Форумы-->Кланы--> <<|<|383|384|385|386|387|388|389|390|391|392|393|>|>>
Автор | #387 GraveStone [боевой клан] |
Вот и исписали 387 страницу топика клана 387. ае! | -) | 7743 387 good number | Ури, выходи в скайп, супостав коллективно бить приятней | супостатов | Плита пробудилась, но нужны еще адепты! | 21-04-12 10:34: Fishing village доступен для передвижения.
21-04-12 10:34: Fishing village-З1 освобожден! В процессе передачи кланам. | 21-04-12 17:50: Fishing village-З1 захвачен врагом #I у #57 #57Тридевятое королевство. | маг ща у зама жизнь востановится и пойдем | да мы на равнине | ждем | а понял, я про клан чат подумал | а скинь ссылку на него | https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=387
всех сокланов можно найти здесь | Жаль не попал на легендарную страницу, ну да бог с ним.
Собственно, хочу, побыть немного Кэп'ом рассказать о приоритетных целях в битве с врагом (будем идти от большего к меньшему)
Рыцари Солнца:
1. Арбалетчики света, Арбалетчики солнца - обычно стоят кучей и в большом количестве. Если есть "толстый" стек вторых, до него нужно добраться как можно скорее, так как его обилка "стрельба насквозь" это настоящая имба. Простреливает все и вся, и вытянуть бой можно либо убив, либо заблокировав как можно больше стрелков на первых ходах.
2. Грифоны света, Грифоны солнца - опасны не столько первые, сколько вторые, так как имея обилку "нападение с небес", они также сносят всех, кто стоит по линии от одной стороны, до другой. К счастью, это не такая имба, как у стрелков (они свою способность могут использовать раз в 3 хода).
3. Небесные воители, Серафимы - имея возможность к воскрешению, могут поднять любой дружественный стек, крайне опасны для некров. Также бьют очень больно, особенно по тем стекам, которые сложили дружественные для них стеки, насколько я понял, на серафимов не действует темная магия.
4. Сияние, Лучезарное сияние - опасны тем, что бьют как фурии или гарпии без ответа и с возвратом. При этом они снимают случайным образом положительные заклинания у соперника или отрицательные у союзника, которые находятся рядом.
5. Послушницы, Весталки - обычно идут одним, двумя толстыми стеками. Имеют возможности к исцелению (2 раза за бой) и весталки как Боевые единороги могут ослеплять соперника.
6. Всадники солнца, Крестоносцы солнца - опасны не столько первые, которые способностями не отличаются от "наших" рыцарей, сколько вторые. Кс могут раз в 3 хода пройти насквозь любых отрядов, если финишная точка будет на свободном месте.
P. S. Выше описаны НЕ все способность существ, а только самые опасные.
P. S. 2. Остальных врагов разберу позже | + 7755
7. Стражи, Гвардейцы - неприятны тем, что забирают половину урона, наносимого соседнему союзному отряду | Мы пока на север не собирались ;) воевать с РС мне лично было интересно. Они меня заинтересовали как фракция, или это ивент был интересно сделан..
С РС у нас пока боев не было | Но, тем кто не воевал с Рыцарями Солнца сэтой информацие, конечно, лучше ознакомиться заранее! | пару строк по боям с рыбами (клан J),
1. обязательно отделяем единицу-две для прикрытия от капп, у ап-капп площадная атака!
2. не забываем, что кенши и кенсеи имеют бесконечный отпор (как грифы) и абилку вызов (пока не добьете стек, который вам бросил вызов, будете наносить почти половинный урон).
3. у тех же есть абилка 4 волны, актуально при привязывании дубов, змеи будут бить 4! раза.
4. следите за регенерацией, заблокированные жрицы часто вешают реген толстым стекам кенши. легче сразу добить 1ку. | 23-04-12 21:20: Fishing village-С3 передан #387GraveStone, другие претенденты #783, #644, #1803
Это основной подарок Форсу на День рождения от сокланов!) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|383|384|385|386|387|388|389|390|391|392|393|>|>>К списку тем
|