Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:47
1652
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|387|388|389|390|391|392|393|394|395|396|397|>|>>

Автор[Общая тема] Литературно-ролевые игры
для Ксайтр:
Идея Правящей элиты интересна

её нету же. я вон вообще не чего не решаю =) а приглашать могут и обычные...просто этим 4 я верю.


активные игроки уровня астартес
которые действительно сделали для индустрии многое.


и? имхо их каждого знают хотя бы 4 человека из ГФ и они могут вступить легко... я лично дам рекомендацию если кто нормальный захочет(как житель города)
Кролик, почему я не аватар? Придумал бы что-нибудь :(
А... так я даже не феодал, хм... хм. Ну да, согласен тогда.
для Рыцарь-Ричард:
А... так я даже не феодал,

не ври.всем выслал приглосы же =)

а аватар это абсолют. нет не кого злее ксайтра,добрее сергейта,удачливее арета и пофигистичнее костяка =)
Уважаемые знатоки, скажите своё мнение. Что можно дополнить, что поправить, что поменять. Какие есть ошибки сейчас и что делать не следует.

Литературная игра.

Два мира – один путь.
Когда на один мир опускается ночь, в небесах другого возникает потрясающее зрелище - перед взором избранных открывается будущее.
Могущественные, капризные и своенравные гроссы контролируют все стороны жизни смертных обитателей миров и нередко вмешиваются в их судьбы по собственной прихоти. Они как боги из старинных баллад, чьи одинокие заплесневелые страницы можно найти на чердаке старых домов.
Смертные поклоняются гроссам, пытаясь отвести от себя беды и заслужить их расположение. Власть гроссов над смертными поистине безгранична. Те, кто сумеют завоевать их расположение, ожидает награда волшебными дарами. Тех, кто разгневает их, ожидает жестокая кара. Особой славой пользуются волшебники или «чудотворцы», сумевшие с помощью магии подчинить себе многие аспекты окружающего мира. Воины мира также владеют магией и применяют её в битве наравне в оружием, предпочитая грубой силе хитроумные тактики.
Смертные живут, даже не подозревая, что рядом обитают сущности потустороннего мира. Вы встретите на вершинах небоскрёбов грозных гаргулий, в лабораториях – гомункулов, в подворотнях вороватых гарпий, на полях – хищных леонисов, в канализациях метро – жутких носферату и многих других. Бестиарий будет большим и возможностей взаимодействовать со встречными будет много (от «вселиться» и поговорить, до банального убийства).
Будет такая возможность, как создать свой собственный клан. Развивать его и вместе проходить сюжетную линию, которую на 90% пишут сами игроки.
Ход игры: Литературный.
В ходу игрок отыгрывает весь свой день по часам. Что он делает и как он делает. С кем взаимодействует и какого результата добился. Действия игроков сверяются по времени одновременно. Один ход – один день игры. Время на сон – сокращается, но спать – не обязательно.
Магия в игре: зависит от героя, отыгрыша, мира и текущей ситуации. Планирую, что это будет свободная работа с потоками, по типу: магическая формула==>результат. Придуманная игроком магическая формула==>Предсказуемый результат. Зелья, руны, ритуалы и прочее – уникальные. Не все могут ими пользоваться в полную силу.
Боевая система пошаговая.
Сюжет: игрок прибывает в один из двух миров и может делать всё, что хочет. При этом в обоих мирах происходят события, которые являются следствием действия (бездействия) игроков. Если будет интересно, вступление могу показать в этой теме.
Пример описания героя:
Неократ-пророк гроссов (класс можно генерировать самостоятельно, перед началом игры).
Посмотри на своё отражение. Вглядись в него внимательно и увидишь в нём мои очи. Говори громко, и ты услышишь, как голос покидает тебя. Я один из гроссов, блуждающих среди смертных. Ты веришь мне? Зря ты поверил мне. С развитием цивилизации – ты позабыл меня. Отрёкся от моего мира и носишь в руках только чемодан. Утром уходишь на работу и вечером возвращаешься. Веришь только тому, что видишь? Ты упрямый скептик и оттого, удивить тебя мне будет намного приятней. Вглядись же в своё отражение и осознай, что ты – уже никогда не сможешь его увидеть. Так как тебя – не существовало никогда.
Особенности отыгрыша (игрок не может изменить это):
Время на сон – 8 часов.
Таймер гросса – 365 дней.
Особенности вкуса (условно; в игре-игрок может настроить сам):
1. Полынь. Эта трава – сильно вредит его магическим способностям, но усиливает физические.
2. Искреннее выражение чувств притягивает и манит. Чем ярче, тем сильнее.
3. Вегетарианец.
Свойства (игрок может добавить/убрать свойства, но не более двух отрицательных и четырёх положительных):
– Магия от соприкосновения. Преобладает аспект «контроль».
– Эмпатия. Преобладает при диалогах и в передаче чувств. Взаимодействие через эмпатию не может быть раскрыто ни другими игроками, ни ботами.

Готовность игры: 1%.
Извечные проблемы:
Порядок ходов игроков. Игроки делают ход одновременно и в ходе указывают действия по часам. В логе хода видно, кто сделал действие раньше.
Отсутствие баланса между расами. Игроки могут усилить/ослабить своими решениями по сюжету те расы, которые посчитают слабыми/сильными.
Скучный сюжет. Сюжет придумывают сами игроки, следуя по квестам и принимая решения.
Отсутствие единого времени. Игроки играют каждый сам. Им не важно ждать друг друга.
Не дружба между игроками. Можно отправиться в другой мир и не встретиться с недругом никогда. Развиться там и собрав свой клан отправить убийц или иным образом устранить этого игрока.
Сартореса, я так понимаю, не ожидается.
для _Дразарг:
Бу-бу-бу-бу...
Но, к сожалению, ты прав. В ближайшее время уж точно...

ПС. Но это не мешает никому с вас запилить что-то похожее.

для Garklav:
Я не совсем понял из контекста прочитаного в каком формате будет проходить игра. Это РПГ? Какие цели в игре?...
для SandroX:
Я поиграть хотел.-_-
для Garklav
Выглядит неплохо.
Таймер гросса – 365 дней.
Что это?
для SandroX:
Это не компьютерная игра. Жанр ближе к ролевой литературной игре. Игрок управляет личностью созданной им же. И кланом-который сформирует из своих последователей.
Это не рпг-потому что нет циферных характеристик, вроде сила, ловкости, мудрости и т.д.
Это не стратегия-потому что здесь важна жизнь каждого героя и бота.
Это не квест-потому что здесь есть боевая система и нет цели обязательно копать сюжет.
Это не РТС полностью, потому что нужно отыгрывать личность.

Я думаю, что это ролевая литературная игра, да.

Цель игры у каждого своя: можно захватить власть в обоих мирах, можно выжить, можно изучать магию, можно путешествовать и исследовать мир, можно пройти сюжет.
За выполнение сюжета игрок получает маркер, который отмечается у него на регистрационном листе. В зависимости от решения по маркеру, сюжет меняется и развивается.

Таймер гросса-это количество дней, которые имеет персонаж, до своего повышения автоматического в ранге. Если игрок не повышается раньше, то по истечению таймера гросса, игрок апается и может выбрать себе новые умения от своего ранга и его магия и сила есть сильнее, чем были.

Кас спросил, что я имею под почасовой ход. Отвечаю:
Игрок пишет свой ход по часам. Он пишет, что в 8 утра он встал. Съел пирог, который купил в магазине вчера. Потом идёт в магазин...
После расписания хода, начинается отыгрыш. Игровые моменты, как "купить пирог, съесть, проехать в метро"-не требуют отыгрыша. Но если его покушаются в это время убить, отыгрыш битвы будет.

Отыгрыш обязательно происходит литературный в тех местах, которые отмечены на карте маркером. Так, к ним относятся: квестовые боты, изучение и совершенствование магии и физической силы, развитие клана и единого духа. И усиление своего дара или путешествие между одним из двух миров.
Пример хода:
Везде, где указывается ГМ-есть проводится отыгрыш. Длина отыгрыша-может быть разной.

Ход (это только пример)
9.00. Встал
10-12. Медитация.
12.00 Отправился к ведьме Ники, что живёт через улицу. Она оставила мне письмо, чтобы я зашёл к ней.
13.00. Добрался (расстояние в км-есть на карте). ГМ сказал, что её нет дома. Я решаю-ждать. Пока отправился к парк.
14-16.00 Гулял в парке. ГМ указал, что я видел двух псиоников-паладинов люмини. Я запомнил их внешний вид. Я вспомнил, что во вступлении к главе, я видел, как один из псиоников проболтался о клановой войне. Я предполагаю, что люминией руководит игрок Петя, и что он может угрожать мне. Мы в одном мире, и война между нашими кланами вполне возможна.
17.00. Я встретился в ведьмой Никой. Она подтвердила мои опасения. Я надавил на неё, и она созналась, что Петя действительно послал к ней псиоников заманить меня в ловушку. Я понимаю, что у нас с Петей будет война. Я пытался угрожать Ники, но она твёрдо решила сохранить нейтральную позицию. Я использовал дар убеждения, и она рассказала, что многие заведения клана Пети находятся рядом с обителем демона Рата. Я отправляю Рату письмо и он назначает встречу с ним на завтра.
18.00. Еду в ночной клуб по Ниссан-стрит-авеню. Иду пешком, поэтому дорога полтора часа.
(увиденное, заносится в блокнот).
19.30. На меня напала местная шпана. Просто люди. Я легко убил их и завладел их душами. ГМ сказал, что это души грешников и их можно выгодно продать ангелам. Назначена встреча с ангелами на завтра.
20.00 Я направляюсь на охоту. Сейчас-время ночных тварей.
20.00-23.55. Охота прошла успешно. ГМ говорит, что мы поймали несколько суккуб и одну персефею. Я чувствую, что персефея добрая и решаю её отпустить. (беседа-отыгрыш). Я узнал, что персефеи прислуживают игроку Саша и его клан контролирует местную больницу, а также частные клиники. Я решаю не портить Саше жизнь, потому что он тоже добрый. Я передаю через персефею Саше, что я тоже нахожусь в одном мире с ним и предлагаю не нападать на предприятия кланов друг-друга.
00.00-01.00 Ритуал экзорцизма.
02.00 Ложусь спать.
для Garklav:
Похоже, игра обещает быть несколько сложной. Не слишком опытные игроки будут приниматься?
не знаю, помнит ли кто...но я планировал в своё время создать симулятор жизни...в целом - весьма похоже на то, что описал Гарклав...но я так и не запустил ибо тогда пошли игры...сейчас вот вспомнилось...может, обдумаю как раз... =)
для Garklav
Ты в литературные игры где до ГВД играл?



Игра нравится.
для Xenoner:
Похоже, игра обещает быть несколько сложной. Не слишком опытные игроки будут приниматься? Мне не с чем сравнивать. Обычная литературная ролевая игра. Да, будут приниматься любое количество игроков, которые готовы не сидеть считая цифры, а погрузиться в атмосферу двух миров и путешествовать в них.

для Алко_Форевер:
я есть рад, что моё творчество поднимает твои воспоминания игр.

для Valeric:
Геополитсим.

Сейчас игра готова на 1% и не знаю, что есть смысл делать из этого дальше полную игру? Будет играть в это кто-то? Написал пример хода выше и если будут желающие, то по моему комьюнити мне нужно узнать, что игроки хотят видеть в игре, потому что я хочу делать игру не для себя, а для игроков. Те, кому интересно, я хочу делиться тем, что будет сделано, чтобы они могли говорить мне о том, нравится или нет. Как мне править и что доработать.
Очередной политсмэн решил записаться в легионеры и показать нам, как следует делать игры и погружаться в атмосферу миров? Ну-ну.
Геополитсим.
Не Илья ли ты?
много текста(нет времени/желания читать, ибо написано наивно), много деталей/мелочей а это уже значит колосальная нагрузка даже с одним игроком. Миры собранные по винтикам так же легко и разобрать.

Ну что тут скажаешь, без очередных запусков игр, хоть и неудачных, админом то и не станешь, другой вопрос в том кто станет тебе помогать?)) Но я думаю найдуться. Щас времена не такие суровые как раньше, хотя с другой стороны они стали более жестокими))
для алексмэн:
я не могу перевести тебя

для губиск:
нет
<<|<|387|388|389|390|391|392|393|394|395|396|397|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM