Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:04
4598
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|386|387|388|389|390|391|392|393|394|395|396|>|>>

Автор[Update 4] Гильдия Лидеров
для CaPuTAH:
нытикам подкручивают

это карма, ноешь на форуме и потом тебе админ подкручивает шкалу ини
для Павел:
у меня другой эльфолук есть с миником я просто обошёл это)
тут не говорил,ты бы сдал и порезал xD
для МельмотСкиталец:
не работал там разброс вообще даже в гринче сделали недавна наверно
Кваня 20 раз сливал чтоб буканир обогнал поразбросу и не дождался
мой эльфолук без миников всегда ходил позже 10ки бота всегда

у меня кент и эльфолук с 10 ини (у кента наник+2%), то стабильно или кто-то один обгоняет вражеских стрелков с 10 ини, или оба. Но бывает изредка, что и не обгоняют. Один раз вражеский эльфолук обогнал стрелконаемников, у которых 11 иня. Было больно, но такое в порядке вещей вообще.
для Махатма:
для CaPuTAH:
http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm

Читайте, просвещайтесь
для samplee:
ща работает уже всё да
для omne:
там еще есть статья про останавливащий выстрел, тож можно почитать. Но в гл она применимо совсем недавно, как и шкала разброса
«Почему мой юнит с ини 11 сделал первых ход позже юнита с ини 10?»


о, там даже есть список самых тупых вопросов и наши респонденты попали в яблочко)
10= 9-10
11= 9.9-12.1
для omne:
Пасибки.
«Почему мой юнит с ини 11 сделал первых ход позже юнита с ини 10?»

Вот древний fac для новичков:
Q.6.4: Почему вражеские стрелки походили раньше?
A: До начала боя происходит случайное распределение отрядов на шкале инициативы с разбросом между точками 0 и 0.1. Таким образом, существа с инициативой 10 могут сделать первых ход раньше существ с инициативой 11. Для того, чтобы один стек гарантированно обогнал другой, необходимо выполнение условия: Ини1 > Ини2 / 0.9. На последующих ходах более инициативные отряды выйдут вперед. Подробное описание шкалы инициативы можно прочитать здесь: http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm

Тоже в примере 11 и 10 ини.

для CaPuTAH:
А что останавливающий? Не работал в ГЛ -> баг пофиксили, это тут вообще не причём.

Изучайте механику.
12 = 10.8-13.2
13 = 11.7-14.3
для omne:
забыли
для omne:

так нечестно(

для omne:
Пасибки.


для МельмотСкиталец:

Тебя хочу назвать нехорошими словами ....... , ...... , ..... .
для МельмотСкиталец:
А я тебе говорил много раз на счёт грамотной работы с людьми)
(и то я тоже не очень то вежлив был, просто на контрасте с тобой)
кнопка авто пропала
для omne:
Золотые слова)
древний fac
видно что не очень вежлив был =D
кстати, раз мы тут собрались

получается, что максимальный разброс до 20% на шкале?

-10% у одного существа

и +10% у другого, мм?

типа у меня 11 ини +10%(макс) = 12.1

у существа с иней 10 -10% = 9

так?)
для Feanor-:
К сожалению fac действительно древний, около 20 пунктов содержат дезу, либо не точности, и многого не хватает (с 2014 много чего ввели).

Некоторые подвижки по его обновлению наблюдаются, но пока-что воз и ныне там.
еще правила надо бы апдейтить)
для МельмотСкиталец:
Для вас посты 7804 и 7809 ;-)
<<|<|386|387|388|389|390|391|392|393|394|395|396|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM