Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:36
1080
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3886|3887|3888|3889|3890|3891|3892|3893|3894|3895|3896|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
для красатулечка_я:
Да ну 7500 онлайн в данный момент, на самом деле раза в 1,5-2 больше)
Ключевое слово, "Актива".
для Деликт:
Не логично, но в разрезе - хоца, понятно.

Таких строений можно придумать много и для защищающегося и для атакующего было бы желания админа поднять бабла!
надо вводить новое кланздание - "Раздевалка". При его наличии защитники смотрят кто и в чем вошел на захват и имеют 5 минут на то чтоб переодеться во что-нибудь адекватное :)
А вот эта идея как ни странно решает этот отвратительный перекос в геймплее. Пусть и не слишком изящная, но зато гарантированно убирает проблему пустых атак.


Надо вводить постройку - военная школа,или боевой тактики,чтобы атакующий клан - мог свободно вступать в атаку не смотря на уровни защитников.
Более того выставлять свои ряды - первым)
И это решит проблему геймплея) не надо будет подстраиваться под уровни защитников напротив. И можно будет спокойно формировать тройки и ходить комбо-сыграными. А не в панике искать от 10до14.
И тогда будет весело)
для TekkenForce:
просто выходит зеркало чтоб защита была в панике поиска хаёв
Ключевое слово, "Актива".
Ну актива а игроков вообще 21к в день примерно)
для TekkenForce:
+1
для TekkenForce:
Вы ведь в курсе ответа админа?

Alexander (adm)
17 2014-02-25 14:45:28
Защищающая сторона должна иметь преимущества. Если на атаку смогут заходить уровни выше, то преимущество будет уже на их стороне. И вместо равного боя, получится избиение маленьких.
Проблема отчасти решается альянсами. Другие предложения пишите в ИИП.
Надо вводить постройку - военная школа,или боевой тактики,чтобы атакующий клан - мог свободно вступать в атаку не смотря на уровни защитников.
Более того выставлять свои ряды - первым)
И это решит проблему геймплея) не надо будет подстраиваться под уровни защитников напротив. И можно будет спокойно формировать тройки и ходить комбо-сыграными. А не в панике искать от 10до14.
И тогда будет весело)

Давайте будем честными - это решит проблему только для 16-17+. Для остальных будет только негатив и сливы.
Есть много способов и все они предлагались. Сделать разброс как в СМТ, ввести зелье уровня, вот ещё один только что появился.
Беря сложившуюся ситуацию - колоски вполне могут потягаться в наличие предлагаемых МВ мидлов, было бы воля на то руководства клана. Оно при желании сможет поднять задницы нужных уровней в бой, это всем прекрасно известно.
Так же известно, что администрация не любит признавать ошибок и делать глобальные откаты. Поэтому дать игрокам возможность подстроить свой шмот под ПВП или ПВЕ - оптимальный вариант.
для TekkenForce:
Более того выставлять свои ряды - первым)
И это решит проблему геймплея) не надо будет подстраиваться под уровни защитников напротив. И можно будет спокойно формировать тройки и ходить комбо-сыграными. А не в панике искать от 10до14.
И тогда будет весело)

тогда придется в панике искать кого выставить на защиту от 11-14.
Раздевалка ещё больше поднимет выгоду защиты. Я лично тогда всегда буду одеваться как на смурфа. И точно брать шмот выше уровня нападения. В пределе это означает, что атаки будут только фулкрафтосетами.
Раздевалка ещё больше поднимет выгоду защиты. Я лично тогда всегда буду одеваться как на смурфа. И точно брать шмот выше уровня нападения. В пределе это означает, что атаки будут только фулкрафтосетами.
Чего и добивается администрация.
не надо будет подстраиваться под уровни защитников напротив. И можно будет спокойно формировать тройки и ходить комбо-сыграными. А что. счас атакующие в минусе? Атаковать в разы удобнее, чем защищаться. Если с 500 человек живого состава к 120 подобрать не получается - проблемы в координации, и только в ней.
Давайте будем честными - это решит проблему только для 16-17+.

Давайте - проблема только у хаев же)
Разброс как в СМТ конечно бы помог,но я просто представить не могу как ввести такое сюда.
А какие то зелья и т.д - ну бред же,во всех нормальных играх весь смысл идти вверх,гребсти уровень чтобы потом пинать всех и вся)
Но у нас как всегда все не как у людей) выкачался до 21,сиди кури) проси зелья понижения уровня)
к 77812: более того, любой клан, имеющий онлайн в 2+ раза меньше атакующего альянса, тупо давится мясом, игроки отягиваются в длительные кбо бои, и при высоком коэффе защит тройки атакующих тупо некем крыть.
Давайте будем честными - это решит проблему только для 16-17+. Для остальных будет только негатив и сливы.

Пусть ищут себе клан по зубам с равными уровнями.

Почему сильный должен искать, как это сейчас, а не слабый?

Сильные раздербанят злачные сектора, слабые - что осталось. На то они и слабые.
Если с 500 человек живого состава к 120 подобрать не получается - проблемы в координации, и только в ней.

У них все нормально там всего 489 было бы 500 то да,а так все норм
для красатулечка_я:
При четырехкратно превосходстве не могут найти нужны уровни?) Это абсурд.
проси зелья понижения уровня)
Угу. Обменяю перса 19 уровня на 15 с моей доплатой.
для Биня:
Обменяю перса 19 уровня на 15

Слабак!
Почему сильный должен искать, как это сейчас, а не слабый?
Потому что это решение админа, истины в последней инстанции)
Разброс как в СМТ конечно бы помог,но я просто представить не могу как ввести такое сюда.
Допустим все желающие подают заявки в общую копилку и великий рандом выбирает энное кол-во игроков для семи боёв.
<<|<|3886|3887|3888|3889|3890|3891|3892|3893|3894|3895|3896|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM