Форумы-->Кланы--> <<|<|384|385|386|387|388|389|390|391|392|393|394|>|>>
Автор | #387 GraveStone [боевой клан] |
Что ж, продолжаю быть кэп'ом и выкладываю небольшой гейд по степным варварам:
Степные варвары (от большего приоритета к меньшему):
1. Кентавры, Кочевые кентавры, Боевые кентавры - как и все стрелки появляются у мобов обычно в огромном количестве и в нескольких стеках. Первым ходом убить их маловероятно, так что стоит готовится к тому, что ваши стрелки лягут в самом начале боя, если не перебить или не заблокировать стрелков у врага.
Рекомендация:
Постараться на первых ходах убить как можно больше кентавров, если не получается убить всех, либо рядом есть более опасные стеки, обязательно стоит стрелков заблокировать.
2. Шаманки, Дочери земли (Дз), Дочери неба (Дн) - колдуны в армии врага всегда опасны, особенно когда они имеют способность накапливать ману больше нормы (Дз, Дн). К концу боя, толстый разогнанный стек данных представительниц (а таковых, обычно либо 1 стек, либо 2 стека) может вытянуть, казалось бы выигранный вами бой. Способность "Жертвоприношение гоблинами" дает кучу плюшек для Дз и Дн, так что при возможности, стоит следить, что бы возле них не оказывалось каких-либо гоблинов.
Рекомендация:
Наряду с кентаврами, стоит вырезать первыми ходами. Чем раньше убъете, тем меньше они успеют наколдовать.
3. Степные воины, Степные бойцы, Вармонгеры - так же, как и ранее описываемые мобы идут одним - двумя толстыми стеками. В виду их уровня их обычно меньше, чем Кентавров с их апом и альт (альтернытивным) апом, но намного больше, чем шаманок с их апом и альт апом. Опять же, если толстый стек разогнан яростью к концу боя, его становится практически не возможно убить.
Рекомендация:
Покусывать данные стеки на протяжении всего боя, что бы к моменту разгона их оставалось не очень много, однако убивать их в середине боя не обязательно, так как вокруг могут оказаться намного более опасные стеки.
4. Убийцы, Палачи - в принципе, опасны только когда подходят на расстояние удара. Если же успевают ударить, то можно свободно попрощаться с любым ударным стеком, так как урон у них не кислый, и, благодаря способности "Колун", они бьют дважды.
Рекомендация:
Пока вы не увидите на линейке инициативы, как эти ребята смогут ударить важный стек, о них можно забыть. Обязательно с них стоит снимать ответ, так как, если вздумаете сразу бить ударным стеком, будьте внимательны, с ответа можете его лишиться.
5. Степные циклопы (Сц), Кровоглазые циклопы (Кц)- опасны не столько первые, сколько вторые, так как могут быть стрелками, если у них под рукой находятся снаряды (какие-нибудь гоблины). Поэтому стоит от них как можно скорее отогнать гоблинов (Сц пожирая гоблинов, поправляют здоровье). Кц, имея способность "Сглаз", понижают удачу любого вражеского стека, которого они атакуют на "- 3" до конца боя (удача понижается вплоть до "- 3")
Рекомендация:
Циклопов вообще стоит по возможности избегать пока вы не будете уверены в том, что сможете с одного удара снести полный стек, или пока не будет кого-нибудь для снятия ответа.
6. Степные гоблины, Трапперы - обычно несколько стеков, до тысячи - двух (больше не встречалось пока что). Противно не то, что их разгоняют (с них удобнее всего сбивать ярость), а то, что они являются расходным материалом для Дз, Дн, Сц и Кц. Трапперы плохи тем, что всегда ставят уйму ловушек, на которые наступаешь в самый неподходящий момент.
Рекомендация:
Главное, при возможности, отогнать от стеков, которые ими пользуются. Не менее важно, бить мелкие стеки трапперов, даже если вы можете добить более опасный стек одним выстрелом, ибо ловушке могут испортить все победную картину к концу.
7. Виверны, Темные виверны - большие, неповоротливые, хоть и летающие стеки. В принципе, они скорее имеют более страшный вид, чем есть, хотя, стек в более, чем 10 штук может натворить не мало бед, если его вовремя не нейтрализовать.
Рекомендация:
Этих птичек стоит подождать, пока они сами подойдут. Как только они вылезут, можно без колебаний их лупить, | +7761
Складываются как картонные от любого стека. Но о бдительности с ними тоже не стоит забывать.
P. S. Выше описаны НЕ все способность существ, а только самые опасные.
P. S. 2. Остальных врагов разберу позже | Кристаллы
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=395006182
... так 3 разрушили. Когда сломали второй кристал, на поле боя появился призрак одного юнита, и его герой. Призраку невозможно было нанести урон, пока не разрушили 3 кристал.
http://daily.heroeswm.ru/hn.php?i=yo1h6l8j#comm | http://daily.heroeswm.ru/bash/9806 | https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=944427&page=71#23921157 | ВНИМАНИЕ в боях теперь добавляют союзника, которым можно управлять, как в гильдии рейнджеров!
обычно это хаоты, которым сначала лучше ждать. Кто не знает, вот команды, которые работают:
1) жди (Рейнджер будет ожидать своими войсками);
2) x:y (координаты вражеского отряда, на котором следует сосредоточить атаку, где x - координата по горизонтали, y - по вертикали. Например, 11:1);
3) атакуй (атаковать в свободе действий, применимо после 1-й или 2-й команды). | 3а) чтобы баффер баффал необходима команда атакуй.
при указании цели, мобохаот может скастовать ерунду, например, шипы.
полезней одаривать врага рандомными шарами атакуя-) | последний рывок | Сокланы, не сливайте элементы ГН за бесценок, пишите мне, Арху, Borby | Ждём КВ, набираем Героев в Клан!
с 10-11 уровня в БК и с5-9 уровня в академию! https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=1169 | кто еще готов покрыть свой имярек славой нетленной? | Her' we go through da universe... | Сколько народу не спит утром в праздник! хотя это у меня щас утро, но все же. ) | меряемсо мендалями
имперка 3ст 57 | имперка 4ст 48 | все, 2 медали на клан
ух | 6 ст., 38/38 =( | Имперская медаль 4-й степени | ааап=) | морген, кафельщики!
для Дармонианин:
не ап, а медаль какая?) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|384|385|386|387|388|389|390|391|392|393|394|>|>>К списку тем
|