреливает все и вся, и вытянуть бой можно либо убив, либо заблокировав как можно больше стрелков на первых ходах.

2. Грифоны света, Грифоны солнца - опасны не столько первые, сколько вторые, так как имея обилку "нападение с небес", они также сносят всех, кто стоит по линии от одной стороны, до другой. К счастью, это не такая имба, как у стрелков (они свою способность могут использовать раз в 3 хода).

3. Небесные воители, Серафимы - имея возможность к воскрешению, могут поднять любой дружественный стек, крайне опасны для некров. Также бьют очень больно, особенно по тем стекам, которые сложили дружественные для них стеки, насколько я понял, на серафимов не действует темная магия.

4. Сияние, Лучезарное сияние - опасны тем, что бьют как фурии или гарпии без ответа и с возвратом. При этом они снимают случайным образом положительные заклинания у соперника или отрицательные у союзника, которые находятся рядом.

5. Послушницы, Весталки - обычно идут одним, двумя толстыми стеками. Имеют возможности к исцелению (2 раза за бой) и весталки как Боевые единороги могут ослеплять соперника.

6. Всадники солнца, Крестоносцы солнца - опасны не столько первые, которые способностями не отличаются от "наших" рыцарей, сколько вторые. Кс могут раз в 3 хода пройти насквозь любых отрядов, если финишная точка будет на свободном месте.

P. S. Выше описаны НЕ все способность существ, а только самые опасные.

P. S. 2. Остальных врагов разберу позже
+ 7755

7. Стражи, Гвардейцы - неприятны тем, что забирают половину урона, наносимого соседнему союзному отряду
Мы пока на север не собирались ;) воевать с РС мне лично было интересно. Они меня заинтересовали как фракция, или это ивент был интересно сделан..
С РС у нас пока боев не было
Но, тем кто не воевал с Рыцарями Солнца сэтой информацие, конечно, лучше ознакомиться заранее!
пару строк по боям с рыбами (клан J),
1. обязательно отделяем единицу-две для прикрытия от капп, у ап-капп площадная атака!
2. не забываем, что кенши и кенсеи имеют бесконечный отпор (как грифы) и абилку вызов (пока не добьете стек, который вам бросил вызов, будете наносить почти половинный урон).
3. у тех же есть абилка 4 волны, актуально при привязывании дубов, змеи будут бить 4! раза.
4. следите за регенерацией, заблокированные жрицы часто вешают реген толстым стекам кенши. легче сразу добить 1ку.
23-04-12 21:20: Fishing village-С3 передан #387GraveStone, другие претенденты #783, #644, #1803

Это основной подарок Форсу на День рождения от сокланов!)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|383|384|385|386|387|388|389|390|391|392|393|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM